魔兽地图修改SLK参数对照
魔兽地图修改SLK参数对照

war3map.w3u 单位 
war3map.w3b 可破坏的 
war3map.w3d 地形装饰物 
war3map.w3t 物品 
war3map.w3a 技能 
war3map.w3h 魔法特效 
war3map.w3q 升级 
war3map.wts 文字 
war3map.wtg 触发器 
war3map.j JASS数据库 
war3map.shd 地层数据 
war3map.wpm mp3 wav等媒体文件的设置 
a 地图缩略图 
war3map.blp 图形文件的设置 
 游戏平衡性常数 


 

关于SLK加密修改的一些注释。希望对新人有点帮助! 
解压出来的数据 
unitbalance.slkunitweapons.slk unitui.slk unitabilities.slk单位数据 
abilitydata.slk 技能数据 
itemdata.slk 物品数据 

 
 
技能数据记事本 
 
 
 

 
 
单位数据记事本 
 
 

 
物品数据记事本 
11levels:等级 
12reqLevel:使用技能所需要的等级 
15targs1:允许攻击(例如:地面,空中等) 
16Cast1:法术施法时间 
17Dur1:对普通单位的持续时间 
18HeroDur1:对英雄的持续时间 
19Cool1:法术施放间隔 
20Cost1:魔法消耗值 
21Area1:法术所影响范围 
22Rng1:法术施放范围 
23-31DataA1-DataI1:该法术数据(比如伤害等等这个要大家打开WE对着改) 
32UnitID1:召唤法术所召唤出来的生物DI 
33BuffID1:魔法效果 
34EfctID1:特效(WE是这样翻译的) 
后面的如此类推 
所有后面是1的就是该魔法第一等级值 
单位修改 
只翻译比较重点的! 
貌似是建筑物的数据对应SLK数据:unitbalance.slk 
nsight 【视野范围(夜晚)】 
sight    【视野范围(白天)】 
23HP:初始生命值 
24readlHP:最大生命值 
25regenHP:生命恢复率(越大生命的恢复速度越快) 
26regenType:生命恢复类型(当然是always啦) 
31def:基础防御值 
32defup:防御升级奖励 
34defType:防御类型(最好的当然是神圣防御divine啦) 
39reptm:这个是建筑物的修理时间(有时候不想把基地改那么BT的话可以把这个改成1秒。1秒就修理好) 
貌似是单位的数据对应SLK数据:unitweapons.slk 
6acquire:主动攻击范围(对远程攻击距离有关,例子不举了相信都应该知道) 
17targs1:允许目标攻击的类型(比如地面,空中等) 
19rangeN1:设置远程攻击范围 
22atkType1:攻击类型(比如混乱攻击chaos 
24cool1:攻击间隔(就是攻击速度,数值越小攻击速度越快) 
28dmgplus1:基础伤害(就是基础攻击力) 
32maxdmg1:貌似是最大伤害 
range 攻击范围

 

游戏平衡常数 
直接用文本形式打开 
针对以下这个相对应的做修改 
MaxUnitLevel=100 单位最大等级 
UpgradeRefundRate=1.0 取消建筑升级偿还率 
ConstructionRefundRate=1.0 取消建筑建造尝坏率 
DamageBonusSiege=1.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50 攻城 -------- 
DamageBonusNormal=1.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00 普通 - 
DamageBonusPierce=2.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50 穿刺 =[装甲类型排列循序为] 
DamageBonusSpells=1.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00 法术 =[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲] 
DamageBonusMagic=1.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00 魔法 - 
EtherealDamageBonus=0.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00 虚无奖励 - 
DamageBonusHero=1.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00 英雄 ------- 
CallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围 
CreepCallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围,中立 
ChanceToMiss=0.33 低对高失误几率 
DefenseArmor=0.03 装甲伤害减少参数 
PickupItemRange=250.0 拾起物品范围 
DropItemRange=150.0 掉落物品范围 
GiveItemRange=250.0 给予物品范围 
PawnItemRate=0.8 物品贩卖价格比 
PawnItemRange=1500.0 贩卖物品范围 
MaxUnitSpeed=522.0 单位速度最大 
MinUnitSpeed=1.0 单位速度最小 
MaxBldgSpeed=522.0 建筑速度最大 
MinBldgSpeed=1.0 建筑速度最小 
TradingIncLarge=10000 控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟交易资源) 
TradingIncSmall=1000 普通点击(联盟交易资源) 
UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60 黄金维修费 
SummonedKillFactor=1.0 英雄EXP取得——魔兽RPG防守地图英雄-上一个值因素 
GrantHeroXPFormulaC=0.0 英雄EXP取得——英雄-固定因素 
GrantHeroXPFormulaB=9.0 英雄EXP取得——英雄-等级因素 
GrantHeroXP=40 英雄EXP取得——英雄-表格 
NeedHeroXPFormulaA=1.04 英雄EXP要求——上一个值因素 
NeedHeroXPFormulaB=200.0 英雄EXP要求——列表 


StrRegenBonus=0.15 每点力量生命恢复奖励 
StrHitPointBonus=75.0 每点力量生命值奖励 
StrAttackBonus=3.0 每点主要属性攻击力奖励 
AgiMoveBonus=0.1 每点敏捷移动速度奖励 
AgiDefenseBonus=0.3 每点敏捷防御奖励 
IntManaBonus=100.0 每点智力魔法值奖励 
AgiDefenseBase=0.0 防御基础值(敏捷奖励之前) 
IntRegenBonus=0.03 每点智力魔法恢复奖励 
AgiAttackSpeedBonus=0.01 每点敏捷攻击速度奖励 
HeroExpRange=100000.0 英雄EXP最大取得范围 
MaxHeroLevel=1000 英雄最大等级 


BuildingKillsGiveExp=1 建筑物杀死单位是否给予经验值(0是假,1是真) 
MaxLevelHeroesDrainExp=0 最高等级英雄是否消耗经验值(0是假,1是真) 
HeroFactorXP=100 中立生物经验参数 
GrantNormalXPFormulaC=0.0 英雄EXP获取——普通-固定因素 
GrantNormalXPFormulaB=4.0 英雄EXP获取——普通-等级因素 
GrantNormalXP=15 英雄EXP获取——普通-表格 
FoodCeiling=300 人口限制 
FrostAttackSpeedDecrease=0.2 冰冻 攻击速度降低 
FrostMoveSpeedDecrease=0.4 冰冻 移动速度降低 \

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