像素游戏发展史
像素图,大部分出现在游戏中(日本作为游戏大国,街机的盛行,大力推动了像素图的发展),或者手机,电脑图标,中国一方面游戏产业的混乱,专业人才的缺乏,更让“像素图”像“涂鸦”一样,不能作为一门单独的学科得到足够的重视的发展。
“像素”(Pixel) 是由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词的字母所组成的,是用来计算电子影像的一种最基本单位(如物体由分子组成一个道理),简单的说,电脑里的照片,我们称之为位图,位图的清晰度,正是跟它的像素点的多少,密度,有直接关系,就是我们
常说的分辨率。
例如手机上说明的照片质量为“200万像素”,就是指它拍出来的照片长宽为:1600*1200个像素点,准确的说,我们计算得到的数字实际是1600*1200=192万个像素点,不到200万,如果拿手机和数码相机比较呢,某一款数码相机拍出来的照片长宽为:2592*1944=5038848,大约504万像素,这就是标准的500万像素的相机了。所以,相机的照片要比手机拍的更清晰,更漂亮,因为它包含的像素点更多,信息更丰富。
而像素画呢,就是由很多个单元点组成的图画。 当然,它不能跟位图相混淆,我们这里谈的“像素画”并不是和矢量图对应的点阵式图像,而是根据像素图本身单元点的限制(大小和颜),而拥有自身独立风格的图像,此风格图像强调清晰的轮廓、明快的彩,同时像素图的造型往往比较卡通,因此得到很多朋友的喜爱。
像素图的风格由它自身的特点来决定的,比如彩构成中用规定的块来诠释图画,你必须忽略很多细节,而抓住主要特征来表现。这便是一个艺术加工的过程,如果像素图画没有大小的限制,而没有颜的限制,画者为了足够细致的表达,而无限制的加入像素点和过度颜,那只能是又回到了位图的范畴,失去了像素图本身的意义。
像素图由于占空间小,颜少,所以在最初阶段的电子计算机时代中,就被采用来作为制作游戏的标准图片模式,因为最开始的游戏机处理芯片比较低级,自然不能跟如今的3D游戏相比较了,能运行的图片都有严格的颜和大小的限制。而且图片几乎都是以动态形式出现的,如背景动画,角的动作等等。(由于图片小,颜少,做起动画来也相对容易,或者说,本来不像的东西,它动的时候,自然就更像了,这些条件,都让像素画成为了游戏中的统一的媒介)。但由于其特殊的制作过程,一点一点的描绘,如果随意改变图片的大小,风格就难以保证了(说差之毫厘,谬以千里有点夸张,不过情况确实相似)。 像素画的应用范围相当广泛,从小时候玩的FC家用红白机的画面直到今天的GBA手掌机;从黑白的手机图片直到今天全彩的掌上电脑;即使我们日以面对的电脑中也无处不充斥
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