狼人杀面杀规则修订版
【狼人杀规则】
1、警长规则
1〕第一天未宣布死者之前就进展警长竞选。
2〕警长竞选后可以退选。
3〕只有未竞选者可以投票,竞选后退选不能投票。
4〕如果第一次投票时平票,则平票者再进展一次发言,然后其他人视为退选。依然只有未竞选者能投票。如果再次平票则没有警长。
5〕狼人可以在警长竞选阶段自爆,如果这样则没有警长。
2、发言规则
1〕游戏开场前,事先规定警长竞选发言从最大或最小的开场。
2〕第一天白天发言从警长左边〔或右边〕开场,警长最后发言。第二天换手,以此类推。
如果上一天是警长的左手边先开场发言,则接下来的一天就换成警长的右手边先开场发言。
3〕如果没有警长,则从最后一个死者的左边〔或右边〕开场发言。
4〕狼人可以在任何人发言时自爆。自爆后所有发言立即中止。
3、遗言规则(关于遗言各地面杀的规则不一)
1〕第一天晚上的死者有遗言〔无论死了几个〕、第二晚只有单个玩家死亡有遗言,出现多死的情况则没有遗言。所有白天死亡的玩家都有遗言。
2〕第三天及以后晚上的死者均没有遗言。
3〕情侣殉情视为同时死亡。
4〕猎人杀目标视为与猎人同一时间死亡〔即猎人白天死,则杀目标视为白天死;猎人夜晚死,则杀目标视为夜晚死〕。
5〕女巫毒杀目标视为夜晚死亡。
6〕狼人自爆可以留遗言〔又称为指刀〕。
7〕狼人在第一天警长竞选时自爆,第一天夜晚的死者依然可以发表遗言。
注:另有一份遗言规则是:有几狼就有几遗言,用完为止。比方12人标准屠边局,配置有4狼,则遗言数为4个,无论白天死还是夜里死,无论被女巫毒还是猎人带,无论狼自曝或情侣殉情,都占遗言数。
4、投票规则
1〕投票时所有人根据法官指令同时举票,允许弃票,跟票无效。
2〕警长的票视为2(面杀的规则里警长就是2票,1.5票最早是网杀的规则,近来熊猫tv播出的pandakill也沿用了网杀的1.5票规则)
3〕当在白天放逐投票环节发生平票时,所有平票者进入PK台,再进展一轮发言,然后平票者不能投票〔包括平票的人为警长亦不能投票〕,其余玩家只能投票给PK台上的嫌疑人。假设再次平票则无人被处决,即平安日,将直接进入黑夜。
4〕被连中情侣的两位玩家,在白天放逐投票环节永远不能互投。例如4号、9号两名玩家被连中情侣,在白天4号玩家被疑心,且警长也归票了4号,即便大势所趋,9号玩家因为是4号玩家的情侣是不能上票给4号的,9号玩家只能投其他玩家或是弃票。
5、规则
1〕狼人在警长竞选时自爆,刚流失。
2〕警长因任何原因死亡时,可以移交,获得的玩家成为现任警长。
3〕警长因任何原因死亡时,可以撕毁,撕毁后,本局将没有警长。
6、规则盲点
1〕当*个玩家被狼人袭击时,假设守卫的守护与女巫的解药同时对其使用,将会导致拯救失败,该名玩家死亡〔同守同救失效〕。守卫可以自守,但不能连续两晚守同一个目标。
2〕白痴在白天被高票处决翻牌发动技能免除放逐后,在接下来的游戏中他就没有投票权
了,但白痴依然可以按照正常轮次发言,不能插嘴。即白痴翻牌后就成为了场上存活的不能投票的好人,要让其出局狼人必须在夜里刀走白痴〔当然女巫的毒药、猎人的都是可以带走他的〕。白痴假设是因为情侣死亡他殉情的则不能发动技能,与情侣一同出局。
3〕女巫在解药已经用掉后,便不能再知道夜晚被狼人袭击的对象是谁。如无特殊说明,女巫不能自救。
4〕猎人假设在夜晚被女巫毒杀或情侣死亡殉情时,将会得到法官的提示,说明其技能不能发动。如果白天醒来是没有遗言的天数,他将直接被宣布离场,不能留下任何信息。
5〕预言家只能验证*位玩家是否是狼人,除了是否狼人以外的一切信息均不能验证〔情侣、奸、非狼坏身份等等〕,如果预言家验中丘比特,法官无需计较丘比特是哪方阵营,永远只出示好人手势。
6〕狼刀在先原则:狼人杀害玩家,且女巫不使用解药,假设此时已达成狼人胜利条件,则直接判定狼人胜利。即使女巫之后毒杀或猎人开带走最后一个狼人也无效。
7〕狼人刀法:允许空刀、允许自刀,无法统一意见则视为空刀。
【法官必须要知道的】
法官主持发言流程与套路:
天黑请闭眼,请大家确认好自己的身份后低头闭眼靠后坐…
盗贼请睁眼,盗贼请选牌…盗贼请闭眼…
丘比特请睁眼,丘比特请向法官出示两个数字,这两个数字玩家将成为本局的情侣…丘比特请闭眼…
请大家依然保持闭眼,并将自己的右手伸向前方,手掌心向上,法官会轻轻触碰被连的两名玩家的手掌心…被点中的两名玩家将成为本局游戏的情侣…好了,请将你们的手伸回…
情侣请睁眼,情侣请互相认识…情侣请闭眼…
守卫请睁眼,守卫请选择一名你要守护的玩家数字…守卫请闭眼…
长老请睁眼,长老请看向法官…长老请闭眼…
狼人请睁眼,狼人请互相认识,狼人请统一意见出示一名今晚要击杀的玩家数字…狼人请闭眼…
女巫请睁眼,女巫,今夜死亡的是这个玩家数字(出示数字手势但不说话),如果你要使用解药请出示大拇指,如果你要使用毒药请直接出示你要毒的数字手势…女巫请闭眼。
预言家请睁眼,预言家请验人…大拇指向上表示好人,大拇指向下表示狼人,你要验的是(出示验人手势但不说话)…预言家请闭眼…
猎人请睁眼,猎人,大拇指向上表示你的技能出局后可以正常发动,大拇指向下表示你的技能失效,你的技能是(出示手势但不说话)…猎人请闭眼…
白痴请睁眼,白痴请看向法官…白痴请闭眼…
天亮了,现在开场警长竞选,竞选开场!
……
警长竞选投票环节主持发言:
好,警上发言完毕,仍然坚持竞选的玩家请将自己的数字放在胸前,警上退水的玩家无投票权,其余未参与竞选的玩家在我倒数三秒后统一举票至头顶,允许弃票,跟票无效!三,二,一…
……
放逐投票环节主持发言:
好,所有玩家发言完毕,现在进展放逐投票,我倒数三秒后所有玩家统一举票,允许弃票,跟票无效!三,二,一…
……
PK台投票环节主持发言:
*号玩家和y号玩家此轮平票,进入PK台,现在进展PK发言,*号玩家请发言…y号玩家请发言…好,PK发言完毕,现在开场投票,请PK台下的玩家在我倒数三秒后统一举票,允许弃票,跟票无效!三,二,一…
注:请法官严格遵守上述主持的规用语,不得给场外,必要环节不得跳过!---------------------- 
狼人杀规则
法官黑夜主持睁眼的顺序依次为:盗贼——丘比特——情侣——守卫——长老——狼人——女巫——预言家——猎人——白痴……〔此顺序为第一夜,第二夜开场直接从守卫开场〕
假设游戏身份配置中没有参加*个身份则按照上述顺序直接跳过就行。长老和守卫两神牌一般不建议同时存在
注意:
1〕给盗贼选牌时不能留下场外信息,假设盗贼在底牌中或是盗贼埋了丘比特及任一神牌,法官的发言顺序还是要遵守上述的身份顺序的,不能跳过不能省略。
2〕丘比特在选定情侣、经法官确认后,法官便要指示丘比特闭眼〔当然丘比特本人也可
以成为情侣的一方〕。情侣睁眼后不可以亮牌给对方看,但可以通过手势、暗语等信息传递身份信息,情侣只有在第一晚有睁眼的环节。
3〕守卫假设连续两晚守了同一目标会得到法官的提醒,必须要求其改守。
4〕狼人出刀允许通过手势、眼神、暗语讨论,但最终必须要统一亮出要击杀的玩家数字,否则视为意见不统一,空刀处理。
5〕女巫在解药未用之前的夜晚,法官会向其出示当晚被狼人击杀的数字,如果女巫要用解药直接点头或给个大拇指,如果女巫要用毒药则直接向法官出示要毒的数字。不采取任何行动则直接摇头示意法官后闭眼。女巫一个晚上只能用一瓶药,整局游戏只有两瓶药。
6〕法官给预言家的验人信息只有好人和坏人〔狼人〕两种手势,预言家验不出人狼第三方、三方丘比特、神牌等具体信息。
7〕猎人每晚睁眼,如果存活或是被狼人刀死会得到法官肯定的指示,说明其技能可以发动。如果猎人被女巫毒死或是他是情侣中殉情的一方则会得到法官否认的指示,说明其技能不能发动。例如4号玩家和9号玩家被连为情侣,9号玩家是猎人,4号玩家当晚被刀,9
号玩家则殉情,白天法官公布死者后9号猎人将不能发动技能,没有遗言的天数更是不能留下任何信息。同样的,如果4号玩家白天被归票出局,则法官会同时宣布9号玩家殉情出局,此时9号猎人也是不能开的,但因为是死在白天,情侣双方都有遗言。上述两种情况反一下,夜里被刀的是9号猎人或白天被票出去的是9号猎人,则殉情方就是4号玩家了,此时9号猎人是可以开的。
8〕如果情侣倒在夜里,法官白天则直接公布几位玩家死亡就行。如果情侣一方在白天被票死,法官在宣布该玩家出局后要立即宣布情侣中的另一方"殉情〞。两者都有遗言。
9〕猎人在翻牌开带人自证后,法官在黑夜则可以省略猎人睁眼的环节。如果有玩家出局遗言说自己是猎人走的,最终选择不开,则法官黑夜主持还是要报猎人的环节,不能省略。
10〕假设场上狼人和第三方人狼情侣已全部出局,丘比特存活,此时游戏仍视为第三方阵营存在,游戏继续,因为丘比特夜里不能刀人,在接下来的游戏进程中会一直出现平安夜,好人需出丘比特将其弄出局好人阵营方能胜利。
11〕长老因意外死亡〔女巫毒、猎人、白天票〕导致好身份牌失去技能后的夜里,法官的发言顺序和套路是不变的。即还是要按流程走一遍,只不过要向神牌说明不能用技能了。例如在长老死后,法官在夜里还是要这么发言"预言家请睁眼,请验人,这个是好人,这个是坏人,你要验的是这个。〞但实际已不再给出验人手势了。女巫、猎人同理〔女巫如果在长老死之前解药没用的,法官还是要向女巫指示刀法,只不过女巫如果选择用药法官只会摇头示意其不能用技能了〕。 
【狼人杀身份介绍】
村民:夜里全程闭眼,白天根据场上玩家的发言、投票行为等出狼人,呼吁好人将其归出。
狼人:每晚睁眼与狼队友统一意见后击杀一位玩家,白天则混在好人中,在防止自己被疑心的同时又要引导好人将其他好身份投票出局。
预言家:一神牌,每晚睁眼验一位玩家的身份,会得到法官给出的是好人还是坏人〔狼人〕的手势提示。
女巫:一神牌,拥有两瓶药,一瓶是解药,一瓶是毒药。女巫每晚睁眼选择是否用药,解药可以救起当晚被狼人击杀的玩家,毒药可以毒走一位玩家。女巫在一个晚上只能用一瓶药,且整局游戏只有两瓶药。如无特殊说明,女巫不能自救。
猎人:一神牌,在被狼人刀死或被投票出局时可以翻牌发动技能开带走一位玩家与他同时出局。当猎人被毒死或殉情时将不能发动技能。
守卫:一神牌,每晚睁眼选择守护一位玩家,假设该名玩家被狼人刀中则狼刀无效,该名玩家依旧存活。守卫可以自守,但不能连续两晚守同一个目标。守卫的守护和女巫的解药在一个晚上同时用在了同一个目标身上,假设该名玩家恰好是狼人击杀的目标则守护和解药失效,该名玩家依旧死亡。守卫的守护也守不了女巫的毒药,即守护只能挡狼刀。守卫牌一般不建议与长老牌同时存在

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