coc跑团san数值规则_为什么B站上有些coc跑团7版规则san值四五⼗,但是掉的时候只。。。
为什么,不去,看看,刺激有趣的
——COC7版守密⼈规则书呢?
当你创建你的调查员时,san值的初始值是确定的——等同于你的pow,按照规则书来的话,就是3d6*5,普通⼈的⽔平⼤概是50左右,⼀个初始20san的调查员多半是个可怜的神经衰弱者。
⾸先,你是否注意到,⼀个sancheck往往是以1d3/1d6这样的形式出现的?遇到sc的情况是,玩家⾸先需要投掷⼀枚百分骰······
可见,理智检定的难度与当前san值挂钩,⼀个80san的调查员只有20%的概率损失更多san值,⽽⼀个20san的调查员有80%的概率损失更多san值,恶性循环。
其次,san值哪怕不被降到0——那是最糟糕的情况,意味着你的调查员永久疯狂,他完全接受了宇宙可怕的真相,看待世界的⽅式被彻底地改变了——也是极为危险的。除了永久疯狂以外,规则书规定了另外两种陷⼊疯狂的可能性:
1、临时疯狂,调查员⼀次性损失了5点以上的san值,⼜不幸没能通过接下来的智⼒检定,疯狂症状会
跑团⽴即发作,并且带给你数个⼩时的潜在疯狂时间,这在战⽃轮和追逐轮等紧急状况下是致命的,⽽⼀个1d6的san值减值就有三分之⼀可能让你陷⼊这种处境
2、不定性疯狂,调查员⼀天(或kp规定的时间)内连续遭遇了匪夷所思的事件,导致他损失了当前五分之⼀及以上的san值,除了疯狂和恐惧症/躁狂症的发作以外,不定性疯狂的潜在疯狂时间可能持续整个模组,除⾮接受有效的精神分析。(潜在疯狂时间内,哪怕1点san 的损失也会⽴即导致疯狂发作)
倘若如你所说,⼀个只有20san的调查员,那么⼀天4点san值的损失就会让他进⼊不定性疯狂,可怕。
另外,不像hp,san值回复相当困难,基本只能靠⼀些模组的结团奖励以及幕间的精神分析,但这⼤多甚⾄没法弥补你在这个模组中损失的san值。虽然规则书规定san值的上限可以达到99-克苏鲁神话,但实际跑团中幕间能把san值回复到初始值以上都是⼏乎不可能的。
的确,1d3的san值损失不太可能让你⽴刻疯狂,算是模组中途⼀个烘托恐怖⽓氛的⼿段,但⾯见⿊⼭⽺幼崽的1d6/1d20就⼏乎是死局了。逐渐逼近的⽆名恐惧才是coc的魅⼒,⽽不是安排⼀批神经衰弱的调查员上来就疯疯癫癫。
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论