当海风吹过我的坟墓积木关键词
当海风吹过我的坟墓积木关键词
跑团
从内容方面说:
1.马平川爷爷的点,陆远妈妈的点,都打的很好。
从角本身的情感点来看,这个本能够让玩家按头哭的角还是比较多的。马平川、陆远、李木子、这三个人都是家庭条件不好,和亲人之间的关系或是很深厚,或是妈妈只爱弟弟不爱自己,都更容易引起玩家共情。尤其是马平川的爷爷,陆远的妈妈这两个亲人配角,确实很感人。
2.对一些重要事件里的关键情绪的打点,通过详细的画面描述展开。
作者的文笔还是值得肯定的,抛去那些比较中二的呐喊式文风,但看一些场景或事件的描写,尤其是马平川被打,有人吐痰到他脸上,又滑进耳朵里,真的特别有画面感!建议作者后面可以多在这方面入手,将这个优势用在情感打点上,减少中二的呐喊鸡汤!
4.整体故事结构很平。
因为这个本没有凶案,还原本身也是用机制来带还原,所以在结构上并没有做太多安排。是按照时间线递进的,只不过是设置了我们遗忘了一些记忆片段,需要听别人口中的往事,来拼凑一个属于所有人的完整故事。
1.还原剧情的剧情拼图玩法。
它的还原剧情的拼图玩法,虽然给我的体验感不是很好。但这个玩法本身是第一次接触,感觉可变动的空间比较大,其实可以升级优化更好的体验感。
2.灵魂当铺的跑团+股票增值玩法。
这里其实主要是跑团。然后灵魂当铺,就是沿用的贩卖爱情啊,亲情啊这些东西,目的是要挣钱。整体玩法很流畅,但也有一个小问题,就是比如突发事件里面,我触发了一次难产生下一个脑瘫儿子,要不要养儿子。我选择了养,后面就没有触发其他事件了。而我付出了金钱和精力值,落后其他比赛的玩家,又什么都没有得到。这其实是说明想打立意,但却缺了重要的反转的一环。
3.最后类似“相册、时光簿”的设置有点意思。
这个时光簿说实话比前面的小信件,音频更触动我。因为这是实实在在每个人的青春里都会有的东西。只是可惜,前面的机制用力太猛,到了时光簿就变成了一个小彩蛋,没有办法再去提升玩家的情绪。

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