四阶魔方教程(第一页 第二页)
我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:
1.中心复原 | 2.棱合并 | 3.按三阶还原 | 4.特殊情况校正 |
四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,
1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个红中心块的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白为底黄为顶时,蓝在红的左边。
2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是 a.需要单独翻转一个棱边的朝向(
注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块) b.只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个公式处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了。
好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。
对好第一面的中心块
这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。请看下面的例子:魔方
例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来 。
TL' | F | TU | TL' | |
先对好一对儿黄小块 | 右侧的黄小块要转到前面来会到 A 位置,为了要两个黄小块对成一对, 要把前面的黄小块先调整 到 A 旁边。 | 对上第二对儿。 | 对好黄面。 | |
上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的A 位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。
有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。魔方
例子主题:让开轨道。
B | TU | F | TD2 | 。 |
我们要对好前面和右面这一对儿黄小块,但是直接转,后面的两个对好的黄小块会因此被破坏掉。所以我们要先转一下后面,让他们让开上面的这个"轨道"。 | 这样上面的轨道开放了,我们就可以对好前面的两个小块了。 | 调整前面两小块的位置,给后面两个小块腾地方。 | 把后面的两个黄小块转到前面,对好黄面。 | |
魔方怎么还原 | ||||
超简单吧,这步大家就学会啦。
对好第一面的对面的中心块
这一步你要拼好黄的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,你要自己 固定中心块的相对位置,才能拼好魔方,否则你就不能成功,黄的对面永远是白,而且我们在拼白面的同时不能破坏了已经对好的黄面。
这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。但你做的时候 因为要保护已经对好的黄面,所以要采用一个策略 ,这个策略我总结成几个字,就是 过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成 去、让、回。 这个策略是你后面也要用到的最基本的一个技术,大家要注意好好领会,多多实践,咱们还是举个例子,魔方
例子主题:去、让、回(关键技巧之一)。 另外就是颜相对位置要你自己来做好。
TR' | F' | TR | 您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化。 |
我们要对好上面和前面这一对儿白小块,让他们在前面形成一对儿。这一步就是所谓的过去一下,把白一对儿拼好,当然后面的黄面必然也受了影响。 | 所以你就需要让开一下,把拼好的两个白小块让到一边儿, 让开右侧的轨道(你可以注意到,你让开的永远是刚刚拧过的那个轨道),使黄小块可以自由的回去。 | 这一步就是所谓的回来一下,让黄小块回去。 | 下面我们要把两对白拼起来,这时因为有后面黄面的影响,所以我们的方法需要一些变化,请看下面组图的演示。 |
这一步大家应该可以注意到了,第一步过去一下,就是达到你的目的,完成你想做的事,比如拼成一对,第二步让开一下,永远是让开你刚才"过去一下"时转动的那个轨道,第三步回来一下就是第一步的逆算法,把刚才被影响的其他面恢复,后面你做的每一个动作几乎都是这个特点。
下面还要学一招,就是要把两对儿白的拼起来(不能直接拼吗?你可以先自己试试。。。 你要注意保护后面的黄),这一招在后面的步骤里也要经常用到用到,接上面的最后一步,请看图,魔方
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