王者荣耀全英雄攻速阈值合集,合理运用可以避免浪费多余攻速!_百度文 ...
王者荣耀全英雄攻速阈值合集,合理运⽤可以避免浪费多余攻速!
1、什么是攻速阈值?
众所周知,游戏内的动画是靠⼀帧⼀帧来实现的,这个帧数因为游戏底层设计,必须是整数,所以攻速的收益并不是线性的,⽽是呈离散分布的。
因为这样的⼀个机制,游戏内攻速的线性增加⽆法在动画中体现出来,所以引出了攻速阈值这⼀概念。
打个⽐⽅,王者荣耀中最常见的⼀种攻速模型如下(适合⼤部分的英雄):
可以看到,表格中将攻速分成了多个档位,对应帧数和攻击次数的变化。
以虞姬举例,假设虞姬的攻速处于30%,那么她对应的档位是26.2%,多出来3.8%的攻速其实是浪费的,⽆法对她的伤害产⽣质变,只有到了37.6%的攻速,才能进⼊下⼀档位。
说到这⾥,⼤家应该已经理解攻速阈值这个概念了,最简单的理解就是:攻速并不是线性变化的,⽽是到达某⼀临界点,⼀次性提⾼每分钟的伤害。
2、如何卡攻速阈值?
⾸先跟⼤家说明⼀点,除了装备、铭⽂中可以带来攻速加成,英雄⾃⾝也有攻速成长值,每升⼀级都会成长⼀点攻速。
不同英雄的成长值是不⼀样的,例如⽩起的攻速成长是1%/LV,马可波罗的攻速成长是3%/LV,⽽嬴政的攻速成长是0%/LV,成长值为1%/LV的英雄,15级的攻速成长是14%。
所以卡攻速阈值时⼀定要考虑英雄⾃⾝的攻速成长,对于有攻速成长的英雄来说,最好是卡2级、4级和15级时的攻速。
2级和4级是⼀些英雄的强势期,并且这个时候装备⽐较固定,卡着这些攻速阈值有利于取得优势,15级时装备和攻速成长都已经固定,这个时候卡阈值意义才⽐较⼤。
3、全英雄攻速档位
英雄名称后⾯的数字代表英雄⾃⾝攻速成长
表中攻速精确到0.2%
模型1:
坦克:⽩起(1%),程咬⾦(2%),东皇太⼀(1%),廉颇(1%),刘邦(3%),⽜魔(1%),项⽻(1%),张飞(1%)
战⼠:曹操(1%),关⽻(0.5%),铠(2%),狂铁(2%),吕布(1%),哪吒(2%),雅典娜(2%),亚瑟(1%),杨戬(2%),赵云(2%),钟⽆艳(1%)
刺客:阿轲(2%),孙悟空(1%),元歌-本体(1%),元歌-傀儡(1%)
法师:安其拉(1%),嫦娥(0%),妲⼰(1%),貂蝉(1%),⼲将莫邪(1%),⾼渐离(1%),姜⼦⽛(1%),芈⽉(0%),⼥娲(1%),王昭君-强化普攻(1%),武则天(1%),⼩乔(1%),杨⽟环(1%),弈星(1%),嬴政(0%),甄姬(1%),钟馗(1%),周瑜(1%),诸葛亮(1%)
射⼿:公孙离-有伞(1%),马可波罗(3%),虞姬(3%)
辅助:蔡⽂姬(1%),⼤乔(1%),盾⼭(1%),⿁⾕⼦(1%),刘禅(1%),明世隐(1%),太⼄真⼈(1%),庄周(1%)
模型2:
战⼠:刘备(2%)
刺客:兰陵王(1%),娜可露露(1%)
法师:扁鹊(1%),不知⽕舞(1%)
射⼿:艾琳(旧后羿)(3%),成吉思汗(3%),黄忠(3%),孙尚⾹(3%)
辅助:孙膑(1%)
模型3:
坦克:苏烈(1%),孙策(1%),猪⼋戒(1%)
战⼠:达摩(3%),李信-统御形态(1%),李信-未觉醒(1%),宫本武藏(1%)
刺客:百⾥⽞策(2%),裴擒虎(1%)
法师:⽶莱狄(1%),上官婉⼉(1%)
射⼿:伽罗-关1技能(1%)
模型4:
刺客:司马懿(1%)
射⼿:李元芳(3%)
模型5:
战⼠:花⽊兰-轻剑(2%),⽼夫⼦(4%)
刺客:韩信(3%),橘右京(1%),李⽩(3%),司马懿-强化普攻(1%)
法师:沈梦溪(1%),王昭君(1%)
射⼿:狄仁杰(2%),公孙离-⽆伞(1%)
模型6:
战⼠:花⽊兰-重剑(2%)
射⼿:百⾥守约(3%)
模型7:典韦
典韦的攻速成长是3%/Lv。
典韦的普攻的动作循环为两下侧向劈砍接⼀下垂直劈砍。
普攻指的是典韦前两下普攻,对应攻击动画为战斧侧向劈砍,从模型可知其与模型B⼀致。
特攻指的是典韦第三下普攻,对应攻击动画为战斧垂直劈砍。
表中红⾊标记表⽰该档位的特攻帧数反⽽增加,但从总输出循环⾓度来看,总体帧数是下降的。
模型8:后羿-惩戒射击
后羿的攻速成长是2%/Lv。
后羿⼀次普攻中的三次伤害间隔分别为2帧和1帧。
模型9:黄忠-架起形态
黄忠的攻速成长是3%/Lv。
模型10:伽罗-开1技能
伽罗的攻速成长是1%/Lv。
模型11:李信-狂暴形态
李信的攻速成长是1%/Lv。
李信-狂暴形态的攻速阈值分布与模型E⼀致,但每个档位均快⼀帧。
李信-狂暴形态的普攻分为两段,在28.6%攻速以下(含)时,第⼆段伤害在第⼀段伤害跳出后延迟5帧后跳出,在超过28.6%时,该延迟量变为6帧。
因此在攻速达到最⾼攻速档位(141.8%)时,李信的前⼀次普攻的第⼆段伤害会与后⼀次普攻的第⼀段伤害合并,由此会导致末世伤害跳数由每次普攻2跳降为1跳,在搭配攻速装时还请多加注意。
模型12:夏侯惇
夏侯惇的攻速成长是2%/Lv。
夏侯惇的普攻的动作循环为两下横向斩击接⼀下。
普攻指的是夏侯惇前两下普攻,对应攻击动画为横向斩击。
特攻指的是夏侯惇第三下普攻,对应攻击动画为挑斩。
表中红⾊标记表⽰该档位的特攻帧数反⽽增加,但从总输出循环⾓度来看,总体帧数是下降的。模型13:元歌-⾃动攻击
元歌的攻速成长是1%/Lv。
该表格是元歌释放傀儡后,本体⾃动攻击状态下的攻速阈值表。
模型14:张良
张良的攻速成长是1%/Lv。
张良的被动伤害与普攻伤害间隔为2帧。
模型15:鲁班七号
鲁班七号的攻速成长是3%/Lv。
普攻指的是鲁班七号前四下的普通普攻,从模型可知其与模型E⼀致。
王者荣耀铭文特攻指的是鲁班七号的扫射。
模型16:露娜
露娜的攻速成长是2%/Lv。
普攻指的是露娜前两下的普通普攻。
特攻指的是露娜第三下带标记的普攻,从模型可知其与模型E⼀致。
模型17:梦奇
梦奇的攻速成长是1%/Lv。
梦奇的普攻的动作循环为两下侧向⽖击接⼀下转⾝⽖击,根据技能描述,转⾝⽖击拥有更⼤的攻击范围(⾓度更⼴)。
普攻指的是梦奇前两下普攻,对应攻击动画为侧向⽖击,从模型可知其与模型A⼀致。
特攻指的是梦奇第三下普攻,对应攻击动画为转⾝⽖击,从模型看其阈值分布是模型A和模型B的叠加。
表中红⾊标记表⽰该档位的特攻帧数反⽽增加,但从总输出循环⾓度来看,总体帧数是下降的。因此阈值与模型B⼀致的档位具有更⾼的性价⽐
模型18:墨⼦
墨⼦的攻速成长是2%/Lv。
普攻指的是墨⼦前三下的普通普攻,从模型可知其与模型E⼀致。
特攻指的是墨⼦的炮击。

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