演化博弈论简介-萧敢
演化博弈论简介
说明:这篇东西是我上周六在浙大思想讨论班上做演讲的讲稿和主要内容。讲完以后,叶航老师提出了很多宝贵的意见。我也正好乘这机会把没有讲或者没有讲清楚的东西梳理了一下。整理过程中还发现了了很多问题,请大家批评。
丁丁1994年有一篇重要的文章,介绍发展经济学的最新进展。他比较了诺斯(North)的制度变迁理论,罗默(Romer),卢卡斯(Lucas)等的内生增长理论,哈耶克的“自发秩序论”,重复博弈和演化博弈论等理论,这些理论的共同特点是“动态”(dynamic)。传统新古典经济学是静态的,重视均衡点,但很难进行历史的研究。正因为如此,这些新理论才显示出强大的生命力,获得广泛运用。
我们这里讲演化博弈(evolutionary game theory),它显然有2条理论来源,一是演化理论,一是博弈论。
先来看演化理论,我首先要纠正一个常见的误解,即演化均衡是帕累托最优的,或者说最大化整个社的福利。我们要注意到,演化均衡不等于一般均衡,等会我会给出一些严格的定
义。从福利经济学第一定理可以得知,一般均衡必然是帕累托最优的,即所谓的看不见的手的含义,但是演化均衡并没有类似的定理。我们用常识来分析,如果演化均衡最大化社的福利,那么什么是社的福利呢?是个体的总数最大吗,是个体的多样性最多吗,抑或是个体预期存活概率最大?即使我们能为适应性(fitness)出合适的测量方法,我们也无法保证演化是朝向个体适应性最大的方向演化。我这里用演化,避免用演进,可以减少误解。
演化理论中有两条最重要的机制。一个叫自然选择,即不是每种生物都有相同的概率在下一期存活。在这个世界上,有些生物个体(或者人)特别幸运,他们能活下去,但还有些个体就倒霉了,他们会被淘汰。我们今天都活着,可见我们的祖先都还是幸运的,他们有后代继承了他们的基因。我特别要强调自然选择,对于我们来说是被选择(be selected),我们能决定我们的行为和策略,但不能决定我们是否被选择,那是上帝的事情。严复说物竞天择,就是这个意思。
另一种机制叫突变机制(mutant),这保证了种的变化。如果没有突变,那么这个世界上存活下来的物种就会越来越少,最后只剩下一种。对于突变机制,我也要强调它是没有方向
性的,可能会提高个体的适应性,但更有可能降低个体的适应性。突变同样是上帝的选择,微观个体无能为力。
接下来,我们就可以回顾演化经济学的思想史了。我在幻灯片里给出了一长串人的名字,他们都可以看作是具有演化思想的经济学家,都是演化经济学的先驱。斯密,马克思,门格尔,马歇尔,凡勃仑,熊彼特,直到哈耶克。我尤其要强调雄彼特的贡献,他研究经济发展和经济周期,提出了著名的“创新”思想。这带有明显的动态的特征,并影响了随后的尼尔森和温特。
安德森把熊彼特以后,尼尔森-温特以前这段时间(1930-1970)比作黑暗时代(当然这仅指演化经济学而言,对于新古典经济学无疑是黄金时代呢),这段时间很少有人关心动态的演化的经济学理论。(阿尔奇安也许是个例外)
从70年代初开始,尼尔森和温特提出了一系列演化经济学模型。同时,梅纳德.史密斯在1973年提出了著名的演化稳定策略,奠定了演化经济学的基础。从此,演化经济学可以算真正诞生了。
尼尔森自称是熊彼特的忠实信徒,而温特是达尔文进化论的信徒,他们的演化理论非常鲜明地具有这些特征。计算机能够很好地模拟生态学上物种数量的演化,因而也被广泛地用于经济模型的演化模拟。尼尔森-温特的多数模型都很容易被改编成计算机模型,用现实数据进行实证检验。大家认为他们的模型在产业组织(IO)的应用比较成功,我就以这方面的模型为例子。
尼尔森-温特给出了个体在演化过程中的几个重要特征,我把他们列在下面
1个体永远不会完美信息(局部知识或吉尔兹的地方性知识,而不是全局性知识)
2个体行为受制度(正式和非正式),规范,习俗,意识系统等条件约束
3个体(或者企业)可以模仿对手
4开发和模仿(也就是R&D)既有“积聚效应”(可以参考Becker关于“上瘾”以及孩子教育的论文)和路径依赖的效果,又与原创性科学研究相关。
5个体竞争的结果往往是非均衡的-即败者出局(被淘汰)
6个体的特征是非决定性的-这里他们是在反驳“决定论”的批评。同时,演进的结果通常是不可逆的。
7主流经济学喜欢讨论“潜在的”均衡(也就是往往达不到的,但理论上可能的均衡),而对非均衡状态的分析要远比那些均衡来的重要。
我们重点讲其中的“创新”部分。熊彼特的创新,到了尼尔森和温特那里,运用到对firm的研究,被偷换成了R&D(更具体一些,是innovation/imitation)。创新当然不完全等同于R&D,但这样做是必要的。我们可以参考Becker的研究方法,我们脚站在工具里,把能够工具化的变量尽量工具化,也许我们只抓住了变量的很次要一部分,我们只迈出了一小步,但对这一小步我们有足够的自信心。回到R&D,我下面主要依据他们1982年那本著名的教科书Evolutionary theory of economic change。
我们根据以下知识列出计算方程
1  资本生产率是由企业的专门化知识决定的
2 R&D的产物是innovation和imitation。
3 R&D密度(就是R&D占总资金比例,例如微软好像是5%)由一固定规则决定。
4 原创能否实现是一个柏松过程。再加上一些常识,就能写出联立方程组,用计算机来算。
5 创新是不连续的,有跳跃,有“高原现象”。
接着我们就可以批评他们的工作了。先是一个小问题,就是如何区分原创和模仿,两者之间的关系是怎样的(互补或互替或其他),他们也做了回应。接着是一个大问题,就是他们把R&D看作在一个搜索空间(search space)里的搜索过程。
让我先打个岔,说说经典博弈论里的共同知识(common knowledge)的事情。耶路撒冷学派的领袖奥曼(Aumann)说,博弈论的基础是一团乱麻。要理出一根阿里阿德涅线,我们要到一个线头,这就是共同知识。共同知识就是,我知道你的策略,你知道我的策略,我知道你知道我的策略,你知道我知道你的策略...宾莫尔(Binmore)等人试图用一个自明之理来取代这个共同知识。有些事情,只要发生了,人人都应该知道(例如911事件,现在的美伊战争等)。但他们在公理化这个自明之理时,又遇到致命的阻碍。这就是所谓的第五公理和第六公理。第五公理说,我知我所知。这还算了,第六公理说,我知我所不知,这立刻遇到了哲学问题。亚里斯多德的“愈学愈无知”的故事正好拿来反驳。一个人如何
能知道自己的策略空间,更如何能知道自己策略空间以外的空间?从语言学或者认识论的角度来看,这个公理更显得荒谬了。
博弈论大师在共同知识这个问题前的狼狈是可想而知的。我这里只是想类比一下,R&D真的能表示成在给定的搜索空间里搜索吗?从实践的角度,我们只能处理一维和二维的情况,丁丁说的“一切人在一切方向上的创新”,这就超出我们能够处理的范围了。我们能够在一个时点讨论多个维度(一般均衡),我们也能在时间连续情形下讨论一个维度(演化稳定-这就是尼尔森和温特他们的工作),但我们无法讨论时间连续下多个维度的情况,这超出了理性的范围,但这正是创新的特点。
美伊战争说了那么多,我只是想指出,他们这派的方法论是排除个人的理性选择的。所以他们的模型可以被很好地运用到产业组织的研究中。他们的路子跟泰勒尔(Tirole),美国的博弈论四人帮等的路子很不同。传统的经验型的产业组织研究(张伯伦,罗宾逊他们的研究,到后来贝恩那里所谓的SCP范式)已经彻底被博弈论征服了。而尼尔森,温特他们用演进理论借尸还魂,恢复产业组织的经验研究(很显然,计算机模拟的结果可以跟实证数据对比)是很成功的。其中最微妙的与人的选择关系最密切的R&D活动也被巧妙的模型化了。(但我们看到,把多维的创新压缩到1,2维的搜索空间里的搜索,这里面问题很大)
接着,我们可以讨论一些重要的概念了,主要是一些博弈论的概念。当然,其中最重要的概念就是演化稳定策略(ESS)。我想强调,ESS是一种策略,而不是均衡。策略在前,均衡在后。由策略看演化,是由前往后看,由均衡看演化,是由后往前看。
我们先给出一个严格的定义,在两人对称博弈情况下(我们下面主要讨论对称的情况,不对称通常可以转换成对称的情形),存在策略,使得
,那么就被称为演化稳定策略。
由上面的定义可以看到,博弈双方都会采用这最优的演化稳定策略。我们有两条性质如下
性质1:演化稳定策略必然是纳什均衡。
性质2:只有严格的(即唯一的)纳什均衡才能由演化稳定策略得出。
下面我介绍一个通俗的例子,表明演化稳定策略往往会不存在,所以我们有时不得不转向均衡的分析。
这个例子很简单,叫“石头-剪刀-布”博弈。石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头,当双方的
策略相同时,收益都为x.
R
S
P
R
X,X
1,-1
-1,1
S
-1,1
X,X
1,-1
P
1,-1
-1,1
X,X
很显然,这个博弈有一个混合策略纳什均衡,即用1/3的概率分别选择出石头-剪刀-布{1/3,1/3,1/3},或者说随机选择,这个策略的期望收益是。假设这个博弈存在演化稳定策略 ,那么双方都采取这个策略,收益显然为X.由定义得,既然策略是ESS,那么必然有X>,我们知道这只有在X>0时才满足。
当X<0时,这个博弈不存在演化稳定策略,但显然它是存在纳什均衡的,所以我们需要另一种分析方法,叫演化稳定均衡(EES)
我把定义写在下面
X是个非空纳什均衡策略闭集合,存在,则X是演化稳定均衡。
我们可以证明,每个对称博弈都存在演化稳定均衡,每个演化稳定均衡是纳什均衡集的一个元素。
这样,我们就有了几个相关的工具。一个是演化稳定策略,由这个策略可以推导最后的均衡,但这个占优策略未必存在。一个是演化稳定均衡,它一定是存在的,但只是最后的结果。一个是纳什均衡,但我们知道纳什均衡往往不唯一。
接下去,我们来讨论演化策略的稳定性。我们有时候会发现ESS虽然是占优的,但不是稳定的-这很重要,这导致我们必须引入一种“突变”(mutant)机制。
我下面举一个例子,是Robson(1990)年提出的,被称为“秘密握手”博弈。
有支付矩阵如下
       
c
d
m
C
2,2
0,3
0,3
D
3,0
1,1
1,1
M
3,0
1,1
2,2
显然,这个博弈有2个纳什均衡,分别是(d,d)和(m,m),(m,m)帕累托占优于(d,d)。因为(d,d)与(d,m),(m,d)无差异,而(m,m)优于(d,m)和(m,d),因此,只有(m,m)是演化稳定策略。
我们仔细观察这个支付矩阵,就能看出问题。随着演化,大家采用的策略最后都稳定在m上,采用m即合作的策略成为大家默认的规则(制度)。
这时候,就会有人想钻空子了(突变),他会想改变策略选择c。当别人选择m时,他就获得更高的收益。对手很快就会发现这种情况,于是也选择策略c,但(c,c)不是纳什均衡,不稳定,最后会收敛到(d,d),我们又回到了分析的起点。
这自然是个无限递归的过程,Robson用一种“秘密握手”的思想解决这个问题,即人们通过观察行为,把人分成2组。大家都只和潜在的朋友合作(握手),选择策略m,而对外人采取策略d。这种握手从支付矩阵里看不出来,是外生的。这条思路就和信息经济学接起来了。

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