unity怎么制作云飘动_Unity如何制作星空粒子效果?
unity怎么制作云飘动_Unity如何制作星空粒⼦效果?本经验介绍在Unity游戏引擎中使⽤Particle System,如何使⽤⾃带资源,快速制作星空的粒⼦特效。
⼯具/原料
Unity
⽅法/步骤1:
⾸先,新建⼀个场景,如果有⾃⼰的天空盒资源的话,在Window->Lighting下设置下天空(默认天空盒也不影响演⽰)
⽅法/步骤2:
新建⼀个空对象命名为Star, 为其添加Particle System组件。
Tips:⼀个对象最多只能有⼀个Particle System组件。
⽅法/步骤3:
勾选Prewarm.字⾯意思就是预热。
就是场景⼀开始,就已经有很多粒⼦(粒⼦产⽣和消失已经平衡)
如果不勾选,⼀开始什么都没有,等⼀会粒⼦数才变多。
⽅法/步骤4:
设置Start Lifetime(粒⼦的寿命(开始时)). 由于星星⼀般移动⽐较慢,例⼦寿命(秒数)设置的长⼀点。
⽅法/步骤5:
Emission模块保持勾选,⽆需改动保持默认即可。如果希望加快星星的产⽣,可以增⼤Rate over Time选项。
⽅法/步骤6:
怎么制作游戏
在Shape下,我们修改的是粒⼦⽣成装置的形状。我们改成⼀个Box(我们希望星星是从⼀个⼤盒⼦⾥⽣成的)
⽅法/步骤7:
设置盒⼦的⼤⼩ BoxX/Y/Z设置为100. 同时Emit from设置为Volume, 意思是从整个体积均匀⽣成。(也
可以设置成从盒⼦底部⽣成)
⽅法/步骤8:
展开Renderer, 为Material属性赋值,设置粒⼦的样⼦(材质)。 使⽤⾃带的Default-Particle就可以。最终效果如图。
注意事项
如果希望星星闪烁,可以勾选Color Over Lifetime,修改粒⼦随时间的颜⾊变化。
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