谈谈:桃园作为3D回合制网游的一些欠缺
《桃园》这款回合制网游,我个人认为可以把它看作是新一代的回合制网游的理程碑。首次在回合制游戏上采用虚幻三游戏引擎制作,它的大画面、大场景、3D效果,使它在宣传方面可以竭力喊它的‘卖点’。但实际去玩
的话就不一定那么美了。游戏的音乐轻快、疏缓,给人的感觉还是不错的,但
是却没有什么音效这点颇显不足。另外在界面方面,一改网游的习惯,将
按键按排在上面,显得有些‘不太方便’,而且在进入界面时,例如人物技能
界面,它的字体颜和项目安排,都显得过于融入和繁索,不能让人一目了然。而作为一个大型游戏,他的游戏故事背景、剧情故事都显得较为无趣,没能跟
得上作为一个大型游戏的要求,有些‘雷声大而雨点小’之嫌。而一个回
合制网游,它的战斗系统推成出新是它值得称道之处,但是依旧显得‘耗时间’,在进入战斗时的过度画面,给作为一款回合网游来说增加了它的繁索性,如果你正在整理背包或在看宠物属性的时候,过份的大画面切换打断了原来的
操作,显得非常麻烦,而且受限于他的大场景,使得触发战斗的次数十分频繁,给人物的行动带来困扰,基于这点我个人认为运营方可以参考《仙剑四》的模式,让怪物具体化自行移动,从而减少时间的消耗。乎还有些欠缺在技能
效果方面,也显得有些许欠缺,总感觉他的效果差了一点点…而战斗场景,似
乎过于‘庞大’建意运营方可将敌方与我方之间的距离作些调整。在某些场景
方面,比如州府,场景过于庞大,跟‘人物的尺寸’十分不相符,使得步行过
于消耗时间。画面中还有很多的钜齿,我不知道是不是因为我效果全开的
大型网游排行榜原因,但是游戏的优化做的并不尽人意…以上仅个人观点…如果你有不同
的意见,可以拿来讨论。
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