战锤40K:战争黎明2混沌崛起——指挥官介绍攻略
战锤40K:战争黎明2混沌崛起——指挥官介绍攻略
  在此篇⼼得⽤的都是英⽂单位的名称因为我没玩中⽂版不知道正确的中⽂版翻译。
  但是还是会加上个⼈认知的中⽂单位的名称
  单位介绍另外会在写⼀篇,光指挥官就很难写了...
  S M(S p a c e M a r i n e s星际战⼠)
  各种单位贵到爆炸,增援费⽤⾼到你吐⾎,⼀队全灭的话,
  马上就会造成资源上的负担。虽然贵是贵,但是秉承星际战⼠的特性,
  ⼩队各各都是菁英中的菁英,所以⼩队在⼈数上⽐起其他三族,⼈数是最少的。
  当你看到其他三族数量上远⼤于你的时候,不⽤担⼼也不⽤害怕。  Yo u a r e t h e S p a c e M a r i n e!
  指挥官:
  F o r c e C o m m a n d e r(部队指挥官)
  简介
  近⾝攻击型英雄,在三个指挥官⾥是简单易上⼿的英雄。
  装备上T h u n d e r H a m m e r(雷霆槌)和I r o n H a l o(铁光环),
  ⼊千兽万⾍于⽆⼈之境,槌下⽆⼀合之怪。
  这当然是⿁扯,不过资源⼀够的话强烈建议装上这两样装备。
  虽然这周改版所有护盾效果改弱,改弱多少还没确定,所以我先以此两种装备为主。
  开场技能:
B a t t l e
C r y(战吼)
  暂时免疫近战型伤害的击倒。同时在短时间之内发动近战特技,且增加附近部队的伤害。这招的主要作⽤是使⽤特技把敌⼈范围击倒,降低其伤害输出、同时掩护你的其他部队。另外F C使⽤特技的时候会造成单体D p s降低。
  武器:
  P o w e r S w o r d(动⼒剑)
  这个基本上不会⽤到的,因为有更好⽤的动⼒拳套和雷霆槌,基本上
会⽤到的时候⼤概就是团战,你的队友是o r k s和n i d s,同时也是玩近战,配合B a t t l e C r y可以⼤范围的加持其部队的伤害。
  C h a i n S w o r d A n d S t o r m S h i e l d(链锯剑与暴风盾)
  基本上也是很少⽤到,除⾮对⼿⽤了重型爆弹⼩队(S M)和武器平台(E l d a r),⽤此武器可以在⼩范围内保护你的部队免疫压制,但是你和你的部队移动速度也降低。基本上是不会装上此武器的。
  T h u n d e r H a m m e r(雷霆槌)
  在⽹上又称l o l h a m m e r,因为这是F C的基本武器,其特性让上述两种武器⽆法与之相⽐。在装上这把武器之后配合B a t t l e C r y对付对⼿⼤量使⽤近战型部队(O r k s&N i d s),有⾮常好的牵制效果。特效动画是F C双⼿持槌重击地⾯,造成范围击倒和范围伤害。
  同时对于E l d a r的⼈型部队或是武器平台⼀样有良好的效果,⼀槌挥出对⽅就被砸烂。
  配合Te l e p o r t P a c k传送过去对⽅就马上要撤退了。
lol攻略
  假如对⼿是星际战⼠的话就没有那么有效果了,因为星际战⼠部队的装甲和⾎量都⽐较⾼,所以效果对于其他三族倒没有那么明显。
  最后就是⽤这把武器击杀O r k s的Wa r B o s s有个超酷炫的动作。
  P o w e r F i s t(动⼒拳套)
  对于⼤型单位、载具,那就要⽤此武器了,或是对⼿很喜欢⽤泡泡装备(能量护盾)
  都有不错的伤害,动⼒拳套的技能是对于载具造成短暂的短路,使其不能动弹。
  ⽤了此技能再配合T S M的⽕箭炮是基本作战⽅式。要能够顺利的对载具⽤短路技能,必须绕路或是⽤Te l e p o r t P a c k传送到载具后⽅,不然通常很难追上。
  ⾄于⼤型单位就是指⾍族的C a r n i f e x(卡尼菲克斯)
  上述三种武器对于C a r n i f e x的伤害都很低,只有P o w e r F i s t好⼀点点⽽已...
  装甲:
  A r t ific e r A r m o r(技师装甲)
  实在是不知道怎么翻囧,穿上去H P+200同时加快回⾎的速度,通常是在游戏中后期才会选择的,因为资源吃紧。个⼈是⽤这个为主
  A r m o r o f A l a c r i t y(迅捷装甲)
  装上去之后不仅增加基本的移动速度,另外还可以启动加速特技,类似E l d a r兵种的加速
  装上去后的基本速度跟斥侯⼀样快,加速特技时效⼤概是78秒吧..
  ⾎量只有+100,通常装备这个是为了配合⽤p o w e rfis t的短路技能。  Te r m i n a t o r A r m o r(终结者装甲)
  呃,这个是最少⽤的装甲,因为装上去之后你的近战能⼒降低,⽽且也不能使⽤其他的装备,之前升级过的装备通通都不能换装回去了。⽽且装上去之后移动速度降低,最重要的是你不能直接按X撤退,只能慢慢⾛回去,也没有终结者⼩队的传送技能。
  近战能⼒降低是因为你没办法再⽤回槌⼦了,虽然终结者装甲也是有提供动⼒拳套...
  但是却没有动⼒拳套的短路技能。
  终结者装甲提供的突击炮和重型⽕焰,威⼒和特效是不错,但是你⼀旦被近战就没办法⽤了,基本上会选⽤的时机是要守住V P点靠着⾼⾎量和敌⼈对峙。
  配件:
  I r o n H a l o(铁光环)
  使⽤铁光环增加F C的⽣存能⼒,可以让他持久作战是⼀件很重要的事。但是也不可以太过依赖指装备。你按下撤退按钮的时候,铁光环的泡泡是会⾃动关闭的。
  Te l e p o r t P a c k(传送包)
  传送的C D有⼀点久,⽤法通常是牵制敌⽅重型武器如脑⾍、各式需要设置的武器平台,⼀传送过去就会造成该部队被迫近战,或是逃命都很好⽤,由于⽤了这个就没有了铁光环的⽣存能⼒,所以要⾮常注意F C的⾎量。
  S a c r e d S t a n d a r d(神圣旗帜)
  ⼤范围加持部队的输出能⼒1.25倍团战相当的好⽤,当然1v s1也是有不错的效果,不过通常都是双⽅最后⼤型会战的时候才会⽤到。当F C挂掉的话,会产⽣⼤型黄⾊光环,在⼫体上会⼀直闪现黄⾊圈圈,在范围内部队会陷⼊狂热。⾄于加成多少⽬前还没数据...
  另外对于载具有没有⽤还不清楚...
  A p o t h e c a r y(药剂师)
  简介
  近⾝辅助型英雄,同时还可⾃⾝或是其他部队及指挥官,以及产⽣光环
  增加附近友军及⾃军⼈型单位的回⾎速度,配合药剂师装甲的范围可以让对⼿杀到⼿软掉才发现⼀只没杀掉。当然没那么夸张不过a r m o r o f a p o t h e c a r i o n(药剂师装甲)真的是在某些状况下可以取得相当良好的效果,团战的话强烈建议选⽤该装备。
  1v s1较少⼈⽤该指挥官,因为相对较软,所以不易上⼿。
  开场技能:
  H e a l()
  可以补个⼏百H P,但是不是马上就补满,是先补⼀点然后再加快回⾎,范围算是蛮远的
  团战的话相当好⽤。
  武器:
  A n o i n t e d P o w e r A x e(救世动⼒斧)
  很难翻...信仰、救世?应该是指称对于帝王的信仰与救世信念
  威⼒不错,当然还是⽐不上F C的T h u n d e r H a m m e r,主要是⽤来抽取能量,对于各类英雄都⾮常有效果。尤其是泡泡⼈(能量护盾)最讨厌这个,抽过来的能量可以让你使⽤更多次的和拳体的技能⽽且该武器资源极低,资源够的话就选⽤吧。
  M a s t e r-C r a f t e d B o l t e r(匠师爆弹)
  装上这个的话近战能⼒会降低⼀些,同时增加⼀个全⾃动射击的技能,可以⼩范围的造成击倒。基本上很少会⽤到...
  S a n g u i n e C h a i n S w o r d(⾎⾊链锯剑)
  特效是可以边砍边吸⾎,⼤幅增加A p o的⽣存能⼒,看各⼈喜好要⽤P o w e r A x e还是这把,⼆选⼀吧。
  装甲:
  A r m o r o f P u r i t y(净化装甲)
  这个盔甲可以减少⼤幅降低的技能C D时间,同时增加⼀点点⾎  如果p o w e r吃紧的话可以先选⽤这个装甲。
  C o m b a t S t i m u l a n t E q u i p m e n t(战⽃兴奋剂装备)
  对于团战中并没有想像中的好⽤,虽然伤害加成是1.75倍,但是指有⼀个⼩队受益⽽已
  。算是⽐较针对型的装备,例如对⼿有载具或是⼤⾍,配合你的T S M ⼩队的⽕箭炮会⽐较有明显的效果。
  A r m o r o f A p o t h e c a r i o n(药剂装甲)
  这个装甲⾮常的好⽤,选⽤之后多了⼀个进阶的技能,⼤范围的部队,友军也受益,不过⽤了这个技能之后,你的指挥官会不能动,特效动画是站在原地抖来抖去,启动之后有⼀短暂时间会不能动,所以不要在部队的前⽅⽤,要在后⽅⽤。
  另外有此装备,A p o死掉之后过⼀⼩段时间有机会会爬起来,这个不⼀定是好事情,所以要注意⼀下。
  配件:
  P u r ific a t i o n R i t e s(净化仪式)
  当使⽤技能的时候,会造成你附近的敌军范围伤害。算是可以配合斥侯的S h o t g u n清扫N i d s的R i p p e r S w a r m。同时对于N i d s和O r k s也有还不错的效果。
  例如对⽅的斧兵⼩只有两队包围了你,然后你⽤下去,每只⼤概扣50左右的H P那么你瞬间产⽣的伤害差多是600,算是蛮恐怖的。
  P u r ific a t i o n Va i l s(净化⼿榴弹)
  可以使⽤类似⼿榴弹的技能,但是不是马上造成⼤量伤害,是在该⼿榴弹爆炸后在附近产⽣⼩范围的持续伤害。如果对⽅在该⼿榴弹地点停留的话,那么就会慢慢扣⾎,⽽移动的话就是会损失伤害输出的时间,对付S p a c e M a r i n e s的T S M还不错。
  I m p o r v e d M e d i c a l E q u i p m e n t(强化装备)
  增加A p o的能量100、同时加快回复能量的速度。
  这三种配件个⼈偏好是第三种,因为在团战中⼤量使⽤范围的话不⽤这个会极度缺乏能量,基本上装上这个能量回复的速度⾮常快,可以⼤幅增加你和友军部队的持久⼒。
  Te c h M a r i n e(科技星际战⼠)
  简介
  属于远程型辅助英雄,对于在某些地⽅部属Tu r r e n t和R e l a y B e a c o n ⼀样会有奇效。
  例如V P附近或是特殊的地形部属机塔,⽤的好的话可以防守⼀个地区很久,或是转移对⼿的⽬标。这边要注意的是在团战中强烈建议不要部属Te l e p o r t e r R e l a y B e a c o n,要部属的话,要确定你们赢⾯⽐较⼤才部属,或是确定会赢了,要抄对⼿家,可以直接在对⼿H Q旁部属,部属之后会改变你们所有部队的撤退路径。看过很多新⼿常盖这个东西,导致对⼿放⼤范围攻击你们友军和你的部队,在传送站旁边的都会倒⼤楣,⽽且容易被远程设置武器炮轰例如P l a s m a C a n n o n和D-c a n n o n。⽽且回⾎的速度也没有H Q的快。
  所以部属前要考虑再三。
  相信等r e l i c做了个传送站开关的按钮应该就⽐较多⼈会⽤了。
  武器:
  P l a s m a G u n(电浆)
  基本型的武器,当然还是⽐T S M升级的电浆强多了,增加⼀个连射的技能,可以在短时间之内多射⼏发。
  C o n s e c r a t e d B o l t e r(神圣爆弹)
  这个是属于Te c h M a r i n e必备的武器,⽤来配合远程型的部队。多了⼀
个B r o t h e r s i n A r m s的技能,让远程输出部队增加1.25倍的伤害。基本上这个是必选的。
  M a s t e r-C r a f t e d B o l t e r(匠师爆弹)
  装上这个多了⼀个技能叫做H i g h P o w e r S h o t,主要是⽤来压制近战部队,例如对⼿F C要跑过来近战的时候就可以⽤,算是针对型的武器。  装甲:
  A r t ific e r A r m o r(技师装甲)
  效果跟F C的⼀样,只是多了⼀个部属地雷的技能,基本上是在V P旁边放置这个吓吓对⼿⽽已。这个地雷真的很烂...要部属要花时间又要花能量⽽且还只有⼀颗...
  B i o n i c s(⽣化装甲)
  多了⼀个技能可以把对⽅击倒...强烈建议不要⽤这个.....
  S i g n u m A r m o r(机械神教装甲)
  不知道怎么翻...
  这个是必⽤的装备,多了⼀个瞄准⽬标的技能,被瞄准的单位受到的伤害是1.75倍,这个就是Te c h m a r i n e恐怖的地⽅,⽤下去对⽅不马上撤退就是秒杀,尤其是配合第⼆把武器的时候,⼀个p r e d a t o r被上了m a r k只需要2-3发的⽕箭炮就解决了,被击中后⽅装甲的话2发就解决了。
  配件:
  O r b s o f t h e O m n i s s i a h(机械神⼿榴弹)
  好难翻阿...想了半天想出这个..
  ⼀样是针对型的装备,配合A S M的电浆再加上这个就可以定住载具⾮常久的时间
  然后你的T S M就可以⽤⽕箭炮慢慢宰杀了。另外就是在该⼿榴弹爆炸的⼩范围内,所有有能量的单
位都会扣掉不少能量
  我很少⽤这个,不太记得会扣多少...
  R e f r a c t o r F i e l d(折射⼒场)
  就是泡泡啦!跟F C的⼀样,增加Te c h m a r i n e的⽣存能⼒。另外由于
Te c h m a r i n e相当缺乏能量,所以⽤这个的时候也要多加考虑。
  指挥官特有能⼒
  F o r c e C o m m a n d e r:
  F o r T h e E m p e r o r(为了帝王)
  增加指定单位(不包含载具)的远程伤害1.25倍

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。