数字媒体艺术专业人才培养定位行业企业调研报告
数字媒体艺术专业
行业企业调研报告
一、调研背景
随着信息化时代的到来,文件产业逐渐成为影响国家经济发展因素,受到各国政府的关注。数字媒体艺术作为文化创意产业中的新兴行业,在最近几年获得了迅速发展,对我们的日常生活产生的影响越来越大,电影、电视、音乐以及互联网中的各种设计和操作,都不开数字媒体艺术的支持。服务区域经济,为地方培养高素质高技能的人才是高级技工院校的办学宗旨。我系也较早开设了多媒体技术专业。为了更好服务于社会,多媒体技术专业开设以来人才培养方案及培养层次进行过多次的改革,但随着市场变化及学科的发展,专业持续发展需要在专业人才培养方案的构建方面进行不断的创新,才能对专业方向进行准确定位
(一)调研目的
通过调研专业对应的行业企业发展现状、匹配职业的技能人才需求、同类职业院校本专业办学情况和本专业毕业生就业与发展情况,科学定位本专业人才培养方向和人才培养层次,为
下一步开展专业一体化课程建设与教学改革,构建校企双制人才培养模式确定正确的方向。
具体调研内容如下:
1.把握专业对应的行业企业发展现状与技术发展趋势。
2.把握专业对应的行业企业各级用人层次及数量需求。
3.厘清专业匹配的职业内涵、职业岗位与工作职责。
4.厘清设计专业匹配职业的技能人才层次分类及数量需求。
5.分析各层级技能人才主要工作任务、对应的能力特征以及与国家职业标准等级要求的对应情况。
6.分析各层级技能人才主要工作任务的工作过程与知识技能要求。
7.比较同类职业院校专业培养方向定位、培养层次定位与近年办学规模。
8.借鉴本学院专业历届毕业生就业与职业生涯发展情况。
(二)调研意义
本次调研对于准确定位本专业人才培养方向和人才培养层次,培养本专业师资队伍的企业工作实践能力、课程开发能力、课题研究能力,推进本专业一体化课程体系构建与实施工作,做好本专业培养技能人才符合经济社会发展要求和行业企业用人需求,为广州市乃至珠江三角洲地区转变经济增长方式,调整产业结构提供技能人才支撑和培养服务等方面具有非常重要的现实意义。
二、调研基本信息
(一)行业调研的基本信息
1.调研对象数字媒体技术就业方向及前景
调研对象为数字媒体艺术专业对应佛山市数字媒体行业协会、广东省多媒体行业协会的企业专家或相关负责人、数字媒体艺术专业的行业论坛、年度统计报告等。
2.调研内容
主要调研提纲如下
(1)多媒体行业发展现状与技术发展趋势
(2)多媒体行业用人层次及数量需求等。
调研问卷主要内容有:
(1)目前珠三角地区数字媒体艺术行业发展前景,目前珠三角地区的经营数字媒体艺术相关的企业主要面向的行业。
(2)近五年内,用人市场更需要的数字媒体艺术专业人才类型,例如,平面设计师、UI设计师、剪辑师,动画设计师,硬件组装维修类、网页设计与网站建设、办公软件应用类等。
(3)目前数字媒体艺术相关行业对于不同学历层次的人才需求量。
(4)数字媒体艺术专业的相关职业资格证书或专业技术资格证书对学生就业的作用。目前市场需求量比较大的数字媒体艺术专业相关职业资格证书或专业技术资格证书情况。
3、调研方法
调研方法以访谈咨询法和资料查询法为主。
为获得数字媒体艺术相关行业的发展状况,我们主要采用了座谈法、问卷调查法和资料查询法。其中,针对多媒体行业协会和相关行业的企业专家,我们重点采用了座谈调查方法,以行业协会和专家提供的书记佐证目前数字媒体艺术专业的发展现状及用人需求情况。而对于一些较大范围、较有影响力的行业统计数据,我们主要采用问卷调查法和资料查询法,通过权威网站、报刊等途径,重点查询了近两年来数字媒体行业报告、应用趋势研究报告、国际及国内趋势分析,以获取近年来数字媒体艺术的行业发展现状、用人需求、技术发展趋势等信息。具体调研方法如下所示:
(1)数字媒体艺术发展现状
1.1 数字媒体艺术本身的发展优势
数字媒体艺术可以超越时空的限制。沉浸感是与交互性同等地位的数字媒体艺术特征,它使得人们在欣赏数字媒体艺术时,可以不受时空的限制。在数字媒体艺术中,可以应用相
关的计算机多媒体技术,使用虚拟内容代替实际影像,却不会影响人们的真实感受。同时数字化虚拟现实技术可以极大地扩展艺术创作者的视野,使艺术创作的范围更加广泛,甚至可以超越时间或空间的限制进行创作。
另外媒体艺术使艺术创作走向平民化。传统的艺术创作对于基本功的要求极高,创作者必须具备较高的艺术功底和素养水平,并且花费大量的时间进行训练和练习。但是,数字媒体艺术的产生,使得艺术创作逐渐走向平民化,对于自身艺术功底的要求也逐渐减弱。以摄影为例,传统摄影需要摄影师对于光线和拍摄角度进行充分地把握,对照片进行修改也需要在底片的基础上进行二次创作,需要进行长期专业性的训练。
1.2 国际上,数字媒体艺术产业发展现状
随着数字媒体的广泛应用,西方快速的发展数字媒体技术。
行业调查情况一
电影《阿凡达》的推出,世界的电影开始发生巨大的变化,同时发展趋势也逐步定型,3D电影及动漫注定是未来电影的走向,3D技术包含了数字媒体技术,所以3D产业的推广带动
了数字媒体的发展,因此数字媒体产业也在迅猛发展。
行业调查情况二
目前,部分2D到3D的电影实行了转换,尽管这种转换非常难,非常贵,也非常耗时间,但这是电影发展的必然趋势。国内3D市场也快速发展,3D立体影院正在进入高速发展与建设阶段,已经有独步国内电影项目尝试立体拍摄。
行业调查情况三
早在上个世纪,部分发达国家和地区就已经实现了由生产型主导向消费娱乐型主导社会的过渡。以电影工业和电脑软件席卷全球的美国娱乐产业每年营收超过4000亿美元,占GDP的4%。其中,数字内容无疑是其中最具规模和发展的部分,所以数字媒体是未来的主导产业。在2002年以动画、游戏、电影、广告、宽带内容、多媒体产品等为代表的数字媒体产业市场规模达到723.93亿美元, 1610.32亿美元。
从以上调查可以看出:3D电视影的发展和推广将是3D产业发展的下一个领域,这就需要相匹配的数字媒体技术。2002年数字媒体产业市场规模达到如此震撼的数目,也迫使世界各
国高度重视数字媒体的发展。
1.3 中国数字媒体技术的发展现状
  在2005年国家科技部以国科高发字150号文件批准北京、上海、四川、长沙组建 “国家数字媒体技术产业化基地”。数字基地是现代新兴的文化娱乐产业,无论动漫、还是游戏的制作等,都是低能耗、无污染的现代服务业,同时也在影视上发挥着重大的作用。

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