魔方复原方法架十字技巧三定律 (1)
如何快速高效地转出“十”字( Cross
快速高效地转出字的确是一种艺术,而且只能通过练习和实践来学会它。作为一个初学者,不能一拿起魔方就想着一下子到转出字的捷径(许多高手也有曾为此困惑过)更别提以最优的方法来解决它。
我希望通过这篇文章展示一些你在观察、摆弄魔方时寻的东西,和学会它的技巧。我也会给出各种情况下的一些例子。但是,不要期盼一天之内就能掌握它!)
以下分析显示了从各种可能初始状态下所需的步数概率,你可以指望最多在 8 步以内转出字。
步数
190080 种情况中可能出现次数
占总可能性的百分数
感谢 Lars Vandenbergh 计算这数据
0
1
0.00005%
1
15
0.00789%
2
158
0.08312%
3
1394
0.73338%
4
9809
5.16046%
5
46381
24.4008%
6
97254
51.1648%
7
34966
18.3954%
8
102
0.05366%
另外要强调的是,几乎所有(99.95%)的情况能够在最多 7 步以内搞定,平均你只需 5 6 步转出字。所以如果你每次都能到最少或接近最少步数并快速转动的话,在 1.5 2 秒内转出一个字是完全有可能的。
你应该知道的基本知识
我的第一个也是最重要的建议是:总是在底层来转字。如果你现在的方法是在顶层来转字,然后在在后面一些步骤中要上、下翻转魔方来完成最后一层的话,我建议你马上放弃这个习惯。有些玩家更喜欢在左侧来拧字,它和在底层转字一样方便,但为了这篇文章的目的,我还将主要介绍在底层转字,因为这是我最喜欢也是发现的最适用的方法。
在底层转字是一个不错的主意,它让你对上层有很好的观察视角,这意味着在你转字时能很容易地预测并到 F2L 用到的块。这也意味着你不必在转的过程上、下翻转魔方,从而节约出宝贵的几秒种。
第二,彻底地搞清楚你的魔方上的颜方案。确定底层字上每个棱块的颜,你要知道
各个棱块各自对面(正确位置相对面)的颜(看正面和对面中心块),并且你要知道魔方四周各个方向上的颜排列。在我的魔方上,是红-橙,蓝-绿,如果我将红的对着我的话,那绿就在右边,蓝在左边,而橙在后边。这个知识会让你将精力集中在转魔方的其它方面。学习你的魔方上的颜方案并练习,直到习惯成自然。
相对位置和棱翻转的概念
在你想看到给出的某一种状态就能在最短的时间里转出字之前,相对位置的概念必须非常牢固的掌握在你脑海中。如果你想一下,每一棱块并不一定都要和与它有相同颜的中心块同时在列一起,并将它们同时转到底层。如果你是个初学者,甚至是中级玩家,这是个很不错的方法,但如果你是追求很快速度的话,你需要改掉这个习惯。很好地掌握你的魔方的颜方案在这是很必要的,只要你将(比如我的魔方)红 / 白棱块对着橙 / 白棱块,另外,蓝 / 白棱块对着绿 / 白棱块,那你就能确定四周各个方向上正确的颜,每一次 D 操作就决定了字的位置并同时固定所有块。换句话说,如果字的块在底层的位置不对但与其它棱块的相对位置正确,你一样转出了字。
拼魔方的技巧
=
=
=
利用相对位置的概念,你能发现以上面的这些字都已解决了,只需用 D操作来同时调整所有的棱到正确位置。
当你解决字的时,你当然只会关注组成字的棱,在你的脑海中将其余的块都一起排除。另一个有用的事是:在你观察魔方的翻转时,注意每一块字的棱。不过什么是翻转呢?
正确翻转的棱
一个条边上已经有一块正确翻转的棱时,最多只需一步操作来插入到底层,正确的途径是让它组成字的一部分。它或许已经在底层,这种情况下就根本不用去动它。
& &
所有以上的位置情况是组成字的棱已正确翻转的例子。它们可以直接通过转动蓝所在的面来把它转到字所在的层中。(译者注:白为底面颜)
没有正确翻转的棱
一个没能正确翻转的棱块都需要通过两次转动来插入到底层,将其作为字的组成部分。一步是需将它正确翻转,另一步是将其插入底层。
&
  以上是组成字的棱没能正确翻转的情况,它们需要两步来正确地 插入字所在的层。
边上有没有正确翻转的棱要难办一些,专门的可以其同时将溶入到你的字解决过程中。
3 规则
  就算你已掌握了相对位置的概念(如果你没听过或没掌握请进一步阅读相关文章)也未必能一眼就看出某一个组成字的棱块是否已处于正确的相对位置。这有一个你要知道的,建立在相邻两个中心块和两个棱块基础上的“3规则。实例最能说明问题,在下面的例子中展现完整的适用的规则。
如何运用“3 规则
  问题是:如果用 R',构成字的棱块是否将置于正确的相对位置上?
  在这个例子中,你很容易就能看出这是不对的,绿-白棱块和和 红中心块相配,红-白棱块和绿中心块相接,因为白是字的颜,故可以将其忽略,于是我们只看到两种颜,绿和红,这意味着 R' 的移动将不能使构成字的棱块处于正确的相对位置,双 = 不正确
  问题是:如果我们用 F2 ,构成字的棱块是否会处于正确的相对位置?
  没那么容易就能看出来了,于是我们运用“3 规则,除了白我们有(字的白可以忽略)蓝-白棱块与红中心块相接;红-白棱块与绿中心块相接,于是我们只看到蓝、红和绿;三 = 正确,通过“3 规则我们可以说,用 F2 的操作,构成字的棱块将会处于正确的相对位置。.
  问题是:如果进行 R' 再接 F2,能否使两个构成字的棱块都处于正确的相对位置?
  乍一看,这个问题很难回答,除非你懂得了“3 规则,看例中,我们看到蓝-白棱与红中心块相接;橙-白棱与绿中心块相接,这次我们看到 4 种颜,蓝、红、橙和绿,四 = 不正确。于是通过“3 规则我们可以判定 R' 再接 F2 来能使两个构成字的棱块都处于正确的相对位置。我们可以通过 F2 L,将橙-白棱块,翻到它对面与蓝中心块相配,消除掉绿,而只为我们留下 3 个颜蓝、红和橙,这表明,构成字的棱现在已处于正确的相对位置上。
“3 规则的特例
  如果一个或两个相邻的棱或中心块有相同的颜或相对面的颜,“3规则就被打破了,但是在这些情况下,很容易看出棱块是否将会被置于正确的相对位置。
看看“ 3 规则如何被打破
  在这个例子中同我们看到四种颜,但是我们也能看出两个棱/中心块都有各自相对面的颜,所以尽管我们看到 4 种颜,可还能更容易地看出通过一次 D2 调整它们后,它们都将处于正确的相对位置。
  在这里,我们能看到两种颜 ,但因为两组棱/中心块都有相同的颜,这很明显,它们已处于正确的相对位置。
  这次我们可以看到 3 种颜,如果我们了解“3 规则的话,会相信这些构成字的棱处在正确的相对位置,但是,其中一个棱块和相接的中心块具有相同的颜,而另一个则有与相接的中心块相对面的颜,于是,“3 规则失灵了,就算如此,我们也能轻易地看出这些棱块不在正确的相对位置上。

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