多媒体基本概念
多媒体基本概念
多媒体基本概念
什么是媒体?
什么是多媒体技术
媒体(Media)就是指信息的载体,其本质是信息传播的技术和⼿段。
媒体有哪些,每种媒体的特点?
ITU(国际电信联盟)把媒体分为五⼤类
第⼀类感觉媒体:感觉媒体是指直接作⽤于⼈的感觉器官、从⽽为⼈的感知系统所接受的信息形态或媒体形式。感觉媒体主要有⽂字、声⾳、图形、图像、动画、视频等形态。
第⼆类表⽰媒体:感觉媒体在电⼦设备、计算机、⽹络等系统内部的存在形式,即编码形态的媒体。例如,⼈们熟知的计算机系统中的ASCII 码、国家标准汉字字符集的区位码、字符的点阵码等等,还有我们将深⼊学习的⾳频、图像与视频编码,都属于编码媒体。
第三类表现媒体:将编码形式的媒体显⽰成感觉媒体的设备或技术。表现媒体包括显⽰器、投影仪、打印机、绘图仪、有源或⽆源⾳箱等等。
第四类存储媒体:指⽤于存放表⽰媒体(即编码形态的媒体)的设备或技术,如内存、寄存器、磁盘、磁带、光盘、USB 盘等等。
第五类传输媒体:⽤于传送表⽰媒体的设备或技术,如双绞线、电缆、光纤等,甚⾄包括⽤于直接传播声⾳的空⽓、传播⽆线电信号的电磁波。
什么是多媒体?
所谓多媒体,就是指能够同时处理两种以上感觉媒体的计算机系统,其⽬标是为⽤户提供更丰富的应⽤体验。
感觉媒体:感觉媒体是指直接作⽤于⼈的感觉器官、从⽽为⼈的感知系统所接受的信息形态或媒体形式。感觉媒体主要有⽂字、声⾳、图形、图像、动画、视频等形态。
多媒体技术的特点?
多媒体技术的第⼆个特征:是媒体类型或媒体技术的多样性。。⼀个可以被称为多媒体的应⽤系统,必须⾄少集成了两种不同类型的媒体及其相关技术。
多媒体技术的第⼆个特征:是媒体内容的同步性(synchronization)。在多媒体应⽤系统中,多种媒体是融合在⼀起的,它们是以⼀种协同的⽅式⼯作的。
多媒体技术的第三个特征:是交互性( Interactive)。与交互性密切相关的另外两个概念是⼈机交互(Human-Computer
Interaction,HCI)和⼈机界⾯(Human-Computer Interface,HCI)
多媒体涵盖的⽅⾯描述出来?
⼤众传媒:传播速度快、覆盖范围⼴、影响效果⼤的媒体,主要包括报纸、⼴播、电视、电影、互联⽹等。
消费电⼦领域: 消费电⼦(consumer electronics)产品是指⽤于个⼈和家庭的与⼴播、电视有关的各类⾳频和视频产品
现代教育技术领域:现代教育技术是指建⽴在信息与⽹络技术基础之上的教育教学⼿段构成的系统。
多媒体通信领域:数字通信是⽤数字信号作为载体来传输消息,或⽤数字信号对载波进⾏数字调制后再传输的通信⽅式。
表演与会展:
Web应⽤:Web应⽤是指基于浏览器/服务器模型的应⽤系统,在客户端表现为浏览器页⾯,是⼀种以HTTP协议为核⼼的⽹络应⽤。
物联⽹领域:物联⽹是通过各种信息传感设备及系统(如传感器⽹络、射频识别(Radio Frequency Identification, RFID)、红外感应器、条码与⼆维码、全球定位系统、激光扫描器等)和其它基于物物通信模式的短距离⽆线传感⽹络,按约定的协议,把物体接⼊互联⽹所形成的⼀个巨⼤的智能⽹络。
军事领域:
游戏领域:游戏软件通常是指各种游戏规则与声⾳图像视频相结合的软件产品。
多媒体技术体系结构?
操作系统层包括:
1. 编解码器编解码器(codec,coder和decoder合成词语)是系统中完成媒体数据压缩、解压缩、格式转换(转码)等操作的软件,在多媒体操作系统中居核⼼地位。
2. 媒体服务器:媒体服务器(media server)是⼀种通过⽹络或平台向⽤户提供各种多媒体业务所需的媒体资源功能的系统软件,通常表现为操作系统中的媒体服务
(media service)组件。
3. 多媒体编程接⼝:应⽤编程接⼝是指⼀组数量可观、结构复杂的⼦程序、函数、变量、常量、类、数据结构,是应⽤系统设计与实现的软件资源。
多媒体系统设计和其他系统设计开发有什么差异?多媒体设计的挑战在什么地⽅,为什么会有这些挑战?
多媒体更多注重的是数据的获取,处理,转化,优化等,⽽其他系统设计开发更多注重的是系统的业务逻辑。其他系统的数据来源相对⽐较统⼀,⽽多媒体系统数据来源就⽐较多样化。
1. 数据量⼤:⾳频、图像、视频等多媒体数据往往要占据巨⼤的存储空间或传输带宽。
2. 实时性要求⾼:多媒体数据量⼤,对实时性构成了极⼤的挑战。
3. 同步性要求严格:在多媒体应⽤中,⾳频流和视频流往往需要同步播放。这似乎是很⾃然的事情,但是系统必须具有严格的时间控制能⼒。特别是,⾳频信息的数据
率与视频信息的数据率往往有很⼤差别,⽽且它们在存储空间和传输通道上是相互独⽴的,视频信息的数据率必须⽐⾳频数据卡快得多才能保证两者能够同步播放,并且对两种数据存储空间的管理也是⼗分必要的。
4. 数据来源繁多: 复杂多媒体应⽤系统往往与硬件有⽐较直接的关系,围绕计算机这个核⼼,存在各种各样的数字化多媒体输⼊和输出设备。如果你设计的应⽤系统想
适应各种不同的设备环境,就必须赋予系统某种⾃适应性。

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