Apple App Store应用程序商店调研报告
App store 线上应用程序商店调研报告
第一部分—关于App store 线上应用程序商店的整体情况
appstore打不开
一、 相关数据信息
二、 开发者收入情况
第二部分—如何成为App store 线上应用程序开发商
一、准备工作
二、基本流程
第三部分—国内开发者情况
第四部分—关于App store 线上应用程序开发商不赚钱的声音
第五部分—结论、建议
第一部分—关于App store 线上应用程序商店的整体情况
一、相关数据信息
通过以下数据可以了解App store 线上应用程序商店的整体情况:
分成比例:苹果与开发者按照3:7的比例分配用户下载应用程序所支付的费用。
应用程序总量:截至2009年10月,App store 线上应用程序商店的程序总数量超过10万种。
注册开发商数量:截至2009年10月,注册App store 线上应用程序开发商数量超过12.5万。
用户下载次数:截至2009年10月,用户下载次数超过20亿次。根据苹果最新公布数据,至2010年1月,用户下载次数已经超过30亿次。
应用程序价格:App store 线上应用程序商店中最高定价为999美元,平均售价为2.65美元,目前最多的价格还是0.99美元,占到了全部应用程序的75%。
用户下载收费应用的比例:在2008年7月App store 线上应用程序商店上线之初,用户下载收费应用程序与下载免费应用程序的比例为1:15。根据2009年12月的统计,iPhone用户平均每周下载应用程序10.2款,其中付费应用为2.6款,用户下载收费应用程序与下载免费应用程序的比例为1:40。
应用程序主要类别:根据2009年10月对App store 线上应用程序商店应用程序的统计,在全部应用程序中,游戏类居多,占到22.9%,在最受欢迎的前20个应用程序中,游戏占了13个。其他主要类别包括阅读、工具、娱乐、教育。
二、收入情况
(一)整体收入情况
2009年收入情况
根据市场调研公司Gartner最新发布的统计数据显示,2009年全球手机应用市场规模达到42亿美元,苹果占据了其中99.4%的市场份额。依此计算,App store 线上应用程序商店的收入可达41.75亿美元,按照苹果与应用程序开发商的分成比例,开发者通过App store 线上应用程序商店可以获得收益超过29亿美元。
2010年收入预测
同时根据该公司预测,2010年苹果手机应用程序销售将达到45亿美元,开发者收益可达到31.5亿美元。
(二)国际知名公司通过App store 线上应用程序商店获取收入的情况
App store 线上应用程序商店上线伊始,即受到国际知名游戏公司的青睐,如EA、Game Loft等,均早已在其中划据地盘,获得的不菲的收益。在苹果公布的2009年最受欢迎的十大iPhone游戏中,EA和Gameloft占据了其中的前六位。其中EA占据了第一、第三、第四和第五位,Gameloft占据了第二和第六位。根据GameLoft在2010年1月公布的数据,它已经获得了1000 万付费下载。按 Gameloft 的游戏大多分布在 4.99 到 6.99 的价格计,它在 18 个月内获得收入超过 5000 万美元。
(三)创业开发商、个人开发者成果案例
尽管大公司依靠资金、人力、技术和产品数量的优势在App store 线上应用程序商店中占据了主要地位,但是仍有不少创业开发商和个人开发者通过App store 线上应用程序商店实现了暴富梦想,并由此不断吸引新的创业开发商和个人开发者加入。其中被广为传播和津津乐道的案例包括Steve Demeter通过一款类似俄罗斯方块的游戏在两个月内获得了25万美元的收入;而SUN公司的程序员Ethan Nicholas利用业余时间开发的ishoot游戏,获得了超过100万美元的收入。
第二部分—如何成为App store 线上应用程序开发商

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