App store 线上应用程序商店调研报告
目 录
第一部分—关于App store 线上应用程序商店的整体情况
appstore打不开一、 相关数据信息
二、 开发者收入情况
第二部分—如何成为App store 线上应用程序开发商
一、准备工作
二、基本流程
第三部分—国内开发者情况
第四部分—关于App store 线上应用程序开发商不赚钱的声音
第五部分—结论、建议
第一部分—关于App store 线上应用程序商店的整体情况
一、相关数据信息
通过以下数据可以了解App store 线上应用程序商店的整体情况:
分成比例:苹果与开发者按照3:7的比例分配用户下载应用程序所支付的费用。
应用程序总量:截至2009年10月,App store 线上应用程序商店的程序总数量超过10万种。
注册开发商数量:截至2009年10月,注册App store 线上应用程序开发商数量超过12.5万。
用户下载次数:截至2009年10月,用户下载次数超过20亿次。根据苹果最新公布数据,至2010年1月,用户下载次数已经超过30亿次。
应用程序价格:App store 线上应用程序商店中最高定价为999美元,平均售价为2.65美元,目前最多的价格还是0.99美元,占到了全部应用程序的75%。
用户下载收费应用的比例:在2008年7月App store 线上应用程序商店上线之初,用户下载收费应用程序与下载免费应用程序的比例为1:15。根据2009年12月的统计,iPhone用户平均每周下载应用程序10.2款,其中付费应用为2.6款,用户下载收费应用程序与下载免费应用程序的比例为1:40。
应用程序主要类别:根据2009年10月对App store 线上应用程序商店应用程序的统计,在全部应用程序中,游戏类居多,占到22.9%,在最受欢迎的前20个应用程序中,游戏占了13个。其他主要类别包括阅读、工具、娱乐、教育。
二、收入情况
(一)整体收入情况
2009年收入情况
根据市场调研公司Gartner最新发布的统计数据显示,2009年全球手机应用市场规模达到42亿美元,苹果占据了其中99.4%的市场份额。依此计算,App store 线上应用程序商店的收入可达41.75亿美元,按照苹果与应用程序开发商的分成比例,开发者通过App store 线上应用程序商店可以获得收益超过29亿美元。
2010年收入预测
同时根据该公司预测,2010年苹果手机应用程序销售将达到45亿美元,开发者收益可达到31.5亿美元。
(二)国际知名公司通过App store 线上应用程序商店获取收入的情况
App store 线上应用程序商店上线伊始,即受到国际知名游戏公司的青睐,如EA、Game Loft等,均早已在其中划据地盘,获得的不菲的收益。在苹果公布的2009年最受欢迎的十大iPhone游戏中,EA和Gameloft占据了其中的前六位。其中EA占据了第一、第三、第四和第五位,Gameloft占据了第二和第六位。根据GameLoft在2010年1月公布的数据,它已经获得了1000 万付费下载。按 Gameloft 的游戏大多分布在 4.99 到 6.99 的价格计,它在 18 个月内获得收入超过 5000 万美元。
(三)创业开发商、个人开发者成果案例
尽管大公司依靠资金、人力、技术和产品数量的优势在App store 线上应用程序商店中占据了主要地位,但是仍有不少创业开发商和个人开发者通过App store 线上应用程序商店实现了暴富梦想,并由此不断吸引新的创业开发商和个人开发者加入。其中被广为传播和津津乐道的案例包括Steve Demeter通过一款类似俄罗斯方块的游戏在两个月内获得了25万美元的收入;而SUN公司的程序员Ethan Nicholas利用业余时间开发的ishoot游戏,获得了超过100万美元的收入。
第二部分—如何成为App store 线上应用程序开发商
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