建模是什么,建模定义,及学习方法
建模是什么,建模定义,及学习⽅法
建模定义
在学习建模前,我们需要恰当的理解“建模”这个词的含义,“建模”这个词有⼴泛的含义,简单地描述为:表⽰。其实它是⼀个近似意,你可以⽤⼀个天⽓模型代表每年的降⾬量,你也可以⾃⼰做⼀个模拟飞机机翼上空⽓流动的数字模型,你还可以建⼀辆特别漂亮但是你实际⽣活中买不起的车,或者是任何你想拥有的东西,都可以⽤建模来实现,即“通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型”。
3D建模可以被描述为对创建物体的真实感知和想象。
曾经听到过这样⼀句话,⼀个传统的艺术家可能会成为⼀个⾮常棒的3D建模师,这样说其实是有充分的理由的,但是,如果你认为你只是学习了4年的美术,就能成为3D建模师,这个基本不太可能实现。
3D建模师建模过程中不需要考虑透视、如何做的美观、如何运⽤灯光达到较好的效果,但这并不意味着你可以不懂,这些都是作为3D建模师应该知道的事情,⽽学习这些最好的办法就是从绘画开始。
游戏动漫⾏业发展前景⽕热,加上我国政府的⼤⼒⽀持,⾏业⼈才紧缺,市场缺⼝⼤,游戏3D建模师是时下热门职业之⼀,但是你知道游戏建模是什么嘛?下⾯来看看游戏建模是什么
很多⼈都知道,建模是游戏设计中最重要的 环节,它的⼯作量⼏乎占整个模型制作的70%。 建模的⽅法很多,游戏模型常⽤的是
polygon(多边形建模)建模的难度在所有职业中是最⾼最全⾯的,从桌椅到星舰,巨型BOSS等等复杂的模型,模型这⽅⾯没有什么多说的,练习是最重要的 901739356(长按)内有⼤量游戏3d资料
下⾯说的是贴图,这也是跟效果图制作不同的⼀部分,游戏设计的贴图是需要分UV的,那么什么是UV?简单的说,就是⼀个正常形的盒⼦,盒⼦表⾯都有包装贴纸,那么把这⼀层贴纸拿下来展开这层贴纸就相当于盒⼦的UV,再UV上画的任何东西都会在盒⼦上显⽰出来 游戏建模⽤到的UV命令式Unwrap UV,⽽效果图制作⽤到的UV命令是UVW map,这两种有什么不同?最⼤的不同就是效果图制作不⽤你⼀点点的去分UV,⽽贴图也不⽤画的很精细,只⽤⼀个基础材质就可以了,因为它可以通过渲染把材质很好的渲染出来⽽游戏模型就不同,所有的细节必须通过在PS中叠加各种材质图⽚来达到我们想要的效果
游戏设计分两种:
建模方法1.纯⼿绘,传统游戏设计,这种模型简单,⾯数越少越好,贴图是通过完全⼿绘来制作出来
2.次时代游戏设计,⾯数相对较⾼,⽽且要制作⾼模跟低模,通过烘焙的⽅法将⾼模上的所有细节烘焙到底模上去
第三个是烘焙上以后的效果,也可以看做是⾼模 在这⾥还要讲⼀下烘培。烘焙就是把⾼精度模型上的细节⽤贴图渲染出来,然后把渲染出来的贴图在贴到低精度的模型上,让低精度的模型看上去有⾼精度模型的细 节,⾼精度模型⼀般⽤zb制作,zb做好后,进⾏模型的拓扑,拓扑的作⽤是保证⾼精度模型与低精度模型在⼤的形体上的⼀致,形体保持⼀致的作⽤是保证烘焙 的时候贴图不出错,烘焙的贴图种类⽐较多,⼀般⽤到的是法线贴图与ao贴图。 总得来说游戏⾏业门槛较⾼,需要对美术有⼀定了解,因为不管是传统游戏还是次时代游戏,贴图都是需要⼿绘的,游戏⾏业有句话,3分模型7分贴图,充分说明了贴图的重要性,当然模型也很重要。
最后,培训班必须要正确认识。对于⾃制⼒差,没有规划,需要鞭策的⼈⾮常重要。因为,以下种种因素掣肘:⾃学(⾃学费时、不系统、容易放弃);⽹上资源(费时、知识碎⽚化严重);线下培训(费⽤⾼、局限性强);线上培训(系统学习 、知识整合、⽼师⼀对⼀辅导、包教包会、费⽤较低)。根据以上对⽐线上培训班是最快、最划算、最适合提升技能的⽅法。

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