《Maya动画建模基础与实战全解析》教学大纲
一、 课程基本信息
课程名称: Maya动画建模基础与实战全解析
建模方法授课对象:本科
先修课程: 美术基础、数字绘本设计、数字绘画
适用专业:动画、影视摄影与制作、数字媒体艺术、数字媒体技术、虚拟现实等
学时安排:
课内总学时 | 理论授课 | 实践教学 | 学分 |
64.0 | 16.0 | 48.0 | 4.0 |
二、 课程任务与教学目标
(一)课程任务
第1章主要阐述Maya中的基本知识,主要介绍关于Maya界面及功能简介、菜单栏、工具栏、工具箱、通道盒、时间栏及命令栏,最后介绍了如何新建场景及打开场景等。
第2章针对多边形建模方面进行扼要阐述和实例操作,主要介绍了多边形的基本概念、多边形元素层级的切换,以及多边形基本几何体的创建与属性的改变。之后详细分析简单道具制作过程和建模中常见的命令,如:Extrude(挤压)、Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具)、Bevel(倒角)、Delete Edge(删除边)等操作,最后以多边形锤子实例来详细教学了简单道具建模的全流程,让读者快速消化建模命令并熟练掌握初级建模技巧。
第3章通过双翼飞机实例由浅入深、从头到尾的带领读者进行了较为复杂的建模流程。从飞机整体的大型搭建到各部件的逐步整合、优化,每一环节都细致的讲解了该步骤的建模细节,通过每个模型的构建消化了之前所学的相关建模命令,了解全流程建模的同时,掌握较复杂建模时的命令与技巧。
第4章主要讲解复杂道具的建模,首先从多边形的显示控制,多边形的检查与错误清理两个
方面简述了复杂道具建模时的注意事项,介绍了七种多边形建模实用工具:Create Polygon(创建多边形)、Multi-Cut 多切割(加线工具)、Append to Polygon Tool(添加多边形工具)、Merge(合并)、Average Vertices(均匀化顶点)、Duplicate Face(复制面)、Lattice(晶格变形),最后实际案例“吉他”来强化巩固上述知识点。
第5章讲解了多边形卡通角建模的流程及技巧,对于初学者角建模是相对复杂而且容易产生挫败感的,本章节通过熟悉的卡通角造型来锻炼角造型能力,为后续高级人物建模打下良好的基础和认知,同时增强复杂建模和角建模的自信心。本章更多的有建模技巧出发,在面对复杂和角模型的起初,如何利用参考图一步步的构建出精准的造型,熟悉角建模的相关技巧。
第6章讲解了硬表面建模的相关流程与技巧。硬表面建模是当今行业较为流行的建模内容,很多科幻类和机械类场景都需要大量的硬表面模型,能够做好逼真且艺术性十足的硬表面模型,已经成为行业的流行话题。本章通过冲锋的案例将硬表面建模中涉及的卡线、倒角、挖洞和补面等技巧进行理解与消化,为后续制作复杂硬表面模型打下坚实基础。
(二)课程目标制定依据
毕业要求 | 指标点 |
1.工程知识 | 动画技能基础知识:理解视听语言、摄影的基础知识和基本理论;掌握图像处理、视频剪辑、动画软件应用等基础知识。 |
数字动画:掌握数字动画的建模、动画、渲染、绑定、特效等相关专业知识。 | |
2.问题分析 | 分析问题:根据项目制作要求,运用科学的分析方法对动画项目的构思、设计、实施等各阶段的问题进行深入分析。 |
4.研究 | 具有概念化和抽象化能力:能够通过概念化和抽象化方法,解决艺术作品创作中的实际问题。 |
8.职业规范 | 学习态度与习惯:养成积极的学习态度及习惯,具有良好的自主学习能力。 |
行业的基本规范:了解动画相关行业的基本规范,并按照基本规范的要求完成相关的任务。 | |
5.使用现代工具 | 行业应用技术:掌握动画相关行业的应用技术,并能够运用到艺术创作中。 |
3.设计/开发解决方案 | 设计过程:能够根据动画项目制作要求设计和优化项目制作流程,并制定相应的策略保证过程的顺利进行。 |
设计实施过程:能够制定详细可行的项目实施计划,并针对项目实施过程中可能出现的问题设计解决方案。 | |
解决方法和建议:能够针对艺术创作过程中的问题提出多套解决方案,并通过分析论证形成有效的解决建议。 | |
(三)课程目标
理论目标:培养学生学习、理解、明确三维动画的行业需求、行业标准、建模规范和工具应用。
实践目标:培养学生掌握Maya界面及交互方式、简单及复杂多边形建模技巧、角建模和硬表面建模流程及技巧等。
创新目标:以实例为导向,对基础的操作步骤进行详细讲解;实例步骤清晰,配有详细的讲解和操作步骤图展示;语言简明易懂,由浅入深地带领读者学会Maya动画建模基础知识;常见的快捷建模流程方法清晰,可以有效地提高效率和知识技巧的使用率。
三、课程内容及教学要求
第一单元:认识Maya
1. 主要内容
(1)Maya概述
(2)Maya界面及功能简介
(3)New Scene(新建场景)
(4)Open Scene(打开场景)
(5)Save Scene(保存场景)
2. 教学要求
(1)了解Maya界面构造
(2)掌握UI各功能及编辑方式
(3)掌握新建场景、打开场景和保存场景的工作流程
3. 重点、难点
重点:Maya界面布局
难点:Maya基本交互操作
第二单元:多边形建模基础
1. 主要内容
(1)多边形建模简介
(2)多边形的基本概念
(3)多边形元素层级的切换
(4)多边形基本几何体的创建与属性的改变
(5)简单道具建模
(6)多边形锤子建模实例
(7)多边形双翼飞机实例
2. 教学要求
(1)了解多边形建模流程
(2)掌握多边形建模方法及技巧
(3)掌握多边形建模相关工具应用及快捷键调用
3. 重点、难点
重点:多边形建模流程及技巧
难点:在建模过程中相应通过快捷键调用工具
第三单元:复杂道具建模实例
1. 主要内容
(1)多边形的显示控制
(2)多边形的检查与错误清理
(3)多边形建模工具学习
(4)多边形吉他实例
2. 教学要求
(1)了解复杂多边形建模流程
(2)掌握多边形建模中工具应用及技巧
(3)掌握错误面检查方法及修补流程
(4)掌握布线与卡线的方法及技巧
3. 重点、难点
重点:复杂与弯曲表面的布线与检查修复
难点:布线与卡线的技巧
第四单元:卡通角建模实例
1. 主要内容
(1)基本工具学习
(2)卡通建模实例
2. 教学要求
(1)了解角模型的建模流程
(2)掌握卡通角建模方法及技巧
(3)掌握卡通角布线规范及优化流程
3. 重点、难点
重点:角建模布线
难点:角建模布线及优化
第五单元:硬表面建模
1. 主要内容
(1)硬表面建模常用命令
(2)消音器的制作
(3)硬表面建模实例
2. 教学要求
(1)了解硬表面建模流程
(2)掌握硬表面建模卡线技巧
(3)掌握硬表面建模挖洞规范及技巧
3. 重点、难点
重点:硬表面建模卡线
难点:硬表面建模挖洞规范及技巧
四、教学安排及方式
总学时64学时,其中:讲授16学时,实践48学时。
序号 | 教学内容 | 学时 | 实践内容 | 授课方式 |
1 | 认识Maya | 8 | Maya界面操作 | 讲授、上机 |
2 | 多边形建模基础 | 20 | 多边形锤子建模实例、多边形双翼飞机实例 | 讲授、上机 |
3 | 复杂道具建模实例 | 16 | 多边形吉他实例 | 讲授、上机 |
4 | 卡通角建模实例 | 12 | 卡通建模实例 | 讲授、上机 |
5 | 硬表面建模 | 8 | 硬表面建模实例 | 讲授、上机 |
合计 | 64 | |||
五、参考材料
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论