毕业论文(设计)题目:
Flash动画短片——《关爱空巢老人》
开题报告
选题的目的、意义(理论意义、现实意义): 选题的目的: 随着经济的发展和人民生活水平的提高,社会性问题越来越多,空巢老人由于没有儿女在身边和心理的空虚寂寞等原因使得空巢老人问题成为我国典型的、亟待破解的社会问题。尊敬老人是中华民族优良的传统美德,一方面,我希望通过“空巢老人”的动画片能够引起社会人士对空巢老人问题的关注,让更多做子女的年轻人从意识上真正了解到空巢老人的空虚、寂寞及孤独、生活缺乏照料和失落感,并从行动上抽出更多的时间陪陪自己的父母,弘扬尊老的美德。另一方面,通过空巢老人动画短片的设计和制作也能提高我的专业技能和动手操作能力,熟练掌握flash动画制作的流程、技能以及平面设计方面的技能。 理论意义: “空巢老人”是指与子女分居在不同的村落的那些年龄超过65岁的独居老年人(李锋清, 2009)。首先从传播学角度讲,flas件短小、播放效果好,易于携带和网络传播。其次,根据马斯洛的“需求层次理论”,可把老人的需求分为生存需求、情感需求和发展需求三个层次,研究空巢老人问题是需求层次理论的反映。此外,本课题的研究也是对传统家庭伦理观念的一种突破,中国自古就有敬老尊贤的传统,赡养老人是子女义不容辞的义务,也是家庭无法推卸的责任。但是随着社会的发展,“四二一”结构的家庭不断出现,一对夫妇既要奉养四位老人,又要抚养一个孩子,其压力可想而知。很多子女在养老方面渐渐出现力不从心的状况。因此,“四二一”结构的家庭的老年人多半处于空巢状态,家庭的养老功能已经无法满足他们的养老需要。本课题的视角一幵始就不仅仅局限于家庭之中,而是将视角着眼于社会这个大环境下,倡导养老社会化,呼吁更多的社会力量来关注空巢老人。 现实意义(实践意义): 2011年4月民政部的统计显示,目前我国1.69亿60岁以上老年人中,有40%过着不与子女合住或没有子女的“空巢”生活。随着老龄化的加剧,越来越多的“空巢老人”将会出现,“空巢老人”生活及其困难,主要有身体不好、生病无人照料、生活孤单,内心苦闷、经济压力大等,其主要的生活来源为子女赡养占50%,政府和社会救济占15%,退休工资的占10%,养老保险的占15%,其他的占10%; 通过对空巢老人动画片的制作,让我们知道当今社会还存在着很多社会矛盾,解决这些矛盾,不但有利于促进社会的和谐发展,还可以为今后中国在老龄化的道路上能够更好的发展;如果这个作品能够引起广大社会人士的关注,让他们用自己的行动来关爱空巢老人,抽出时间来关心老人、爱戴父母,这不仅增加了“空巢老人”的幸福感还促进了小家庭的和谐;空巢老人问题用动画的形式表现也能给人带来欢快愉悦感,特别是对儿童有潜在的教育意义,在他们欣赏动画视频的同时灌输中华民族优良传统的“尊敬老人”和“孝道文化”,让孝道文化得于继承和发展。 |
选题的研究现状(理论渊源及演化、国外相关研究综述、国内相关研究综述): 理论渊源及演化: FLASH是美国Macromedia公司出品的矢量动画编辑和动画创作专业软件,主要应用于网页动画设计和多媒体创作等领域,功能十分强大和独特。其生成的动画具有尺寸小、交互性强、可无损放大、可代音效和兼容性好等特点,可创造出效果细腻而独特的网页和多媒体作品。其独有的数据传输流式技术打破了带宽限制。 国外研究综述: 美国动画片在世界动画史上占有重要的地位,它一直引领着世界动画片的潮流和发展方向。1909年,美国人Winsor Mccay用—万张图片表现一段动画故事,这迄今为止世界上公认的第一部像样的动画短片。经过近百年的长期发展,它形成了鲜明的特点:以剧情片为主,情节曲折,人物性格鲜明,注重细节的刻画;角生动有趣,音乐优美动听,引人入胜,多以大团圆结局;人物造型设计规范,形象优美,迎合了广大观众的心理需求;动物形象为追求拟人化,大多作了大幅度的夸张效果,这种处理模式被世界各国动画业广泛借鉴。美国动画善于塑造典型形象,从米老鼠到菲力克斯猫,再到兔八哥、戴飞鸭等等,为世界动画艺术创造了难以计数的具有各种造型和各种鲜明性格的动画明星,这些形象为全世界观众所熟知。21世纪,美国动画大量运用数学技术,影片画面逼真,拟人动画技术更加完善,效果更加完美,如 2008 年美国梦工厂公司推出的动画片《功夫熊猫》在全世界引起了新的动画技术浪潮。 日本动画片是 20 世纪 70 年代崛起的动画片大国,其动画作品不仅席卷亚洲,而且屡屡打入欧美市场,其影响力直逼美国动画。日本动画片更注重作品精致小巧品质,而且一丝不苟的日本文化同样也影响了日本动漫的特质。日本动漫的特总括起来可以界定为:细致的角、造型及场景设计;借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现之事的幻想;刺中观众幻想的神经。特别是针对不同年龄段的观众进行题材划分,形成了日本动画的动画作品类型和风格多样的特点。 国内研究综述: 中国动画起步较晚,《大闹画室》是公认的中国第一部动画短片,由万氏兄弟于1926年在上海制作。上世纪40年代,万氏兄弟又制作了亚洲历史上第一部动画影院长片《铁扇公主》,标志着中国在动画产业的起步。60年代和80年代是中国动画的两个黄金时期,我国动画艺术家通过对本土的、民族的文化与艺术的继承与大胆创新,设计制作了包括《大闹天宫》、《哪吒脑海》、《小蝌抖妈妈》、《二个和尚》、《LU水情》在内的一大批优秀的动画作品。国家一方面引进较多的外国动画片,另一方面动画片市场也被电视台逐渐关注,越来越多的电视台开始投资动画片得制作,同时动画片的制作公司也慢慢诞生了,并且出现了承揽美国动画产品的加工制作性质的动画加工企业。90年代中国的动画行业经历了一次重大的改革,同时也受到了巨大的挑战。 近年来,我国大力发展动漫产业,动画片创作蓬勃发展。Flash动画投入低、易于实现、交互性好,成为我国很多艺术工作者理想的表达工具。随着科技网络的发展,flash动画作品随处可见,国内最具代表性的flash动画包括《葫芦娃》、《喜洋洋与灰太狼》、《秦时明月》等都是非常优秀的作品。而对“空巢老人”这个主题的表现,目前以公益广告、新闻报道、电视短片的形式居多,用flash二维动画形式来表现这一主题的还很少见。国外对空巢老人问题的研究比国内时间要早、研究面广、研究很透彻,并且国外注重研究解决空巢老人问题的办法,如德国研究出空巢老人与大学生“一帮一”的互助模式,不但能帮助部分大学生解决住宿难、住宿贵的问题,也为老年人的生活提供了帮助,特别是能缓解空巢老人的孤独、寂寞感。 |
论文(设计)主要内容(提纲): 第一章 绪论 中国动漫发展史1.1 选题背景 1.2 选题意义 1.2.1 理论意义 1.2.2 现实意义 1.3 国内外研究现状 1.3.1 国外研究现状 1.3.2 国内研究现状 第二章 《关爱空巢老人》动画短片的制作分析 2.1 二维动画制作流程 2.2 动画制作工具分析 2.3 《关爱空巢老人》动画短片的前期分析 2.3.1 剧本创作 2.3.2 分镜头稿本设计 第三章 《关爱空巢老人》短片的设计与实现 3.1 角造型、场景设计 3.1.1 角造型设计 3.1.2 场景设计 3.2 镜头的构思和设计 3.3 配音和配音 3.4 动画短片的合成和导出 第四章 《关爱空巢老人》总结与展望 4.1 总结 4.2 展望 参考文献 |
拟研究的主要问题、重点和难点: 研究的主要问题:人物形象的设计、场景的绘制、彩的搭配、动画配音。 研究的重点:能够更好地突出主题,而不出现偏题;能够使动画片最具感染力、形象生动、合乎逻辑。 研究的难点:如何才能更好地突出主题而不偏题;怎样才能使人物运动的连贯性;镜头的连贯性、科学性;突出短片的逻辑性以及背景彩搭配的和谐性。 |
研究目标: 空巢老人问题在社会问题中越来越突出,而且尊敬老人和孝道文化是中华名族优良的传统美德,随着社会的发展,许多道德观念的转变,尊老与孝道文化渐渐被淡忘。希望通过“动画”的形式,引起当下年轻人对传统美德的继承、发扬和对“空巢老人”这个弱势全体的关注及重视,倡导“常回家看看”的理念,让他们从意识和行动上关心老人、爱戴父母,重视老年人的身心健康,同时也有助于促进小家庭的和谐。另一方面,通过本次作品的设计制作,能够提高我对flash动画制作软件以及相关的软件的熟练度,并对彩的搭配、表现力以及视觉传达理论、认知心理学理论、传播学理论和设计学等知识得到一定的提高。 |
研究方法、技术路线、实验方案、可行性分析: 研究方法:文献研究法、描述性研究法、实验法 技术路线:在《空巢老人》动画片的设计与制作中我采用了选择题目阶段、解析选题阶段和编写剧本阶段、准备素材阶段和整合动画阶段的流程进行研究。 1、选择题目阶段:根据选择题目的意义性和 “空巢老人”问题的突出,通过和导师的讨论、到图书馆、上网查阅资料。 2、解析选题阶段:根据网上搜集的资料、阅读的文献对主题“空巢老人”进行充分解析。 3、编写剧本阶段:根据题目解析的内容进行编写剧本,让后根据剧本对人物形象、人物动作、动画背景、灯光、旁白、如何表现人物思想以及镜头的使用进行分析。 4、准备素材阶段:根据剧本的内容准备、搜集、制作出所需的素材。 5、整合动画阶段:围绕主题思想,按照剧本内容顺序运用搜集好的素材进行动画短片的制作。 实验方案: 动画制作软件有很多,我主要用Flash、photoshop、audition等软件。下面介绍一下这几个软件的特点。 Flash是交互式矢量图和Web动画的标准。网页设计者使用Flash能创建漂亮的、可改变尺寸的、以及极其紧密的导航界面、技术说明以及其他奇特的效果。平面动画软件总的来说是比较容易掌握的,难度不是很大。 Photoshop,简称“PS”,是一个由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以更有效的进行图片编辑工作。 Adobe Audition是一个专业音频编辑和混合环境,原名为Cool Edit Pro. 被Adobe 公司收购后,改名为为Adobe Audition。 可行性分析: 针对关爱空巢老人这个主题,我假期在家里也做了简单的调研。我们村有41家人,村里的年轻人大部分都到外面打工,直到年底才回一次家,有的甚至几年才回家一次,家里只留下年老的父母,生病了没人照顾、孤独寂寞了也只能睹物思人或者给儿女打打电话。由此,鉴于身边的现实情况,对关爱空巢老人主题的研究就容易多了。 1、经济可行性:在《空巢老人》动画设计与制作的整个过程当中,会用到的资金有书籍资料的购买(估计几十元)、资料的打印和复印(几十元)、上网查看文献及搜集资料所用的网费,总体经济的支出在我能够承当的范围内。再者我制作动画所用到工具:flash软件、photoshop图形图像处理软件、audition音频处理软件在上专业课的时候老师就给过我们,并且已安装在我的电脑上,可以所以经济是可行的。 2、技术可行性:在整个flash动画的设计和制作过程中运用到各种多媒体软件,有相应的学习或接触过,而且Photoshop,Audition,flash等软件都是该作品在设计和制作工程中不可缺少的后期处理的软件,相应的教程也能在网络或图书馆到。 3、操作可行性:动画短片的设计与制作在自己的电脑上就可进行,而且flash动画具有操作容易,界面简洁的特点,对于用户来说有较强的可操作性。 |
研究的特与创新之处: 这个作品的特和创新之处就是关注社会热点问题,以“动画”短片的形式引起当下年轻人对“空巢老人”现象的关注和重视。 |
进度安排及预期结果: |
参考文献: [1] 张多来,寇进.弱势全体中关爱“空巢老人”的伦理原则[J].衡阳师范学院学报,2012,(2). [2] 寇进.空巢老人问题伦理审视[D].南华大学,2012. [3] 杨华.二维动画短片老人与狗的制作研究与分析[D].浙江工业大学,2012. [4] 崔恒展,李宗华.背景下的养老内容研究[J].山东社会科学,2012,(4). [5] 王海清.场景设计在动画电影中的作用[J].电影文学,2009,(6). [6] 兰蕾.谈服饰设计与人物形象塑造的关系[D].湖南师范大学,2012. [7] 许磊.flash动画画面的视觉特征与情感研究[D].山东师范大学,2012. [8] 王振江.动画场景的空间设计与气氛营造[J].科技创新导报,2010,(2). [9] 徐宏.Flash动画语言研究Flash动画与传统动画之比较[D].北京林业大学,2009. [10] 居全伟.Flash动画的现状问题及发展思路[D].东北师范大学,2007. [11] 高玉.动画场景设计的气氛表现研究[D].湖南师范大学,2012. [12] 喜忠孝.空巢老人体成因研究[D].西北民族大学,2012. [13] 罗楠.Flash动画宣传片CG画廊的设计与实现[D].山东大学,2010. [15] 刘菲.Flash动画的场景结构与视觉特征研究[D].山东师范大学,2010. [16] 吴旭东.动画短片艺术创作与研究[D].西北民族大学,2012. [17] 聂志平,温忠文.农村空巢老人问题研究综述[J].江西农业大学学报(社会科学版),2012,(4). |
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