3楼 第5章 帝国の影 地域:境街セレフィユ 胜利条件:BOSSザール击破 攻略: 敌人整体开始变得强起来,不像以前那么容易欺负了。本章开始加入的人物是修女ナターシャ,敌方中的剑士ヨシュア可以由她说得。注意ヨシュア手中的杀手剑キルソード,不要在接近时被他一击做掉了。先把他旁边的敌人全部引下来消灭,然后派个人把他也引下来,最后让ナターシャ说得他,怕有误伤的话就让个运气高的人不拿武器去树林里站着吧。经典的杀手剑士和修女组合出现了,想也知道这会是个厉害的家伙,值得培养哦^^看到这么多村子可以访问,一定很高兴吧~但是别高兴太早,敌人会分别在第一回合结束时的右下,第五回合结束时的右边,第七回合结束时的右上出现每次2个共6个山贼增援,所以为了保护村子,要尽快向上方推进,并且在第五回合前说得ヨシュア。所幸山贼们还是以攻击为主,破坏村子为次,只要有人进入他们的攻击范围便没事了。另外本章首次出现斗技场,想赚钱的朋友可以进去试试,实在不行的话就算了,死了人可不好玩啊。BOSS装备的是射程1~2的投,没办法用2格距离攻击屈死他,但是他只会赖在原地不走,而且站的位置不是任何特殊地形,反而他旁边就是个树林,因此可以放心的利用地形慢慢磨死他。 3 《火焰之纹章——圣魔之光石》全攻略 第5章外伝 砕けぬ心 胜利条件:玉座制压 攻略: 虽说是外传,不过和前两作不一样,不需要任何进入条件。我方只有4个人,男主角エフラム,传统的小红小绿加圣骑老爷子。而且本章就只有这 4个人,女主角是不会出现帮手的,敌人的数量却一点不含糊,而且种类丰富=_=好在我方成员实力强劲,而且伤药数量充足,因此稳扎稳打肯定没问题。左边的小房间里两个宝箱,门口的重铠有门钥匙,而里面的两个杂兵各有一把宝箱钥匙,全部搜刮来。绕道前进,在进攻中央的房间时,会在下方楼梯处出现一敌魔道士增援。BOSS的职业是佣兵,综合能力还算不错,而且攻击力也不低,不过由于只有1格射程且还是用剑的,对我们这支以为主的队伍来说再好不过了^^另外要说的就是,圣骑大叔オルソン只能用这一章,所以就别在他身上浪费经验啦,做做肉盾就好~ 第6章 憎悪の泥泞 地域:アドラス平原 胜利条件:BOSSノベラ击破 攻略: 本作第一个大雾弥漫的章节,视野很不好,第五章得到的火把たいまつ一定要好好利用。另外盗贼的视野比一般人开阔,可以看到更远些的距离。右边的3个NPC 村民暂时不用担心,一般的敌人是不会去攻击他们的。注意右边的敌人非常密集,上方还有骑兵队,不要用一两个人贸然突击。部队整体推进,利用前两个回合扫清道路先,通常会在地图中央小城附近交手,好好利用地形吧~第6回合敌人行动结束时,在绿NPC上方会出现一只蜘蛛,如果放任不管2回合以后它就会杀死 NPC了,因此在扫除路上的敌人特别是弓手之后,飞马要立刻赶过去,并在蜘蛛出现后尽快将蜘蛛杀死。不过由于它在山上的缘故,前几章若没有好好练过飞马,那要快速杀死它就比较困难了。BOSS在右上位置,职业是暗魔シャーマン,魔攻还是比较高的,魔防低的角要注意一下,好在他仍然有死不移动和站在一般地形的优良习惯,也就是个活靶了^^ |
4楼 第7章 水城レンバール 地域:水城レンバール 胜利条件:城门制压 攻略: 比起前两章,这章实在只能说是轻松,敌人数量不多,而且分得比较散,也没有任何额外的任务,一路前进将敌人各个击破就是了。左上有一个空的シューター发射台,让弓手ネイミー坐上去,就可以使用射程为3~10的ロングアーチ打击远处的敌人了,不过如果她之前已经转了森林骑士的话就不能使用了。唯一需要注意的是右上也有个シューター发射台,已经被敌人占了,拥有3~10的射程,防低的角不要随意靠近,先用防高的角耗光他5发弹药就可以了。守在城门前的 BOSS为骑士ソシアルナイト,能力完全比不上前两章的BOSS,攻击范围也只有1而已,菜到极点~打倒他得到骑士の勲章。 第8章 陥穽 そして 胜利条件:玉座制压 攻略: 前期共通路线的最后一章,可以看作一个阶段的完结吧~本章有3个宝箱,但是没有开宝箱的钥匙,因此盗贼是一定要出来的。这里玩家的队伍如果实力够的话可以选择兵分两路,主力部队往上方攻,剩下派两个人往左边去和第二回合开始时出现在左下角的男主人公部队会合,当然最好有两个会用杖的角出战,可以保持两边的战力持久。如果觉得保险点为好的话,先会合后再一起行动也行。右上的宝箱房间里全都是皮厚的重铠兵,鉴于特效武器有限,魔法师必不可少。地图上方的3个弓手,拿的都是射程为2~3的长弓,不要不小心把飞马或修女送进他们攻击范围了。第四回合敌方行动结束时,地图左下出现3个骑士增援;我方任意角到达 BOSS房间下方地区时,中央楼梯出现1个盗贼,上方出现2个魔道士增援。把杂兵清理干净以后,就剩下职业为将军ジェネラル的BOSS 了,这是我军第一次打上级职业的BOSS,他的能力比起以前的BOSS来也确实比较突出(是第一个BGM为“强敌出现”的BOSS呢),得到玉座的加成后物防和魔防都相当可观,连魔法也很难伤到他,再加上银使得他的攻击力非常恐怖。打他的时候一定要先诱使他使用投,如此可以降低他8点的攻击力,同时命中和回避也会下降,然后使用两个主人公的特效武器以及以前得到的アーマーキラー一鼓作气消灭他。 |
5楼 エフラム路线 第9章 リグバルド要塞 地域:リグバルト要塞 胜利条件:玉座制压 攻略: 号称“易守难攻”的要塞,其实也没这么糟糕啦,不过这地形确实很讨厌。尤其注意敌人中两个神官持有催眠杖,必然会在经过那些狭长通路时遭连续催眠,一中就要睡上好几回合了。外侧通路敌人数量不多,很容易就可以来到下方大门处。当打开下方的大门时,敌人守护中央通道的部队就会主动出击,包括需要说得的新人兵士アメリア。因为她会主动向我方移动,所以只要算好她的移动步数,用男主角エフラム或骑士フランツ守株待兔既可说得,比起以前说得剑士ヨシュア要简单的多。她和以前收得的かけだし戦士ロス一样,可以多转一次职,而且初期能力很弱,因此要保证说得她时周围没有敌人会对她造成威胁,否则可能一下就挂了= =同时,下方大门打开后,敌人会于本回合和下回合结束时在上方出现每次两个共4个的骑士增援。友情提示:在中央通道右边拿长弓的弓手身上有赤の宝玉,要不要偷来就看各位的了^^当自军到达上方楼梯上两格的位置时,敌人也会出现增援,要塞内右上1个骑士和右下3个骑士。BOSS也是个上级职业ウォーリア,持有两件武器铁斧和杀手斧キラーアクス。因为这两件武器都是1格射程的,而且BOSS的魔防比物防低得多,所以该怎么办不用我多说了吧^^ 第10章 不忠の徒 地域:港町ベイセル 胜利条件:デュッセル10回合生存(或者BOSSベルナ击破)攻略: 又是需要救援NPC的一章,虽然说只要让下方的大骑士デュッセル生存10回合就可以,但是对各位玩家来说这必然是不够的。看到有复数NPC出现,就应该想到了奖品^^(财迷)所以嘛就要力保他们全员生存了。本着这个目的,就要尽快往左下方移动,第一个阻碍就是左方海上的船团,拥有射程3~10的武器ロングアーチ,因为在海上,所以只有飞马能消灭它。由于它带着能增加技能的秘伝の书,因此是一定要消灭掉的了,如果之前飞马有练到转职,尽管被克应该也没多大危险,如果飞马能力很低的话,就只能先耗光它的5发弹药了。由于本章一共只有10个回合,所以只能留一个炮灰消耗它的弹药,主力部队还是要继续推进的。从第 2回合结束起,地图右下BOSS附近的两个小城会出现一次两个的佣兵增援,到第圣骑加点7回合结束时停止增援。第4回合起敌人右下的龙骑士队会开始移动,其中的クーガー可以用デュッセル说得,而デュッセル又需要由男主人公说得,所以之前走得慢的话,现在可麻烦喽= =注意说得他之后要让他立刻离开下方那个船团的射程。而第5回合结束时,敌人会在右上也就是我方初始位置的后方出现5个骑士和1个神官骑士トルバドール的增援,所以也千万不能把弱的角就这样扔在后方了。至于BOSS方面,一开始是帝国六将军之一的魔法骑士【莹石】セライナ,实力颇高,不过1回合以后就会换成一个森林骑士フォレストナイト。然而他的实力也不弱,况且又没什么好东西拿,不能在10回合内解决他也无所谓。 第11章 幽霊船 胜利条件:魔物全灭 攻略: 本章又是个大雾天气,出发前先准备好照明工具吧。一开始载有魔物的敌船离我军比较远,不过因为第2回合结束后两船就会临接,所以不用急着让飞行部队突击,只要在原地布好阵就行。前两回合面对的是敌人小规模的飞行部队,石像鬼和眼球怪,到了第2回合结束两船间会出现通路,同时在地图左上和左下出现眼球怪增援,第3回合开始战斗正式打响。对付右边船上的敌人,只要守住3个路口就可以轻松应付,第3回合结束时敌人在右上右下和船上阶梯处都会出现增援,其中船上阶梯处的骷髅会连续出现3回合的增援,到第5回合时停止。第4回合结束时在敌船右方会出现另一只船,上面是两名NPC神官骑士ラーチェル和狂战士ドズラ,其中ラーチェル是没有战斗力的嫩角,而ドズラ则是抢经验的祸害(^^0),所以尽快让男主角去说得ラーチェル,然后让ラーチェル说得ドズラ吧。同时,敌人的BOSSデスガーゴイル也会在第4回合结束时带两个石像鬼于我军左方出现(又是偷袭后方的,这次竟然是BOSS干这活),注意保护弱的人,尽管那 BOSS也够菜的…… |
6楼 第12章 上陆 タイゼル港 地域:タイゼル港 胜利条件:BOSS击破 攻略: 一开始BOSS是帝国六将军之一的勇者【虎目石】ケセルダ,不过第1回合结束后他就离开了,换了个杂兵魔物BOSS,同时敌人出现大量魔物增援。尤其注意左下角出现的3个石像鬼,又是属于偷袭后方的部队,其中一个带着骑士杀手。因此一开始不用急着往上冲,在下面把敌人的先头部队偷袭部队以及右边船上的敌人先清理干净,而且本章唯一能对村子造成威胁的海贼也在右边的船上,先下手为强^^之后就看各人喜好和部队的强度,一路还是两路往上攻吧。到了上面先不要去惹右上的敌人部队,先去访问村子,让职业为魔道士见习い的ユアン加入。他也是个可以多转一次职的角,培养范围很大。至于为什么要先让他加入,是因为右上敌人中的女剑士マリカ可以由他说得加入。由于ユアン的移动只有4,而マリカ有5,所以这里是一定要让个皮厚的角卸了武器把マリカ引出来的,至于具体怎么办嘛,有了前面说得ヨシュア的经验,这里应该也不难了吧,况且这里还不用赶时间的说^^BOSS除了血多点外没什么特别的,这种实力的敌人没有地形优势就是肉角了嘛。 |
7楼 第13章 蛍石の誓い 地域:ザールブル湿原 胜利条件:敌部队全灭 攻略: 这章初期敌人的数量,只能用一个“多”字来形容。由于有两个村庄要救,不能慢慢推进,因此要顶着数量如此之多的敌人部队前进,很是麻烦。开始时右上会有佣兵ジスト和舞女テティス加入,舞女的作用是使我方一名角再动一次,要赶路的话可以活用她这个技能。敌人的BOSS是以前见过一面的【莹石】セライナ,她装备着射程3~10的魔法サンダーストーム,威力也达到25之高,魔防低的角千万不要走到她的攻击范围内,无论如何也要撑到她把サンダーストーム的5点耐久耗完。从第2回合结束开始,敌人会在下方出现一次3个天马骑士增援,持续增援3回合,并且最后还会出现1个,也就是共10个。而此时,右下也会出现连续两次的山贼增援,因此首先要赶往右边的村子。尽管兵分两路是最稳妥的做法,但如果觉得战力不足,可以按照从右往左的顺序解救村子,因为威胁左下村子的敌人出现得比较晚,注意解救出两个村子之前不要与敌人多缠斗。第6回合和第7回合结束时,地图左下出现海贼增援,如果之前不是分两路前进的话,那么在右边基本稳定之后,赶紧派飞行部队去左下的村子吧!解救出两个村子后セライナ的サンダーストーム也早就已经用完了,基本上可以松口气了,不过敌人中央部队的实力还是很强的,不可轻敌啊~セライナ不会主动移动,先慢慢把她身边的部队全部清干净,注意敌人那个大骑士身上也带有可以偷来的赤の宝玉,最后和セライナ的对垒也要派魔防高的人上。 第14章 父と子と 地域:グラド城 胜利条件:玉座制压 攻略: 帝都一仗,可能是因为地图比较大,所以感觉敌人不如上一章多,其实是差不多的。上一章要救村子,那么这一章的任务就是要救宝箱了^^0所幸没有烦人的远程攻击,因此感觉比上一章好些。一开始部队被分为左右两部分,所以索性就从两路进攻,出击准备时先平衡下两边的实力。第1回合结束时左边和右边通道会出现两个战士和两个士兵增援,而レナック会出现在右上角,所以出击时要让ラーチェル出击,以便让她说得レナック(虽然主角也可以说得,但要白花冤枉钱的)。由于レナック会从右上往左上移动,偷走两个宝箱,最后从左上的楼梯处逃走,所以可以把ラーチェル安排在左边的部队中,从左边上去截住他。中央一排的4个弓手和 1个狙击手拿的都是射程2~3的长弓,防低的和飞行系的注意不要跑到他们的射程内,另外最左边那个弓手身上带有可以增加体格的ボディリング,在偷来之前可不要误杀了。第2回合结束时,会在第1回合出现增援的地方出现两个士兵和两个佣兵的增援,而第3回合结束时也会在同样的地方出现两个重甲和两个剑士的增援。上方门后的两个司祭分别带有催眠杖和沉默杖,而BOSS房间的两个暗司祭则持有混乱杖,接近时一定要万分小心,尤其是混乱,要是有人中了是很麻烦的事,事前一定要准备好恢复异常状态用的レスト。第6回合结束起,地图左上和右上会出现每次两个魔道士和两个暗魔道士增援,持续3回合。而打开下方宝箱房间的门后,则会于本回合和下回合结束时在宝箱旁的两个楼梯处出现暗魔道士增援。敌BOSS是帝国皇帝,实力超,攻防惊人,还拿着最强的投スレンドスピア。33的攻击力,1~2的射程,玉座加成后的23点防和15点魔防,以及多达52的HP,都说明了他的强大。和他对阵绝不能掉以轻心,最好不要尝试用重甲特效武器以外的武器去对付他,虽然魔法的效果也不错,但是以魔法师虚弱的体质,和他正面交战会比较危险。 |
9楼 エイリーク路线 第9章 後背の刃 地域:贸易港キリス 胜利条件:敌全灭 攻略: 需要抢时间的一章,因为山贼和海贼都会去破坏村子,另外只在特定回合出现的アメリア说得也需要快速推进,不然要等到十三章才会再次出现。基于以上理由,尽可以能派多一点的骑兵出场吧。开场之后注意调整一下登场位置,主角或者其他剑士带伤药留在最后方,个魔法师去左下的城墙角落,他们的作用是引下面那几个海贼上来,以免他们去破坏村子,毕竟未转职的飞兵对付拿斧的讨不到便宜,下面也有弓兵在等著;飞兵和骑兵上去打掉左边排第一那个兵,挤压敌人的行动空间。第二回合,阵地式推进,同时个强点的同伴把狙击手引过来。敌人左上会出现增援,为免出现意外,那个狙击手就要不惜代价尽早打倒,之後骑兵们带上伤药前冲,增援就留给後面的同伴解决。跟著アメリア出现的还有敌人,由於女主角走得不快,アメリア多半由小黄来说得,而回复系同伴一般追不上来,所以在其撤退前骑兵只能靠吃药清理敌人。说得アメリア之後就没什麽要注意的了,大部队清场吧。 第10章 カルチノの内乱 地域:ティラザ高原 胜利条件:城门制压 攻略: 比起上一章,本章友好多了,也没有太多要注意的地方。一开始向下挺进,到达地图中部后,ターナ和另外一两个同伴带点武器下去说得NPC并交换武器,然後下面战斗方面基本不需要理会了,唯一的麻烦是敌人的催眠杖,如果ジスト中了就对说得マリカ的工作变得很麻烦,是用飞兵绕下去做掉那个神官或者死撑3次还是由恢复系同伴解除状态就看各人的喜欢了。另一个要小心的是マリカ的武器必杀率高,为防意外要计算好她的攻击路线和伤害。主攻方面,相对威胁较大的也就2架弓箭车,骑兵上去清理就可以了。其它的山贼敌人,下方的比较分散,用逐一围殴的方法比较好;右边的,等他们离开高山之後,站在民居等上面就可以利用地形优势轻松解决。BOSS由於地形的原因,难以围殴,拿必杀武器上去对付吧,我方回合的时候走到他面前站好,让他主动攻击,下一回合同伴回复之後再主动攻击,应该就搞定了,还不行就让飞兵扛走,下一个同伴上去补上最後一击。 第11章 这いうねる闇 地域:ポカラの里 胜利条件:魔物全灭 攻略: 地图被浓雾覆盖,而两名NPC都在中下位置。ドズラ的实力对付他们附近的魔物足够了,不需过於担心。前进路现有两条,下方地形狭窄并且是BOSS所在位置,前进起来不算快,而且过後还要走上一圈去全灭敌人,最好还是走右边的路。由於下方的和之後左上作为增援出现的僵屍会跟著我方追击而来,所以也不用特意回头收拾它们,等它们自己上来送死便罢。到达右上寳箱之前的敌人都可以轻松收拾,只是有两个那弓的,注意不要让它俩攻击到飞兵。来到右边,将遇上第一波比较密集的敌人,如果能个强一点的同伴直接冲到柱子上吸引火力就能事半功倍了。这里的敌人消灭得差不多之後,可以把同伴分成两队,一队等清理右下的敌人后,返回这里站柱子上等敌人的追兵和增援,其馀的继续前进。第二队说得两名同伴之後,再分两个方向,从左面和下面分别前进。注意左面那些敌人拿的是毒系武器,虽然攻击力不,却很令人讨厌。BOSS在最左下角,实力不强甚至比小兵还不如,在它主动出击的情况下可能还没认出它是BOSS就完蛋了。 |
第12章 静寂の里 地域:ポカラの里 胜利条件:魔物全灭 攻略: 这地图看上去还真是简单,就一条路直达终点。事实上前半路程也确实如此,一路上没什麽抵抗。唯一要注意的是山上的蜘蛛除了上面带毒爪的那只外,其馀的攻击力都很高,而且它们站山上回避不低,飞兵最好用投间接攻击避免硬碰,或者都等它们下山了再对付。到达中部后,敌人的增援将会出现,而且大都是比较麻烦的石像鬼,此时队伍必须集中保护辅助类同伴。由於它们命中不高,可以让飞兵吸引他们注意力,诱到山下平地再留给其他人最後解决。下方那些则利用中部那只有一格的通道让一名肉盾角挡住即可。基本上这一章的关键是飞兵的合理利用和在狭窄通道中良好地保护辅助同伴。处理这一批四面围过来的敌人之後,剩下的就好办了,上去清理残馀魔物吧。 第13章 ハミル渓谷 地域:ハミル渓谷 胜利条件:エイリーク11回合内生存或者アイアス击破 攻略: 跟传统的生存章节不同的是,本章较为容易的过关方法是直接把アイアス打倒而不是熬过11回合,原因是8回合结束后敌人的增援是パブロ老头为首的生力军。虽然其他人并不足虑,但パブロ的魔力非常高,偏偏又带著远程光魔法,没专门练过级的同伴被一击致死的很正常。相对来说アイアス就很得多,用魔法轰两次就倒,但パブロ带出来的ウォーリア有剑士杀手,另一个山贼带有加体格的药,不抢过来縂觉得不爽,那麽我们准备好抢夺的阵容吧。一开始利用跳舞把上面那两个弓箭手打掉,下面的直接在骑兵的攻击范围内,也一并处理。其他人在中间利用地形摆好阵势等敌人过来。第一波敌人消灭之後,先把拿睡眠杖的敌人搞定,再三个同伴占据恢复点和站两个恢复点之间的地方抵御敌人增援,人手充足的话直接出去把喽儸们都清理就更好。左方的敌增援不强,一直到クーガー出现之後,算好距离下一回合エイリーク说得他。接下来就该准备对付パブロ了,弱的同伴全部到右方恢复点附近,方便到时候算范围跑路,当然乾脆躲在右上或者右下的山路出口也行。盗贼偷了敌人身上的赤の宝玉之後回到中间待机,如果盗贼HP和魔防不足就用上一章得到Mシールド加魔防,再来两三个强力同伴跟盗贼一起。另一方面,アイアス最好先打得他差不多该倒下,确保抢东西结束之後一击脱离。布置好阵势パブロ也该出现了,要算好他的远程魔法攻击范围和伤害力,免得被一下轰死一个同伴。当然,时间充裕的话之前直接站在他们的面前会方便很多,也避免被パブロ先制攻击。等他们来到后,盗贼偷药,另外的同伴把ウォーリア围殴死之後就可以打倒アイアス过关了。 第14章 白沙の女王 地域:ジャハナ王宫 胜利条件:玉座制压 攻略: 本章最大的注意点是把上方敌人手中的混乱杖完整地拿过来,这要求舞娘必须出击,当然在此之前就慢慢来吧。一开始不急於前进,把向外面的三个门都开了,右边的不要上去,レナック会去开寳箱,之後说得他就行了。因为地形比较狭窄,最好分两路,中间部分的同伴一边前进一边抵挡後面的骑兵增援,需要小心的是敌人中间那些弓箭手大部分用的都是长弓,安全起见可以先清理乾净再前进。左面房间开完寳箱后合流一起前进。到达左上角之前算好距离,让同伴先上去打掉挡路的重甲,然後舞娘上去跳舞,那位同伴继续前进打倒拿混乱杖的敌人就大功告成。接著ラーチェル说得レナック,大队清光喽儸打倒BOSS,看看秘密商店有无适合自己的东西,最後制压过关。 |
第15章 灼けた砂 地域:ジャハナ 胜利条件:敌全灭 攻略: 本章无论是男主角还是女主角路线,主要部分都是一样,不同之処在於合流之前弱势的一方刚好倒过来,基本战略思想并无不同。为了方便寻寳,盗贼系最少出击一个;基於移动力考虑,飞兵尽量都出场,舞娘必须出击;此外地形影响不大的魔法系步兵优先考虑。虽然都是被戏称为沙漠寻寳関,但相对过去简单的寻寳为主,这次著重点有所变化,由於BOSS不会主动出击,寻寳有充足的时间,而敌人强度相对以前的寻寳章节提高了,关键点转变为确保弱势的一方同伴能安全合流。此外,跟上一章一样,拿睡眠杖要跟舞娘配合,而且相对麻烦许多。首先就是令两队同伴合流,合流的地点左边最合适,顺便把左上角的BOSS处理了。之後开始寻寳之旅,而飞兵们和魔法师们把战场中间和右上的敌人都清理完毕,为入手完整的睡眠杖做准备。杂兵清理之後,其他人在左下集结,注意不要进入敌人睡眠杖攻击范围。这种距离下方的敌人依然不会主动出击,把拿睡眠杖的敌人A的位置列为战区中心,则战区左方和正上方都处於睡眠杖攻击范围,我们只能进入右上的龙骑区。龙骑的攻防比较高,集团冲击有一定威胁,由飞兵一波一波地引吧。引出第二波之後,敌人A左面的同夥终于主动向我们攻击;障碍排除后,利用舞娘,一回合内突入打倒敌人A就功德圆满了。最後的BOSS不会主动攻击,在拿完宝物之前也不用急於解决他。 第16章 荒れ果てた王都 地域:ジャハナ王宫 胜利条件:玉座制压 攻略: 平心而论本章虽然有大量的敌人高级职业登场,但难度并不大,所有的麻烦都集中在两个使用远程魔法的贤者身上。他们的魔力非常高,如果是低等级的同伴有可能被一击KO,但在进入内城中部之前他们不会攻击,而且就算进入之後他们也不会移动再攻击,所以要在进中间之前算好距离。一直前进到中部,下方的敌人不用理会,因为ルナ的命中非常低,而剑圣实力也普通。这时候敌人的增援也该出来了,可以集结在中间引上面的敌人来慢慢消灭,至於远程魔法就只有硬顶了。上面的敌人清理得差不多之後,後面的骑兵也就到了,堵住路口,开了右边的寳箱就可以打掉BOSS过关了。左边的寳箱可以等敌人的盗贼开了再打倒他抢回来,而右边的 12回合有个盗贼出现,由於右上方有三个寳箱,最下面那个还是金钱,都被他开了就有损失。注意右边的盗贼出现后,下一回合开始那裏的增援就是每回合一个 ie德鲁伊,虽然ルナ命中很低,还是要注意一下,不能只让一个同伴逗留在那裏。下面的大骑士增援防御很高,可以慢慢磨一点经验,不然就直接过关吧,反正 BOSS能力非常有限,只须小心他那会吸血的闇剑,最好趁他还在用银的时候让魔法师上去对付。 |
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