1.每个职业白卡+基本卡一共有16张,蓝卡是5张,紫卡3张,橙卡1。
2.法师的【镜像实体】不会被猎人的【动物伙伴】和小德的【野性之力】触发,因为【动物伙伴】和【野性之力】属于法术牌。
3.法师的【扰咒术】只能被以随从为目标施放的法术触发,不会被打脸法术触发。
4.【王牌猎人】、盗贼的【背叛】、牧师的【真言术·灭】可以与【叫嚣中士】、【黑铁矮人】(给对面随从+2攻)相配合。
5.【暴风城勇士】给场上的受伤随从+1攻+1血后,自己被消灭,场上受伤随从的血量不会-1。
6.用【麦田傀儡】或猎人不足4血的【长鬃草原狮】撞死【憎恶】,亡语招出来的小随从会不会死是随机的,看脸。
7.沉默牌不仅能沉默对面加的buff,也能沉默被对面debuff的自己随从。例如:可以沉默自己被【谦逊】、【生而平等】、【猎人印记】、【智慧祝福】、【腐蚀术】的随从,也可以沉默自己被冰冻的随从。但需要注意的是,在沉默自己随从debuff的同时,其身上的buff(包括嘲讽)也会被沉默。
8.通过圣骑的【救赎】复活的随从虽然只有1血,但是会触发激怒效果。但是被圣骑【生而平等】或猎人的【猎人印记】变1血的随从不会激怒。
9.被法师的【镜像实体】所复制的【暮光幼龙】会根据你对手的手牌数增加生命值,被法师的【镜像实体】所复制的术士的【虚空恐惧】也会拥有buff(如果他召唤时吞噬了两侧的随从的话)。
10.牧师的【光耀之子】不会受到【恐狼前锋】和【团队领袖】的+1攻buff影响。
11.如果场上放满了7个随从,圣骑的【崇高牺牲】不会触发。
12.奥秘牌会根据使用它们的顺序而触发。在回合结束时触发效果的随从也会根据所召唤它们的顺序而触发。例如:萨满应该先上【小鬼召唤师】,再召唤【图腾】。
13.牧师当场上有【紫罗兰教师】和其它5个随从时,使用【精神控制】,【紫罗兰教师】所召唤的学徒会占据场上最后一个位置,被控制的随从会立即死亡。同理,小德当场上有【紫罗兰教师】和其它3个随从时,使用【自然之力】,学徒也会占据冲锋树人的位置。
14.大多数触发类效果随从的技能,会在触发其技能的法术牌生效前结算。例如:【加基森拍卖师】+术士的【灵魂之火】会在弃牌之前先摸一张牌;【紫罗兰教师】+小德的【野性之力】的buff效果会先召唤学徒,再进行buff。唯一的一个例外是【狂野炎术师】,会在你使用法术之后再触发效果。
15.如果圣骑的【公正之剑】只剩下1点耐久,而你召唤了一名【白银之手骑士】,【公正之剑】将会buff【白银之手骑士】召唤出来的【侍从】。而猎人的【狙击】的作用机理恰好相反,当对方召唤【白银之手骑士】时会杀掉4/4的【白银之手骑士】本体。
16.术士的【暗影烈焰】、盗贼的【剑刃乱舞】、猎人的【爆炸陷阱】、战士的【盾牌猛击】、圣骑的【神圣愤怒】、小德的【野蛮之击】都会受到法伤加成。牧师的【奥金尼灵魂祭司】在场时,【之环】和【神圣新星】效果转化而成的伤害,也会受到法伤加成。
17.盗贼如果对法师的【水元素】用了【背叛】,它会立即冻结它两侧的随从;如果对【帝王眼镜蛇使】用了【背叛】,他会立即杀死他两侧的随从。
18.如果一个满血的【阿曼尼狂战士】攻击放置有【爆炸陷阱】的猎人,当受到【爆炸陷阱】伤害时,激怒效果会立即生效,【阿曼尼狂战士】将会造成5点伤害,而不是2点。同理,其他有激怒效果的随从攻击放置有【爆炸陷阱】的猎人时也一样。
圣骑加点19. 你可以瞄准你自己潜行的随从,上法术buff、激怒等等都可以,而除非它造成了伤害否则它不会主动失去潜行。(目前只有牧师的【体驱散】和猎人的【照明弹】可以破坏潜行)
20.【娜斯·风行者】在场时,战士用【绝命乱斗】:不管最后剩下什么随从,所有权都是有【娜斯·风行者】的那一方的。
21.【疯狂的炼金师】交换的攻击力和生命值是这个随从当前的数值(包括它已经获得的buff和场上其他随从带来的加成),而互换过后,场上其他随从带来的加成会重新生效。
22.猎人有且仅有在【苔原犀牛】在场的时候,其他普通野兽才能冲锋。【苔原犀牛】死亡,其他普通野兽立即失去冲锋能力。战士的【战歌指挥官】则完全不同,只有在【战歌指挥官】在场的情况下召唤3攻以下随从才能获得冲锋。如果先召唤3攻以下随从,再召唤【战歌指挥官】,前者不会获得冲锋 。3攻以下随从获得冲锋后,【战歌指挥官】死亡,前者依然能够冲锋。
23.有【法力怨魂】在场时,对方无法召唤10费的【死亡之翼】。所以竞技场中优势局时可以上【法力怨魂】防止对方【死亡之翼】翻盘。
24.打圣骑和萨满的时候一定要尽量清场,因为你不知道对面圣骑什么时候会有【生而平等】【银保卫者】【王者祝福】【力量祝福】【保护之手】【受祝福的勇士】,你也不知道对面萨满什么时候会有【火舌图腾】【嗜血】【风怒】【风语者】【石化武器】【先祖之魂】【先祖】或是英雄技能摇出【图腾】。
25.己方【狂野炎术师】在场时,放法术牌需慎重。法术牌结算完毕后,会触发全场随从-1血的效果。
26.牧师的【心灵之火】不仅可以提高自己低攻高血随从的攻击,必要时还可以降低对方攻高低血随从的攻击。
27.牧师【暗影狂乱】过来的随从。即使是被沉默,在回合结束时仍会回到对面场上。
28.问:
a.己方场上1血【飞刀杂耍者】,上【严酷的监工】打【飞刀杂耍者】,【飞刀杂耍者】死前能否射对面1刀?
b.己方场上1血【战歌指挥官】,上【严酷的监工】打【战歌指挥官】,【战歌指挥官】死前能否给予【严酷的监工】冲锋?
c.己方场上1血【任务达人】,上【严酷的监工】打【任务达人】,【任务达人】会死么?
答:【任务达人】、【战歌指挥官】的技能优先于随从的战吼,上怪瞬间触发。也就是说【严酷的监工】可以获得冲锋,【任务达人】不会死。同理,有【战歌指挥官】有武器的时候,上一个【血帆袭击者】,【血帆袭击者】虽然增加了攻击力,但仍然可以获得冲锋。然而,【飞刀杂耍者】的技能晚于战吼结算,期间【飞刀杂耍者】死亡或回手,技能都不能发动。
29.术士的【牺牲契约】可以秒杀已经变身为【加拉克苏斯大王】的术士(所以正规比赛中【牺牲契约】是禁卡)。
30.受伤的随从被圣骑【生而平等】再加沉默后会回复到满血。
31.被圣骑的【生而平等】降到1血的随从无法用萨满的【大地震击】杀死(本身只有1血的随从除外),因为被【大地震击】后,随从会先回复到满血
32.【负伤剑圣】被buff到7血以上时被沉默,会变成7血;被buff到7血以下时被沉默,血量不变。
33.战士的【严酷的监工】战吼效果如果放给圣盾随从,虽然会破圣盾,但仍然能为其+2攻。
34.1血的圣骑用【真银圣剑】砍挂着【爆炸陷阱】的猎人时,先触发【爆炸陷阱】,圣骑血量变成-1,又触发【真银圣剑】回血效果回到1血,而且不算攻击,【真银圣剑】不掉耐久,猎人也不掉血,此回合圣骑能立即再进行第二次攻击。
35.法师的【法术反制】不能在对方奥秘触发时起反制作用,即【法术反制】不能反制已经挂上的奥秘。
36.法师放【奥术飞弹】时,第一发打死了对面1血的麦田傀儡,会等剩下两发【奥术飞弹】全部打完后,再触发【麦田傀儡】的亡语,召唤2-1的【损坏的傀儡】。
37. 用2血随从攻击对面挂着【爆炸陷阱】和【误导】的猎人,能同时触发两个奥秘,且2血随从死亡,不会攻击出去。所以猎人最好不要同时挂【爆炸陷阱】和【误导】这两个奥秘,以免浪费【误导】的效果。
38.法师的【变形术】变出来的羊和萨满的【妖术】变出来的青蛙都属于野兽,可以触发猎人【饥饿的秃鹫】的抽牌效果。同理,变羊后火冲点死羊可以触发猎人【食腐土狼】+2攻+1血的效果。
39.召唤【霜狼督军】和【海巨人】之前,不要牺牲己方随从,否则【霜狼督军】的属性降低,【海巨人】费用增加。
40.召唤【海巨人】之前注意每多召唤一个随从,【海巨人】的费用就会减少一点。即【海巨人】费用视为不变,一费随从免费上,二费随从相当于一费,以此类推。
41.如果自己和对方英雄同时死亡,那么算两个人都输,竞技场负场会+1。
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