电子竞技运动的结构构造及其特征-精品文档资料
电子竞技运动的结构构造及其特征
1电子竞技运动结构的构造
1?1 电子竞技运动结构的概念界定
所有学科领域都使用结构概念作为重要的分析范畴, 所谓结 构是指在总体中的元素以及元素之间的关系 (既有特定差异性又 有相同性的相对不变的关系)〔 2〕。结构是指系统的内在规定
性,是构成有系统的各要素、各成分、各部分相互结合的内在组 织形式, 是事物组合和存在的一种普遍形式。 当系统的要素和所 处的环境不变的情况下,结构决定系统功能的发挥。
基于结构的概念, 依据发生定义学理论, 本研究将电子竞技 运动结构界定为: 是指组成电子竞技运动系统内部各组成要素及 其相互关联与作用方式特征的总和。 其实质是构成竞技电子运动 的整体框架以及框架中的各个要素和要素之间相互关联与作用 方式特征的关系的集中体现。 电子竞技运动结构是电子竞技运动 内部的基本构造, 隐藏于其内部, 反映在电子竞技运动的功能之 中。对电子竞技运动结构的研究充分体现出了宏观向微观、 抽象 向具体、显性向
隐形、表象向本质的认知规律,利于深化对电子 竞技运动本质和功能的系统了解, 更大程度上发挥其功效。 电子 竞技运动的结构构造是对其进行基本的初期构造, 然后进行结构 和技术上的分析,最后进行深入的刻画研究、进行调整。其基本 原理是首先要分析电子竞技运动的内容, 分析内容与结构之间的
具体关系,然后确定分析其中的正确性,进行结构构造。系统认 识电子竞技运动的结构, 其目的就在于促进电子竞技运动在现实 发展中的各个方面的完善和科学保障, 利于电子竞技运动的良性 发展。
1?2 电子竞技运动结构的框架构造
电子竞技运动是计算机技术和竞技运动完美结合的产物, 既 不同于一般意义上的网络游戏和网络体育游戏 (源于游戏但又高 于游戏),又有别于现实中的竞技体育运动项目,它是一个复杂 的大系统工程, 具有多维度的特征。 其竞赛过程凸显在虚拟化和 虚构化的两个本质特征方面, 与现实中的竞技体育运动相比, 子竞技运动对于运动员的身体素质条件和场地器材等都没有特 殊的要求。 从运动训练学理论分析, 竞技体育的内部构成包括运 动员选材, 运动训练、 运动竞赛和竞技体育管理四个有机组成部 分〔 3〕。“竞技运动结构的构造
也是主要包括竞技运动结构各
部分的层次模型,包括选材、训练、竞赛和管理,其中训练和竞 赛是核心要素”〔 4〕。因此,对于电子竞技运动而言,其结构
的构造可以从训练、竞赛和管理三个要素进行。同时,运动竞赛 过程包括赛前准备、 竞赛实施和赛后评价三个基本阶段, 每个阶 段可以视为整个竞赛系统中相互独立又相互依存的三个子系统 功能〔 5〕。基于运动竞赛过程的三个基本阶段,依据电子竞技
运动的自身特征,本文构建出电子竞技运动的结构框架(如图 1
所示)。
1?3 电子竞技运动结构的要素解析
1)竞赛策划:构成竞赛策划的主要要素包括参赛奖励、
环境分析、 状态诊断和参赛计划。 参赛奖励是队员参与比赛的主 要驱动力,而状态诊断是科学化设定比赛成绩和目标的基本判断 依据,环境分析则是规避各种外界因素干预比赛的必
要条件, 参 赛计划则是对竞赛周期规划的总体思维运筹。
2)赛前训练:构成赛前训练的要素包括计划制定与实施,
模拟训练和状态调整。 科学化制定的训练计划是赛前训练的总体 指导纲要,而训练计划的具体实施则是赛前训练的的实践运行; 模拟训练则是针对对手的强化手段; 状态调整是赛前训练的必要 恢复。
3)竞赛表现:构成竞赛表现的要素是参赛队员的临场水
平发挥、教练员和相关人员的临场指挥能力以及裁判影响和环境 影响。其中运动员的临场发挥是对赛前训练以及竞赛状态调整的 直接反应;队长或者教练员的临场指挥是运动员战术调整和心理 调控的重要支柱; 裁判影响和环境影响是运动员公平、 有序比赛 的主要因素。
4)竞赛控制:其构成要素是竞赛规则和竞赛规程。其中
竞赛规则是运动员战术调整, 人员调配, 裁判员判定违规以及判 定名次的唯一标准; 竞赛规程是观众选择赛事观看、 运动员统筹 安排的参考指南。
5)竞赛保障:其构成要素是医疗保障和后勤保障。其中
医疗保障是运动员不断调整身心指标, 保持良好竞技状态的重要 手段;后勤保障是运动员规避外因干扰, 集中精力于比赛的必要 条件。
6)竞赛评价:竞赛评价是探寻竞赛根本规律的重要手段,
通过竞赛评价反思比赛过程中的得与失, 总结经验教训, 为科学 的分析和总结提供依据。
2电子竞技运动的结构层次划分及要素权重
2?1 电子竞技运动的结构层次与要素的权重确定
基于结构框架的构造,“运用德尔菲法( Delphi Expert
Assessment Method)和模糊数学(Fuzzy Mathematics )确定电 子竞技运动结构四级要素的相对权重数值”〔 6〕,并采用克伦
巴赫(Cronbach)alpha系数对其内部结构的一致性进行检验    〔7〕,
确定电子竞技运动结构层次及要素〔 8〕。电子竞技运动结构层


子竞技运动结构要素相对权重的计算
以 “临场发挥”所隶属的四级层次要素为例,对要素相对 权重的计算过程进行说明。 邀请 6 及的结构名相关研究的专家 (简称 p),
2
基于本人研究成果经验的运用判断, 逐一对评价要素的原始权重 进行打分,再对原始权重归一化处理。原始权重的矩阵如表 表 3、表 4 所示。
以下计算均采用归一化后的矩阵数据。
计算关于每个指标的平均权重:
表示第几个指标的平均权重, k 是专家的总人数。
原始权重偏移量的计算:
2)
a ij*表示原始权重的偏移量
确定新权重:
由于偏移量越小,将在实际权重中占的比例越大,设:
4)
A0= : a 10, a 10a nO]进行归一化处理,即得:
其中: a j 表示指标 j 的新权重。
2?3 电子竞技运动结构的层次要素信度检验
克伦巴赫( Cronbach )alpha 系数是测验内部一致性信度的 重要指标。本文采用克伦巴赫( Cronbach )alpha 系数对电子竞 技运动结构要素的内部一致性进行检验。
克伦巴赫( Cronbach) alpha 系数计算公式为:
6)
其中 k 为评价表中的被评价对象数, Si2 为第 i 要素得分的 方差, Sx2 为整个评价要素总得分的方差。

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