手机游戏策划书(精选多篇)
手机游戏策划书(精选多篇)
              手游怎么推广
第一篇:手机游戏项目策划书
spaceshooter游戏策划案
spaceshooter游戏是使用j2me开发的一款彩屏手机游戏,这是一个射击单机版游戏,操作简洁、吸引力强、供广大青少年业余时间娱乐。每次游戏玩家人数为一名,游戏中一共分三关,每关难度递增,关卡可自由选择。
(一)概要说明
1)游戏名称:spaceshooter
2)游戏类型:单机模式。
3)游戏人数:1人。
4)游戏内容:本游戏为操作简易而经典的手机桌面射击类游戏,该游戏有完美的桌面背景享受,给喜欢玩射击类游戏的玩家们展现了一个全新的射击游戏世界。进入游戏后,玩家可以自行选择等级难度,潜艇是玩家的主角操作,军舰上方的敌机会不停地往下抛,两家飞机只能同时扔下一个。军舰的生命值为3,即被敌机击中三次,游戏就结束,重新开始。军舰击中敌机一次,敌机就自动灰飞烟灭,达到一定上限分数,游戏就自动进入下一关。
(二)游戏流程
游戏帮助游戏中返回界面
↑↑↑↑
欢迎动画 主菜单开始游戏(选关)第一关第二关第三关
↓ ↑↓↓↓
↓← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ←
结束游戏
()游戏逻辑
1)进入游戏后,是spaceshooter欢迎动画,欢迎进入之后,是菜单主页面,分为开始游戏,游戏帮助,结束游戏。
2)按确定键(指向开始游戏)就跳转到关卡选择,分为第一关、第二关、第三关,按上下键选择关卡,按确定(进入游戏),返回键即返回游戏;进入游戏之后,按返回键即弹出帮助界面,有继续游戏、游戏帮助、结束游戏三个菜单项。
注意:军舰只有三个生命值,被击中三次,游戏就会进入到失败页面菜单,但可以继续选择。
3)击中敌机得到相应的分数。
注意:子弹可以连续双发,但要当一颗子弹到达一定高度后才可以发第二颗子弹。
4)游戏分为三关,第一关简易,敌机的速度较为缓慢,敌机抛射的速度缓慢,军舰
的速度缓慢,此关上限分数为40分,每击中一架敌机得到10分,达到40分直接进入到第二关。三关可在主菜单页面中自由选择。
返回游戏。
退出游戏。
按退出游戏键,整个游戏自行结束。
5)游戏的按键说明:左右键用于移动军舰,确定键用于发射炮弹。
(四)游戏界面设计
1)游戏主菜单界面如图1-1所示。
1-1spaceshooter主菜单界面 操作:用上下键浏览,玩家可选择开始、帮助或者结束。 2)开始游戏界面如图1-2所示。
1-2,游戏开始界面
操作:用上下键控制,按键选择进入游戏和返回主菜单。(3)游戏帮助界面如图1-3所示。
1-3,游戏帮助界面操作:用上下键浏览,按键返回主菜单。(4)在游戏中的返回操作页面如图1-4所示。
1-4,游戏中返回页面操作:用上下键选择,按键确定或返回主菜单键。 (五)游戏操作设计 游戏操作设计如表2-1所示。
游戏情景设计如表2-2所示。
2-2 情景设计表
第二篇:手机游戏大赛策划书
手机游戏大赛 主办单位:景德镇陶瓷学院新厂校区宿教科策划书景德镇陶瓷学院新厂校区电信公司
随着科技的发展社会的进步,作为大学生的我们也在不断追求个性释放,希望自己成为有独特风格的人,也喜欢有独特风格的产品与品牌,这种品牌提供能让我们追上时代的步伐,与
新时代体保持一致,这个品牌最终由电信公司提供。游戏的意义在于活动人的思维,使人精神放松,那么玩游戏就是超越游戏本身的艺术。作为一门艺术,深奥和具有欣赏性是最重要的要素,而能够达到这个高度重要的是我们如何来玩才能把它玩好。简单游戏只能玩过之后毫无收获,只是一种放松的工具,而我们的这个游戏能够让玩家在玩过之后获得更多的东西,通过此次方案的实施,我们将把电信的形象焕然一新,从而为长时间维持品牌认知度打下坚实的基础。通过与大学生互动,我们也会渐渐了解新一代消费者的消费特征及需求。
、活动目的
开发智力,活跃思维
三、活动时间
427430630
428430630
四、活动地点
逸夫楼110
五、报名方法
由宿教科工作人员下寝,收集报名单
1 活动游戏:抓金块游戏(游戏由电信公司提供)2 活动规则:等级玩的最高者获胜
3 会场布置:由宿教科负责
4 奖励办法:获奖者将获得由电信公司提供的礼品一份
、经费预算
饮用水100
笔纸10
宣传海报200
宣传单300
报名表10
比赛场地布置50
八、主办单位
景德镇陶瓷学院新厂校区宿教科
景德镇电信公司
20XX423
第三篇:游戏手机产生
手机功能细分的因素分析
随着互联网技术的发展和生活压力的增大,越来越多的年轻人愿意呆在家里,沉迷于自己的兴趣爱好中。你可能是一个diy爱好者,你也可能是一个文字爱好者,你或许还是一个音乐影视爱好者,甚至你可能更加偏爱游戏。
移动手机设备在现在的日常生活中越来越重要,无论是老人还是小孩子,成为人们生活中不可或缺的一部分。曾经看到一个关于现在聚会时的形容,菜品上桌时拍照传微博,等菜的时候就是在聊或者其他即时通讯,可是面对面的朋友却是各人玩各人的零交流。是不是这样在印证距离产生美,面对面大家只需低头玩手机么?无论是在刷网页还是聊天,你会发现手机是一刻也不能离身的。
在移动的交通工具上,你会在不经意瞥见玩手机的男性,大多数是在玩游戏,无论是益智类还是休闲类游戏,而女性多是在看视频或者听歌。休息在家时,一台电脑就可以陪伴你一天,无论是游戏、购物、电影、音乐。足不出户,你就可以知晓众生百态。人们总是说游戏人生,你是这样的么?在家你是不是也是如此沉迷游戏而不能自拔呢?
而且现在各大游戏网站都在不断的创新,为用户提供更加有趣的游戏。在手机应用app中,你会发现各大游戏推荐平台,不仅会为你节省寻游戏的时间而且还会根据网络最热门游戏搜索排名更新排名,让你更加直接了解游戏相关资讯。特别是一些简单的页游或者手游更容易吸引游戏眼球,会迅速的吸纳游戏用户,快速的在网络上传播。现在的手机市场也在渐趋饱和的市场中寻新的出路,譬如视频手机领域开始有了联合爱奇艺推出的100+v6视频手机,游戏手机领域据说有雷羽游戏手机的出现。
我觉得游戏手机和视频手机领域的发展是有市场的。第一,现在手机成为人们生活中必不可少的一部分,手机市场细分是消费者对手机功能细化的必然要求。第二,上班族的压力山大,游戏与音乐影音成为了大多数的选择。第三,家庭主妇一族,不愿出去逛街的时候,游戏与影音成为她们打发时间的首要选择。当然不排除其他的活动,例如我们的国粹麻将。第四,学生一族,除了繁重的学业之外,游戏与影音成为他们缓解学习压力的娱乐选择。
其实无论是哪种细分市场,手机功能细分的出现有其必然发展的趋势。但是最后的发展结果不仅看产品已有的知名度,还要看产品的市场推广是否精准,是
否能有效的引起目标消费体的情感共鸣。如果没有精准的目标市场推广,将会造成企业成本的浪费,与此同时也会造成社会资源的浪费,最后的结果也许就是不容乐观的吧!
第四篇:手机游戏行业调研报告 手机游戏
手机游戏行业调研报告 手机游戏
目前中国手机游戏行业中,向中国运营商提供手机游戏增值服务的合作伙伴多达280家,按国家工信部对合作公司资质的最低要求推算,总注册资金28亿元人民币以上
前言 本报告获得20XX年度北京市统战部民主党派调研工作二等奖,作者就中国手机游戏行业的现状、问题进行了深入的调查和阐述,并借鉴日韩等相关行业的发展情况就我国手机游戏行业的发展前景提出了切实的建言现经作者本人同意将原文进行适当简化和微小调整的基础上在上方网公开发表欢迎广大业界同仁、非业界朋友审阅、批评、指正谢谢!---葫芦兄弟
振兴文化创意产业中小企业面临的机遇、挑战及建议
---手机游戏行业篇
北京动力创想科技有限公司 总裁/黄征
本提案涉及关键字定义
手机游戏:指所有在手机终端上运行的游戏,包括单机游戏和网络游戏
无线互联网:由能够实现终端数据双向传输的移动网络组成,在我们国家包括中国移动gsm网络,中国联通的gsmcdma网络以及中国电信和网通的phs网络此外还有即将全面商用的3g移动通讯网络,3g到来将为无线互联网的宽带应用提供保障
手机网游:是以手机为终端,以无线互联网为基础的多人互动网络游戏,不包括以短信及蓝牙方式实现的多人之间互动游戏
手机网游sp:即手机网络游戏服务提供商(service provider),也是游戏运营商(game operator)
java/kjava游戏:java 2 micro edition(j2me)是一种针对移动电话和pda等等一类小型设备的java机器语言j2me极大地提高了移动电话支持游戏的能力它有比短信或wap更好控制的界面,允许使用图形动画,且可通过无线网络连接到远程服务器它是一个许多手机游戏厂商支持的手机游戏行业标准移动梦网的java“百宝箱服务20XX5月开始正式商用
中小企业:根据《中华人民共和国中小企业促进法》,结合中国手机游戏行业实际情况,本文采取以下方式:中小企业,是指职工人数200人以下,或销售额10,000万元以下其中,一般的中型企业须同时满足职工人数100人及以上,销售额3,000万元及以上;其余均视为小型企业
机遇
一、手机产业与手机游戏行业的成长
20XX年摩根斯坦利做过一个《互联网趋势报告》,阐明未来十年是移动互联网的时代,这个时代全球的中心是亚太而非欧美,主要因为亚太用户基数的绝对优势另外,东方人的手指灵巧,操作小键盘和便携物比西方人更擅长,因此亚太地区有非常好的市场基础这一外国权威机构的论断已经被中国市场本身的sms短信业务的规模(20XX1,099亿元人民币排名世界第一信息来源:赛迪顾问)所证实中国的移动互联网目前很像十年前的互联网,除了单一的中国运营商代收信息费或官方计费点产品非推广以外,不存在方便、有效率的盈利模式,这虽然还需要一个产业出现、发展、定型的完整周期过程来最终印证在20XX6e3(美国电子娱乐展)上美国的手机游戏代表厂商之一“digital chocolate“的首席执行官mr.trip hawkins发言涉及移动互联网时代炽热竞争和巨大希望的话题时提到的移动互联网时代的互动娱乐内容服务的产业规模和竞争程度,会让90年代基于互联网的pc端竞争显得就像一块小土豆“3g普及之后,如果出现上亿手机互联网用户(在目前中国运营商的6亿用户基础上),依托移动互联网的各种业务就会迅速发展起来,甚至许多业务会达到产业化的量级(数十亿-数百亿元人民币)网络完善、终端整合后,中国运营商发展用户时出
台相应的政策、措施,来自某些单一业务(铃音/音乐、游戏、动漫和影视等等)的千万级用户很快就会形成,若干年后中国的移动互联网一定会蓬勃发展,会产生更丰富的盈利模式仅游戏服务提供商层面就业人就近2(按平均每家企业70名程度的员工测算),属知识密集型产业再加上对产业链上游的数千计的中小游戏开发商、下游的大、中型终端厂商、平台系统解决方案/支撑服务提供商和主要移动通信运营商的相关业务参与部门的人力波及效果,初步预估从业人数应该达到十万量级这个行业对人力资源的保有度也变相缓解了全球金融/经济危机对国内带来的日益紧张的就业问题在经济低迷时,人们更倾向于足不出户的娱乐活动,包括pc网络游戏、tv游戏和便携式移动终端(含手机)游戏该行业在智联招聘公司的招聘需求从去年年初至今年第二季度表现一路上扬,例如:其中招聘职位从081月的11,196个增长到了096月的26,330(月均增长率7.5%)除传统的网络游戏策划、美工设计和开发工程师外,手机游戏人才的需求增长明显,如手机游戏策划、手机游戏美工、终端程序高级开发工程师、和手机网游服务器端java开发高级工程师等等,需求呈稳步增长趋势

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