围棋的具体走法怎么走?
2015-10-25 09:22
棋子与棋盘
1、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成 361 个交叉点(以下简称为 “ 点 ” )。 在盘面上标有几个小园点。称为星位,中央的星位又称“ 天元 ”。
2、棋子 棋子分黑白两。均为扁园形。 棋子的数量以黑子、白子各 180 个为宜
下法
一、对局双方各执一棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其它点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条 棋子的气 单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
1、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成 361 个交叉点(以下简称为 “ 点 ” )。 在盘面上标有几个小园点。称为星位,中央的星位又称“ 天元 ”。
2、棋子 棋子分黑白两。均为扁园形。 棋子的数量以黑子、白子各 180 个为宜
下法
一、对局双方各执一棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盘的点上。
三、棋子下定后,不得向其它点移动。
四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。
第三条 棋子的气 单个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
棋子直线紧邻的点上,如果有同棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。
棋子直线紧邻的点上,如果有异棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止下子。
围棋盘有几个交叉点第六条 禁止全局同形再现
第七条 终局
一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。
第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
棋子直线紧邻的点上,如果有异棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。
第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。
提子有二种: 一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。
二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止下子。
围棋盘有几个交叉点第六条 禁止全局同形再现
第七条 终局
一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。
二、对局中,有一方中途认输,为终局。
第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。
第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。
先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。
胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。
采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
认输:结束当前棋局,玩家为负。
胜负的计算方法目前世界上常用的有三种。
一、 中国式数子法。凡在中国进行的各种国际比赛均采用中国式数子法。
二、 日本的数子法。在日本、韩国等国比赛均采用数目法。
三、 应式数子法。这是台湾应昌期先生所倡导的数子方法。
中国式数子法比较简单实用,容易学。
一盘棋下完后,数子时要按以下三个步骤来进行。
(1) 首先把棋盘上双方的死子拿掉。
(2) 以10为单位做成整数10、20、30等正方形或长方形,这个程序叫"做棋"。
先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。
胜负的基准以棋局总点数的一半180又1/2点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。
采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。
认输:结束当前棋局,玩家为负。
胜负的计算方法目前世界上常用的有三种。
一、 中国式数子法。凡在中国进行的各种国际比赛均采用中国式数子法。
二、 日本的数子法。在日本、韩国等国比赛均采用数目法。
三、 应式数子法。这是台湾应昌期先生所倡导的数子方法。
中国式数子法比较简单实用,容易学。
一盘棋下完后,数子时要按以下三个步骤来进行。
(1) 首先把棋盘上双方的死子拿掉。
(2) 以10为单位做成整数10、20、30等正方形或长方形,这个程序叫"做棋"。
(3) 数棋盘上的黑子,把做棋的总数和黑子总数加在一起就是黑方所得的地盘。
贴子。下棋时总是一先一后,先下子一方总是先占好点有利。为了使先后得失平衡,所以黑方就用贴子的方法做为补偿。这样无论用黑子先下还是用白子后下都差不多。一般采取黑方贴2又3/4子。
数子时应注意一方数,一方看,双方都看清以免数错。
贴子。下棋时总是一先一后,先下子一方总是先占好点有利。为了使先后得失平衡,所以黑方就用贴子的方法做为补偿。这样无论用黑子先下还是用白子后下都差不多。一般采取黑方贴2又3/4子。
数子时应注意一方数,一方看,双方都看清以免数错。
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围棋输赢看谁的地多,这里的地是指棋子占的地以及他们所围的地的总和,超过181子为胜,因黑棋先行占优,所以要求黑子要有184子才为胜,白子178为胜 围棋的气是指一片相连的棋子所有向外的出路,中间的一颗棋子有4口气,边上的有3口,角上的有2口气,当这片棋子的所有外边都被人占得时,这片棋子即被吃掉 棋子分死活,死活看你的眼,所谓眼就是用你的棋子围一个空,这个空对方不能往里下子,除非你这片棋子就只剩这么一口气了,对方就可以落子在这里把你的这片棋子吃掉,如果不能提子他就不能走这步,这些围成眼的棋子不能被拆分,能被拆分的这种空被称为假眼,必须要是真眼,并且有两个真眼,这片棋子才能被称为活棋,死棋在最后数子的时候要求被从棋盘上拿走,算作对方的地,简单来说就是这些了,你要什么高招,那也得有一定基础才行的 布局
先占角,后走边,中间是个肚
三线地,四路势,高低配合封好口
抢实地,张外势,两翼张开连成片
行宽处,勿拥挤,有双拆二可分投
生根,抢出头,既夹又拆好着点
要占角,分手数,星和三三角一手
先占角,后走边,中间是个肚
三线地,四路势,高低配合封好口
抢实地,张外势,两翼张开连成片
行宽处,勿拥挤,有双拆二可分投
生根,抢出头,既夹又拆好着点
要占角,分手数,星和三三角一手
二手角,无忧角,还可大飞一间跳
三手角,占星位,星大小飞加小尖
要拆边,单拆二,立二拆三三拆四
若挂角,间一二,高低不同有四法
星取势,三三地,小目定式变化多
大雪崩,和大斜,村正妖刀最难解
死活
做死活,眼位,缩眼扩眼第一点:两眼活,棋无忧,真眼假眼看清楚:直曲三,点中间,直四曲四是活棋;团四死,丁四死,板五花五点就死,拳六死,圭七活,眼大过七不怕杀;盘曲四,劫尽亡;七死八活边角六,角曲四,角方六,外少两气是劫活,小猪嘴,点成劫,金柜角里有劫活,大猪嘴,扳点死,角上带钩不怕杀;要杀气,看仔细,先紧外气再公气,公气长,外气短,杀气就看谁有眼,都有眼,比大眼,大眼一定胜小眼,大眼杀,无断头,四五五八六十二,棋不利,寻做劫,搅乱棋局生路,鸡独立,空中长,三子两扳长一气,鼠偷油,莺扑蝶,边角对杀有妙棋。
三手角,占星位,星大小飞加小尖
要拆边,单拆二,立二拆三三拆四
若挂角,间一二,高低不同有四法
星取势,三三地,小目定式变化多
大雪崩,和大斜,村正妖刀最难解
死活
做死活,眼位,缩眼扩眼第一点:两眼活,棋无忧,真眼假眼看清楚:直曲三,点中间,直四曲四是活棋;团四死,丁四死,板五花五点就死,拳六死,圭七活,眼大过七不怕杀;盘曲四,劫尽亡;七死八活边角六,角曲四,角方六,外少两气是劫活,小猪嘴,点成劫,金柜角里有劫活,大猪嘴,扳点死,角上带钩不怕杀;要杀气,看仔细,先紧外气再公气,公气长,外气短,杀气就看谁有眼,都有眼,比大眼,大眼一定胜小眼,大眼杀,无断头,四五五八六十二,棋不利,寻做劫,搅乱棋局生路,鸡独立,空中长,三子两扳长一气,鼠偷油,莺扑蝶,边角对杀有妙棋。
中盘
入中盘,实力显,打入侵消攻杀难
边拆二,二路点,攻击搜根是要点
边拆三,打中间,腾挪可以上下靠
边大飞,逼后点,渡过又收官
边超飞,打三线,四路三托真无趣
攻宜飞,镇住头,形势要点天王山
模样小,可浅消,尖冲飞吊退自如
模样大,需打入,里可生根外可逃
碰靠托,可腾挪,三路二路耍手段
台象镇,不怕刺,点刺生根相思断
行棋
棋相连,抢出头。攻防断点是关健。长若爬,跳若行,隔二三间若跑奔。抱成团,是愚形,
行棋舒展讲效率,有打吃,常保留,弱敌走强我自弱,扭十子,长一方,二三子头要连扳,补断点,要讲形,接双飞虎拆一边。
形若散,需整形,恶形凝重好形轻。抢出头,行棋处,跳飞长扳需用心。被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归。也可弃,寻转换,最忌走棋两边重。。。收官:收官子,常计算,收官常在一二路。空一目,子两目,提子再填是一目,增减空,劫三分,官子大小这样算超大官,关胜负,布局时候就要走。
双先官,先手官,逆收官再后手官,双后扳,二路六,一路二目角过三
二路空,可伸腿,底线扳渡有四目。扳二二,先四目,二路三爬立四目
终局劫,负争单,粘劫收后多两目。
形若散,需整形,恶形凝重好形轻。抢出头,行棋处,跳飞长扳需用心。被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归。也可弃,寻转换,最忌走棋两边重。。。收官:收官子,常计算,收官常在一二路。空一目,子两目,提子再填是一目,增减空,劫三分,官子大小这样算超大官,关胜负,布局时候就要走。
双先官,先手官,逆收官再后手官,双后扳,二路六,一路二目角过三
二路空,可伸腿,底线扳渡有四目。扳二二,先四目,二路三爬立四目
终局劫,负争单,粘劫收后多两目。
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