vr游戏设计与实现分析
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收稿日期:2019-08-09
作者简介:徐晗(1998—),女,吉林四平人,在读本科,研究方向:数字媒体技术。
VR(虚拟现实技术)是为用户营造虚拟空间真实体验的系统结构,该技术的核心基础是计算机技术的综合利用,借助信息化技术和数字化技术,来制造虚拟的三维环境,从而提高用户对游戏的真实体验度。在实际应用过程中,VR游戏制作体系仍处于不断完善的阶段,通过加强设计与实现过程的研究,对加快VR游戏的发展速度有着积极的意义。
1 VR游戏的基本特点
1.1 沉浸性强
在游戏制作过程中,人们最初所制作的游戏都属于二维游戏,如地下城与勇士、破天、大话西游等游戏就属于二维游戏的代表,二维游戏最大的特点在于,创建的人物形象比较抽象,画质相对较差,用户的体验
度不高。随着互联网技术的快速发展,三维游戏开始占据市场中的主导地位,如英雄联盟、王者荣耀、第五人格等,此类游戏都属于三维层面的游戏,画面制作比以往制作更加精良,同时,人物带入感较强,可以充分调动用户的娱乐兴趣。但是无论是二维游戏还是三维游戏,用户始终是隔着屏幕体验游戏。VR游戏的出现,可以为用户提供更加逼真的“第一视角”,如3D电影一般,用户可以在游戏中进行视角的自动切换,使人们在虚拟世界中可以获取到与真实世界类似的感知体验,例如在一些场所中会提供VR游戏体验区,用户可以沉浸在虚拟世界中,享受虚拟游戏带来的真实感知[1]。
1.2 交互性高
在传统游戏应用模式中,无论是二维游戏还是三维游戏,除了手游之外,用户在下达游戏人物的动作指令时,一般都是借助键盘上的相关按键完成[2]。但是这种操作的机械性较强,除了屏幕上显示的画面和系统判定结果外,用户并不知道该操作所带来的结果是什么,这样也降低了用户的体验度。而VR游戏的应用设备有硬件头盔、手柄等,用户可以根据硬件头盔中所显示的虚拟场景,利用手柄模拟运行人物在场景中的相关操作,这样所制造出的游戏可以给用户带来更好的服务体验,同时还可以提高用户与机器之间的交互程度,使整个游戏体验起来更加有趣,更加具备的真实感。
1.3 逼真度强
不同于传统类游戏,VR游戏中虚拟场景的还原度非常高,无论是建筑还是人物,基本上都是按照等比例
进行还原,这样用户在体验的过程中,可以更加真实的享受虚拟环境中的相关内容。同时在用户体验环境内容时,游戏本身刷新率非常高,在每一秒的刷新速度可以达到90帧,几乎可以实时传达用户在实践体验过程中的相关感受。另外,为了配合游戏效果,在游戏当中还搭配着实时传输的音
效,在3D环绕音影响下,可以给用户制造出一种身临其境的感觉,使用户可以真实感受到VR游戏所制造的逼真环境内容。
2 VR游戏设计与实现分析
2.1 项目策划阶段
所有游戏的成功研发都需要经过策划、设计、构建模型、模拟调整的阶段,尤其是在三维游戏盛行的时期,剧情的有序性也将直接影响到用户的体验度。相比于三维游戏或二维游戏制作,VR游戏注重的是用户的实际体验度,不需要在前期设置大量的引导流程来辅助用户了解游戏的基本内容。前期设计的剧情内容也应该尽量简单,使用户和投资者可以明确该游戏的突出点和实际应用价值,以简单直接的当时引起用户的体验欲望。通常情况下,游戏的开发设计离不开团队的制作,整个团队在制作过程中,需要加强人员之间的沟通,及时反馈自己对于游戏制作的看法,在综合考量之后确定该游戏的应用价值,起到优化游戏项目设计的作用。尤其是在设计过程中,技术人员需要重视与美工人员之间的沟通,向美工人员尽量详细的描述自己的实际诉求,从而有效提升游戏的制作效果,使游戏的吸引力得到大幅度提升。
2.2 游戏场景设置
游戏场景在游戏设计中属于非常重要的一环,如英雄联盟这款游戏中的召唤师峡谷,从S1赛季开始至今,召唤师峡谷的内容经过了多次调整,每一次调整都是根据用户实际体验情况进行修改,这样也在一定情况下,提高了用户的感受度。VR游戏对于虚拟场景设计的要求非常高,在设计过程中,设计人员需要对原图做好参考工作,在最初设计过程中,以原图为设计参考,这样可以减少后期修改所浪费的时间成本和经济成本。因此在设计游戏场景时,设计人员需要做好相应的沟通工作,明确投资者的实际意愿,以此为基础展开基础设计,从而有效提升设计内容的综合价值。
2.3 基础模型制作
完成前期设计工作之后,整体设计内容也正式进入了基础模型的制作阶段,基础模型的制作可以更加直观地帮助设计人员了解该游戏的设计效果。目前利用较多的模型制作软件以3Ds Max软件为主体,在该软件中设计人员可以初步完成模型的基本制作,在完成基础模型制作后,将完成的模型直接导入Zbrush当中进行细节方面的优化,该软件是目前游戏制作过程中,应用非常广的软件,并且该软件具有兼容性强、更新速度快等优点,这样可以有效提升游戏制作效率,并且还可以细化游戏模型细节,提升游戏设计的准确性。另外,软件在应用过程中,还会引进Phtoshop软件对绘图进行优化,是
VR 游戏设计与实现分析
徐晗
(长春建筑学院,吉林长春  130000)
摘要:本文针对VR游戏的基本特点进行分析,包括沉浸性强、交互性高、逼真度强等,通过研究VR游戏设计与实现分析,包括项目策划阶段、游戏场景设置、基础模型制作、VR游戏交互实现等,目的在于提高人们对VR游戏发展的重视程度,促进行业经济的稳定发展。
关键词:V R 游戏;逼真度;基础模型中图分类号:TP3文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2019)09-0140-02
设计开发
DOI:10.19695/jki12-1369.2019.09.72
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2019年第 9 期
图纸看起来美观性更高,更具备吸引力。
2.4 VR游戏交互实现2.4.1 模型的导入
地下城与勇士双开
VR游戏的交互只有在Unity 3D软件中完成。把之前完成的所有场景和模型导入Unity 3D软件中。Unity 3D软件支持多种导入格式,根据三维建模软件的不同导出不同格式。这里通过3Ds Max 导出,格式为FBX或OBJ等,直接将模型拖入Unity 3D软件项目中,可以将模型进行位置等属性的调整。因为在其他三维软件中制作游戏场景和灯光不能导入Unity 3D软件,所以在制作灯光和特效的过程中,都要在Unity 3D软件中进行设置。
2.4.2 VR游戏的实现
Steam VR插件可在Unity 3D软件的官方商店免费下载,后期游戏摄像机的主要视角实现通过此插件来完成。Steam VR包括三个重要的预制体,分别是[Camera Rig]相机预制体、[Status]状态信息预制体、[Steam VR]绘制预制体。VRTK插件是Steam VR插件的扩展,所以在使用VRTK时,必须使用Steam VR插件中的相机
预制体。VRTK的重要功能包括发出射线、手柄事件、抓取物体、被抓取物体、触碰物体、轮廓高亮等属性操作。
3 结语
综上所述,VR技术作为新时代发展背景下的产物,其发展时间虽然较短,但是依托于信息化技术、互联网技术、数字化技术、三维制作技术,目前已经形成了一套基础应用体系。但是该体系仍处于初步发展阶段,距离完全完善还需要一段时间的打磨,为了迎合时代发展需求,企业需要组建优质的研发团队,培养多功能的复合型人才,只有这样才可以提升VR游戏设计内容的务实性,从而提升VR游戏的可操作性,提高用户的实际体验。参考文献
[1] 晏茗.次时代VR 游戏设计与实现[J].电脑迷,2018(09):220.[2] 王伟.基于UE4的校园安全教育VR游戏的设计与实现[D].聊城大学,2018.
VR Game Design and Implementation Analysis
XU Han
(Changchun Institute of Architecture, Changchun Jilin  130000)
Abstract:This paper analyzes the basic characteristics of VR games, including strong immersion, high interactivity, and fidelity. Through research and implementation of VR game design, including project planning stage, game scene setting, basic model making, VR games. The purpose of interaction, etc., is to improve people's attention to the development of VR games and promote the stable development of the industry economy.
Key words:VR game; fidelity; basic model
Design of Low Power Intelligent Wireless Control System Based on ZigBee
XIONG Deng-feng,ZHOU Hai-zhen
(Hunan Software Vocational College, Xiangtan Hunan  411201)
Abstract:With the increasing number and functions of household appliances, people's demand for intelligent home control technology is more and more urgent. Zigbee-based low-power intelligent wireless control technology to a certain extent realizes the advantages of TCP/IP and low-power ZigBee two technologies networking and connecting electrical appliances to realize low-power intelligent control technology of electrical appliances.
Key words:ZigBee; Intelligent; Wireless control system; The system design
设置功能。
2 网络拓扑图设计
用户通过浏览器登录智能家居网站,通过网络发送请求到服务器。而服务器拥有发布出来的Se rvi ce ,根据用户请求调用这些Service,从而实现根据用户的请求发送相应的命令。系统的网络拓扑架构设计如图1所示。
3 功能结构设计
本系统从家具智能监控的业务活动出发,设计了2个主要的功能模块,分别是用户管理、智能窗帘控制。系统的功能结构如图2所示。
4 系统网关架构设计
主机设备上的网关,主要是物联网和外部进行连接的软件设备支持。该系统网关结构如图3所示。
在对网关程序进行开发和实现的时候,设计的所有物联网网关都必须支持[2],并且能够支持格式转换,将其转换为系统所统一的格
式。它们之间的转换关系流程图如图4所示。
5 系统硬件设计
系统选择ZigBee标准作为无线网络传输方式。在硬件上采用
CC2530 SoC芯片,智能开关设备是具有ZigBee路由功能嵌入式设备。网关硬件设计为采用CC2530-ZNP芯片,并采用SPI接口,按照图3和图4设计网关硬件和主机连接。网关和智能设备采用的芯片均为SoC,并都支持ZigBee协议栈。主机CPU采用的是ARM9,系统为裁剪后的Linux系统,网关采用CC2530 ZNP。
系统以智能家居为例,结合当前智能家居在我国现阶段的实际发展情况,设计研发了一套基于ZigBee协议的智能家居控制系统。实现了不要布线,安装简单,移动方便的无线智能家居控制系统。参考文献
[1] 童晓渝,房秉毅,张云勇,等.物联网智能家居发展分析[J].移动通信,2010,34(09):16-20.
[2] 卿勇.智能家居发展及关键技术综述[J].软件导刊,2017,16(01):180-182.
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