第一节-OC渲染初识与课程正确学习姿势
第⼀节-OC渲染初识与课程正确学习姿势
01 如何保留界⾯布局设置:窗⼝-保存为启动布局
02 如何将OC命令拖拽到菜单栏上做个⼩按钮:shift+F12键弹出⾃定义命令⾯板,在“名称过滤”中输⼊octane,出现oc命令列表,在菜单栏空⽩区域右击——新建⾯板——将材质拖拽到新建⾯板中——点击新建⾯板的左边灰⾊区域——拖拽嵌⼊到菜单
——03 如果贴图有丢失该怎么办?
纹理——贴图管理器——右击——重新连接贴图——到位置重新链接⼀下
04 为什么布局⽤三个视图,
⾯板-排列布局-双并列视图,最右边的窗⼝选择“摄像机”—选择透视视图和默认摄像机,这样最右边的视图可以随意的晃动视图,左边的视图显⽰渲染结果
如何选购摄像机05 oc菜单按钮功能
重新加载渲染
刷新渲染
R的作⽤:先将缓存中的模型信息和材质信息删除,再点击第⼀个,重新加载渲染,因为点击刷新可能反应不过来。
⼩锁头:显⽰的效果与中间渲染的图⽚⼤⼩⼀致
区域渲染
拾取焦点按钮:加⼤光圈值,点击焦点拾取时,点击的地⽅清晰,其他地⽅会被虚化
材质提取选择功能:直接选择这个按钮——在效果图上选择⼀个⾊块——可以快速选择到该区域所⽤的材质——对材质进⾏调整通道:PT路径追踪  渲染模式⼀般在渲染设置中进⾏设置
06 ⽤焦点做动画
选择“摄像机” ——右击——c4doctane标签——Octane 摄像机标签
取消“⾃动对焦”——创建⼀个空物体——将空物体移动到摄像机的“焦点对象”——这样只要给空⽩对象K帧就好07 不同模式区别和含义
预设——添加新预设——命名(中⽂也可以)——添加预设
在“核⼼”激活的情况下不要⽤⿏标中间滚动界⾯,不然照明模式也会改变。
如果场景有玻璃,不要选⽤直接照明,效果会糟糕
最⼤采样:当前渲染质量⾼低,越⾼,噪点越低,再预览是800-1000,输出要保持在2000-3000
GI模式:GI没有,不会对场景有全局光照的作⽤,对亮信息不产⽣影响
GI环境遮蔽,玻璃材质参与计算,但材质不够理想,渲染的效果泛灰,同时与地⾯没有影响
GI环境漫射,颜⾊与地⾯互相影响,泛灰程度低

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