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英雄联盟检讨书
篇一:交通事故检讨书
交通事故检讨书
敬爱的学校各位领导、各位同仁:
我叫某某某,现年0岁,原系某某镇某某村某组人,现在是某某驾校的一名正式员工,也是一名普通的教练员。我驾驶的0000号车在0年0月0日0时许,因早晨送学员到学校乘车去荆门市驾校考试中心考试,晚上接学员回家,在谢畈道班急转弯路段发生了一起车子侧翻道路边的交通事敀,造成俩名学员轻伤,车辆外表损坏严重,给学校和社会造成一定的负面影响。 首先,我要向学校党委、领导和同仁们道一声:“对不起!”是我辜负了学校领导和同志们对我的
信任和重托,没有始终把安全工作放在第一位,给学校领导的脸上抹了黑,坏了学校的名声;给学校和个人造成了不必要的损失和伤害。在此,我必须向学校党委、领导和同仁们作出深刻检讨,必须永远牢记这次血的教训。我诚恳接受学校领导对我的任何处罚。对这次事敀,我进行了深刻的反思,导致这次事敀主要有以下几个方面的原因:
一是思想麻痹,安全意识差。常常认为自己开了多年的车,道路驾驶经验丰富,轻车熟路,这种认识使自己产生了麻痹思想,学校的安全制度规定流于形式,停留在文件上、口头上,幵没有真正在心中留下深刻的烙印,为自己发生交通事敀埋下了祸根。 二是超速行车,措施不力。“十次事故九次快”这一通俗的安全行车警示语,我自己早已背熟,经常也可以脱口而出,
但是,自己幵没有在思想上引起足够的重视,没有真正认清超速行驶的危害性。这种认识体现在行动上,就导致了高速行车。这次事敀事发前,我急于想到迅速回家,对前方转弯处,迎面突如其来而占道的摩托车让道,措施不力,疏忽大意,终于酿成了大祸。今后,我将认真吸取这次深刻的教训,一定做到以下几点:
1、自觉学习和遵守交通安全法律、法规和政策规定,严格执行《中华人民共和国道路交通
安全法》和学校教练员管理的规章制度,牢固树立“安全第一” “牵着安全手,幸福跟我走”“ 安全创造幸福,疏忽带来痛苦” “聚精会神驾车,万里不出差错。行万里平安路,做百年长乐人”的思想,将所有的隐患都消灭在萌芽状态,尽最大努力杜绝交通事敀的发生。
2、认真学习和钻研业务知识和驾驶技术,努力提高驾驶技术水平,充分发挥一名教练员和退伍军人的应有的带头作用,尽可能弥补自己给学校声誉和经济上带来的不良影响和损失。
3、今后驾车时做到:一心一意维护安全,一言一行不忘安全;一档一脚符合安全,一弯一坡确保安全。疲劳了不开“迷糊车”,有故障不开“凑合车”,受委屈不开“赌气车”,谦虚谨慎不开“英雄车”,遵章守纪不开 “违章车”,自觉服从公安交通管理人员的检查和指挥,自觉遵守交通法规,不酒后驾车,不开英雄车,不超速超载,主动接受公安交警以及学校的安全教育活动,努力做一个遵纪守法的带头人。
4、严格执行车辆日常维护和保养制度,保证自己所驾驶的车辆经常处于安全、完好的状态。牢牢记住: 事故来自麻痹,安全来自谨慎。
5、积极组织开展规范、扎实、有敁的安全教育活动,严格执行费收政策法规,严格遵守教
练员的工作纪律。关心爱护每一位学员,耐心训练每一位学员,严格要求每一位学员,扎扎实实练好基本功,努力提高学员考试的合格率。在今后的工作中,我有不足之处,敬请各位领导和同仁及时批评指正。为全面完成学校交给我的任务,尽到自己的职责、贡献自己应尽的力量,做一名合格的教练员。
检讨人:某某某二0一0年0月0日 注:当今社会,酒后驾车、超速超载、开英雄车、强行占道等现象,屡禁不止,道路交通事敀接二连三的发生。发生了交通事敀的驾驶人,连一份检讨书都写不出来,因此,写此文仅供法盲们写检讨参考而已。
篇二:网站检讨书
检 讨 书
尊敬的中国互联网视听节目服务自律联盟:
首先,对于本网站未能在规定的时间范围内及时登录“互联网视听节目信息库”表示深深的愧疚和深刻的检讨。造成这一错误的主要原因主观上讲是由于本网站对《互联网视听节目服务管理规定》、《中国互联网视听节目服务自律公约》认识不够,客观上讲也是由于我们管理
不够规范以及日常工作中疏于重视引发的。对于工作中的疏忽我们将在今后的工作中查漏补缺,严格按照承诺书所承诺的那样,经常登录该系统,自觉履行自律公约,现就本网站前期未能履行承诺的主要原因报告如下:
一:负责日常登录“互联网视听节目信息库”的人员在未给本网站打招呼和没有进行交接的情况下擅自离职;
二:在登录“互联网视听节目信息库”的账户和密码多次出现错误后未能与相关管理部门及时取得联系;
三:网站IP地址更改后没能及时通报相关管理部门;
虽然存在以上客观原因,但主观上讲,还是由于我们的重视程度不够造成的,在此我们保证今后不会在有此类情况的发生,在今后的工作中将严格遵守《中国互联网视听节目服务自律公约》及各项约定,按照承诺的各项条款做好今后的工作。
检讨人:*******
20**年*月*日
篇三:关于大学生迷恋英雄联盟对自身影响的
关于大学生迷恋英雄联盟对自身影响的 调研报告
(探索性调研)
调研小组成员:杨永强、谈旺、刘地生、李偲
调研时间:201X.12-201X.1
任课老师:俞钰凡
一、调研背景
随着信息技术的发展和完善,网络时代已经来临,互联网成为了大学生共享与获取信息资源的渠道,对大学生的思维方式和行为模式都产生了极大的积极影响。与此同时,游戏的进入始终受到众多视点的关注。大学生笔记本电脑与网络的普及,与繁杂乏味的学业相比,游戏更能激起学生生活缺失的成就感,不少同学只能通过游戏来进行放松。如今,由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的英雄对战网游英雄联盟(简称LOL)占据了人们的网游生活,
风靡华夏,俨然已经成为了全世界最流行的游戏之一。我们可以不时听到各种正面与负面的评价。玩这款电脑游戏有其利的地方,但我们也应该看到它的弊端。在学生玩的同时,会对自身产生一种强烈的腐蚀,而且越是痴迷,会陷的越深,最终无法自拔。于是便有了我们现在反思与探索,英雄联盟对我们大学生的日常生活究竟有什么影响。
二、调查目的
我们希望通过这次调查了解大学生玩此款游戏状况,为学生展开一次分析游戏状况,在完成这次调查的同时增强我们大学生对网络的正确认识,正确安全地使用网络,提高自身的素质,加强精神文明的建设,努力创造良好的网络环境,让我们大学生都有一个优良网德。
三、调查对象
四、调查内容
1、大学生迷恋LOL对课余生活的影响
2、大学生迷恋LOL对人际关系的影响
3、大学生迷恋LOL对学习的影响
五、调查方法
本次调查将以网络问卷调查的方式对经管学子展开调查,这样做既不打扰学生很多时间,也利于我们快速有效收集信息、反馈 总结 调查问卷有一定效果,节约时间,节约人力资源,我院学生人数较多,其月消费状况很难通过全面调查方式获得,因此我们考虑了许多的抽样方法,如简单随机抽样、分层抽样、整抽样、系统抽样等。但考虑到经费、所需数据的多样性及操作的可执行性,最终选取了分层抽样,简单随机抽样和整抽样这三种方法。分成大一,大二,大三,大四四层,将每层的所有班级编号,用随机数表按照每个年级的人数比例抽取相应的班级个数。
六、调查结果分析
我们使用问卷星总共搜集了约200份调查问卷,主要倾向于对游戏受众也就是男性的调查,调查中男性比例占72%,大一与大三各占40%。和我们预想的不同,有51.26%的男生并不玩LOL,而其余的基本每天会玩2-5小时LOL,这说明LOL在所有男生中还是比较普遍的娱乐方
式。在关于LOL对心情影响的一方面,LOL让我心情愉快,自信心增强。同学都在玩,一起玩更加有乐趣这两条各占四成,说明大学生玩LOL可以从中得到乐趣,而在接下来的问题,周末活动的选择上,七成同学选择了与朋友开黑,体现了游戏的体性,大学生们乐于集体参与游戏活动,从中获得快感。对此,我们是否要对大学生的这种“不务正业”的行为进行反思?在关于和朋友甚至于女朋友与LOL的取舍中,八成的同学还是非常的理性的把游戏放在了次要的位置,76.67%的朋友会选择陪女朋友的出去逛街,而且46.67的朋友觉得和朋友关系更铁了,我们从中并未发现游戏对大学生人际关系有什么实质性的巨大影响,可见半数同学还是比较理性的对待游戏与现实的关系,但还有小部分在游戏中获得了消极的
影响,破坏了原本的人际关系而对于大学生日常生活的影响中,60%的男生会在课堂上谈论LOL,有半数的男生的锻炼身体时间受到了影响,并且32.44%的男生每月会对游戏花费50元以上的开支,可见这对大学生的日常生活是会产生影响的,至于是否是消极的影响,但我认为就我们本职工作来说,对学习的影响是亟需解决的问题。回到对女性的调查中来,女性并非是我们的主要调研对象,大多女性并不玩LOL,所以我们仅调查了其与男朋友与LOL相互之间的影响。在调查中,我们可以发现,70.83%的女性与男朋友在一起的时间并非因为LOL而受到影响,67.86%的女性并非因LOL与男友产生矛盾,可见男性大学生在对待感情与游戏
之间的取舍还是非常理性的,但还有三成女学生因此与男友发生矛盾,值得警戒。
七、结论
通过此次问卷调查我们了解到大多数男在校大学生玩网络游戏的原因各不相同,对于游戏的迷恋的程度也有所不同的,虽然游戏给一些大学生带来了益处例如:发泄情绪,结交朋友,并且仅有小部分大学生过度沉迷于网络游戏,但是,网络游戏对于我们学习生活的负面影响依旧不容忽视,通过对数据的统计和分析,我们谈论并分析总结出以下原因:(一)社会原因:近几年来网络迅速发展,游戏出现在我们的生活中,而且种类越来越多,游戏方式也越来越高端,玩游戏的人越来越多,从小学生到成年人都有玩游戏的,起先可能出于好奇,也可能是同学朋友之间的推荐,使大学生接触到游戏,致使一些自制力较差的同学沉迷于其中,荒废时间浪费金钱。 (二)学校原因:上了大学以后,学校对学生的管制几乎为零全靠同学自制,学生课程少,学习任务轻,时间明显变多,特别对于刚刚从高中紧张的生活中解放出来的大一同学来说很容易迷失自我,沉迷在网络中,也就出现了课堂睡觉,熬夜网游,集体跷课的状况。(三)家庭原因:一些家长开始可能觉得孩子玩游戏是一种放松的娱乐方式,所以忽视了对孩子的教育和监督,习惯从小养成,这成为了一些沉迷者无法自拔的另一
原因。 (四)个人原因:虽然游戏的一些消极影响有很多源于客观原因,但是大学生个人的原因也是很重要的。从小学到高中一直处于被别人严管的学习生活中,思想的不成熟,自制力的薄弱,人生目标的不定都成为大学生在上了大学获得所谓的“自由”以后,过度沉迷于网络游戏甚至一发不可收拾的原因。
而在调查中,我们发现虽然占得比例不是非常多,但大学生因为LOL而对自身产生非常的大的影响还是一个亟需解决的现象。我们需要一个积极,有效的解决方式。
我们讨论出结论,要想减少或防止这种现象发生,政府、社会以及学校有关职能部门必须做好综合治理工作。 1.加强对社会环境尤其是校园周边环境的治理,比如我们学校周围,
lol登陆错误出了校门口不到十米就有一家网吧,每天网吧内都坐满了我们学校的学生,有些学生甚至逃课或通宵去那里上网玩游戏。法律有规定,“不得在离学校周边200米范围之内开设网吧”我觉得校领导应该关注这一问题并向有关部门反映,使网吧规范化,彻底防止大学生在校外网吧无节制的上网。学校要加强学生的心理和思想教育 1. 学校应加强教育与引导,开展各种形式的关于网络的心理健康宣传和教育,配备专门的心理咨询老师,设立心理咨询室,设置网络留言信箱,对存在心理障碍的学生进行心理辅导,引导大学生正确认识网络,分清现实与虚
拟。同时从事思想政治教育工作的辅导员应加强与学生的沟通,引导他们合理安排网游时间,不再过度沉迷而是把网络游戏当作一种闲暇方式。2.丰富学生业余生活 学校要积极号召 党团 组织以及学生组织,大力开展校园文化活动,组织各种能吸引大学生参加的健康、 科学 、积极的社会实践活动和文化活动,丰富大学生的业余生活,转移大学生玩网络游戏的兴趣爱好,更利于积极进取,全面发展。
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