邪恶天赋的定位(定位真的很重要尤其是团队了解你的定位)
讨论一个天赋的输出 首先要定位这个天赋在副本里要做什么和能做什么
邪恶天赋启动较慢 频繁换目标爆发能力弱 总体BOSS输出中游 处理快速/频繁ADD乏力 无斩杀这是劣势
BOSS本体输出稳定 多王类BOSS蹭血厉害(如H左右脚) 高数量长时间ADD表现优秀 天下我有的罩子 自保能力不错
邪恶天赋在团队中有很多短板 但是其优势是在团队中可以作为一个稳定、持续、多目标、能存活的伤害来源
正因为稳 所以邪恶天赋不可能像冰天赋对于触发机制过于依赖 或者等着ADD出来彪DPS
从稳这个角度出发 就带出接下来邪恶天赋所谓的手法问题
讨论一个天赋的输出 首先要定位这个天赋在副本里要做什么和能做什么
邪恶天赋启动较慢 频繁换目标爆发能力弱 总体BOSS输出中游 处理快速/频繁ADD乏力 无斩杀这是劣势
BOSS本体输出稳定 多王类BOSS蹭血厉害(如H左右脚) 高数量长时间ADD表现优秀 天下我有的罩子 自保能力不错
邪恶天赋在团队中有很多短板 但是其优势是在团队中可以作为一个稳定、持续、多目标、能存活的伤害来源
正因为稳 所以邪恶天赋不可能像冰天赋对于触发机制过于依赖 或者等着ADD出来彪DPS
从稳这个角度出发 就带出接下来邪恶天赋所谓的手法问题
一.邪天赋的第一个输出要素 伤害收益的计算
什么叫做伤害收益的计算呢?
邪天赋即使有末日突降天赋 但仍然不是依靠触发类效果(运气)直接体现DPS的
在BOSS战中末日突降和符文腐化可以看作一个固定覆盖类效果
也就是说在急速一定的情况下我们是自己掌握每单位符文和符能的获得、使用
计算上符文腐化后 一场战斗我们可使用的符文是一个固定数量
所以固定数量的符文想获得更高的DPS 就要使每个符文做到最大化收益
1.在单体BOSS时我们的最大化收益
就像羽毛所讨论的 2死2邪1冰1血是最好的符文序列
此时在疾病状态下 最大化收益的技能是天灾打击/凋零 其次是叠层的D>脓疮=普通DC>号角
此序列可以很好的保证在触发类急速生效的时候保持每个符文都被最大化使用
避免出现4死2邪满符文的溢出情况
什么叫做伤害收益的计算呢?
邪天赋即使有末日突降天赋 但仍然不是依靠触发类效果(运气)直接体现DPS的
在BOSS战中末日突降和符文腐化可以看作一个固定覆盖类效果
也就是说在急速一定的情况下我们是自己掌握每单位符文和符能的获得、使用
计算上符文腐化后 一场战斗我们可使用的符文是一个固定数量
所以固定数量的符文想获得更高的DPS 就要使每个符文做到最大化收益
1.在单体BOSS时我们的最大化收益
就像羽毛所讨论的 2死2邪1冰1血是最好的符文序列
此时在疾病状态下 最大化收益的技能是天灾打击/凋零 其次是叠层的D>脓疮=普通DC>号角
此序列可以很好的保证在触发类急速生效的时候保持每个符文都被最大化使用
避免出现4死2邪满符文的溢出情况
单体BOSS时关于凋零
首先凋零是不受急速加成的 国服3.22黑锋流传急速让DND多一跳
各种HAPPY的堆急速啊 然后发现裸体和满装备+加速药水的凋零都是固定跳数
所以被坑了啊有木有
虽然有时候奇怪的有11跳 但是测试很久 真的和急速无关
凋零受到精通影响受到暴击的影响
天灾打击暗影部分受到精通影响 天灾打击总体受到暴击影响
(关于这个要说下,很多人说天灾之击没收益,其实是错的。
天灾之击是按照天灾打击伤害折算的。
当天灾打击暴击,折算的暗影伤害实际是计算暴击之后的天灾打击,所以天灾之击是有暴击收益的)
计算符文收益 单体BOSS是否使用DND替代天打最简单的方法就是看BOSS战后数据
天灾打击+天灾之击伤害和10跳凋零两者之间谁的平均值大 很直接的就可以看出是否使用DND代替天灾打击
单体BOSS时关于符能
第一时间让宝宝叠层+变身大家都知道 哪怕带着一个末日突降等宝宝变身完毕都是值得的
一般宝宝变身能覆盖整场战斗80%时间 基本就达到极限了
(这里的末日突降算是邪天赋唯一看脸的了)
由于CTM的符文CD机制 所以邪输出并不是第一时间打出技能收益就最高
比如鹿盔战猫阶段传染收益非常小(后面我会提到)那么打小猫使用脓疮+DC 适当存邪/死等BOSS过来一次打出(应为疾病在BOSS身上)
你可以通过有意的控制保证BOSS到面前时另一个即将CD 总体符文数量并无损失但是单个符文收益就变大(小猫斩杀职业抢着打的 除非你们小猫DPS不够另议)
其他时候在符能不溢出的前提手动控制DC的时机,通过将其他触发类急速和符文腐蚀有意
单体BOSS时关于符能
第一时间让宝宝叠层+变身大家都知道 哪怕带着一个末日突降等宝宝变身完毕都是值得的
一般宝宝变身能覆盖整场战斗80%时间 基本就达到极限了
(这里的末日突降算是邪天赋唯一看脸的了)
由于CTM的符文CD机制 所以邪输出并不是第一时间打出技能收益就最高
比如鹿盔战猫阶段传染收益非常小(后面我会提到)那么打小猫使用脓疮+DC 适当存邪/死等BOSS过来一次打出(应为疾病在BOSS身上)
你可以通过有意的控制保证BOSS到面前时另一个即将CD 总体符文数量并无损失但是单个符文收益就变大(小猫斩杀职业抢着打的 除非你们小猫DPS不够另议)
其他时候在符能不溢出的前提手动控制DC的时机,通过将其他触发类急速和符文腐蚀有意
的错开,会使整体循环更加舒适
(由于天灾不像湮灭要第一时间打出 非英勇/狂热时期你有很多机会调整技能顺序)
2.AOE时关于符文的最大化收益
AOE的时候 在保证宝宝变身最大化情况下 你能选择的技能只有3个 血沸 DND 传染
DND可以简单的通过顶替天灾的邪符文来使用 并且在大于一个目标的情况下 他的收益绝对大于天灾 对于DND的最大化收益无非是位置和更多的怪
血沸和传染最好是使用脓疮之后的死符文(EJ上好像是推荐冰符冰触血符血沸)
在AOE时如何使符文最大化收益就比较麻烦 其中牵扯的是脓疮 血沸 传染三个技能
3.35dk天赋最理想的情况当然是传染 血沸 脓疮 更多的血沸
但是在怪物血量少的时候 疾病收益明显变小(跳不完)然而血沸对于有疾病的单位基本上是无疾病单位的双倍伤害
(由于天灾不像湮灭要第一时间打出 非英勇/狂热时期你有很多机会调整技能顺序)
2.AOE时关于符文的最大化收益
AOE的时候 在保证宝宝变身最大化情况下 你能选择的技能只有3个 血沸 DND 传染
DND可以简单的通过顶替天灾的邪符文来使用 并且在大于一个目标的情况下 他的收益绝对大于天灾 对于DND的最大化收益无非是位置和更多的怪
血沸和传染最好是使用脓疮之后的死符文(EJ上好像是推荐冰符冰触血符血沸)
在AOE时如何使符文最大化收益就比较麻烦 其中牵扯的是脓疮 血沸 传染三个技能
3.35dk天赋最理想的情况当然是传染 血沸 脓疮 更多的血沸
但是在怪物血量少的时候 疾病收益明显变小(跳不完)然而血沸对于有疾病的单位基本上是无疾病单位的双倍伤害
所以我能给的建议是研究该BOSS战斗中各种组合的数据 决定选择传染血沸 还是纯血沸 甚至放弃AOE
像H左右脚这种BOSS就很直接 一个死符文传染疾病对另一个脚的伤害远大于一个天灾 并且方便转火
你所要做的就是选择一个时机传染,比如碎片坦路过 或者小软在附近的时候
(碎片坦有意靠近脚AOE 并且小软控制距离不杀的话 邪打第一真的很轻松)
二. 邪天赋输出的第二个要素,时间轴的计算
什么叫时间轴的计算 我举几个最简单的例子
BOSS打几分钟 你可以开几次天鬼几次狂热 用在什么时机 这是最简单的大时间轴
小时间轴就比较累了当初25H小强 邪DK很流行两种打法
希魔的三板斧和谁谁的两天一流
但是循环是死的 如果你只是套用循环无法做到最大化收益
像H左右脚这种BOSS就很直接 一个死符文传染疾病对另一个脚的伤害远大于一个天灾 并且方便转火
你所要做的就是选择一个时机传染,比如碎片坦路过 或者小软在附近的时候
(碎片坦有意靠近脚AOE 并且小软控制距离不杀的话 邪打第一真的很轻松)
二. 邪天赋输出的第二个要素,时间轴的计算
什么叫时间轴的计算 我举几个最简单的例子
BOSS打几分钟 你可以开几次天鬼几次狂热 用在什么时机 这是最简单的大时间轴
小时间轴就比较累了当初25H小强 邪DK很流行两种打法
希魔的三板斧和谁谁的两天一流
但是循环是死的 如果你只是套用循环无法做到最大化收益
25H小强刷新中虫的时间是固定的
中虫过来时你可以直接拆一个血打或者血转一个死符第一时间传染最高AP的疾病(当然还要考虑那个血打触发的BUFF,名字忘了)
但是第一时间能DND到中虫就要你在前面的战斗中计算中虫到位的时间来调整DND的使用
5目标DND大于boss单目标DND大于BOSS天血 但是15秒CD的DND如何最大化 就必须掌握中虫到位的时间
上面只是提到一个BOSS的例子 实际上基本所有的BOSS邪DK都要做到掌握BOSS战的总体时间轴和技能时间轴
再举个例子 如果你打风之议会花王 即将召唤小花
那么从时间轴和前面提到的符文收益角度小花出现并且到位之后凋零传染3血沸是第一时间A掉小花必要的
但是为了确保有10秒后有4死亡符文可用 你可能必须舍弃当前的4死作为天灾使用 而是用脓疮消耗死亡符文保证几秒后小花到位时你还是拥有4死亡符文
保存死亡符文或者之后没有4死亡符文进行AOE都是有悖于符文最大收益的 所以我们只能选
中虫过来时你可以直接拆一个血打或者血转一个死符第一时间传染最高AP的疾病(当然还要考虑那个血打触发的BUFF,名字忘了)
但是第一时间能DND到中虫就要你在前面的战斗中计算中虫到位的时间来调整DND的使用
5目标DND大于boss单目标DND大于BOSS天血 但是15秒CD的DND如何最大化 就必须掌握中虫到位的时间
上面只是提到一个BOSS的例子 实际上基本所有的BOSS邪DK都要做到掌握BOSS战的总体时间轴和技能时间轴
再举个例子 如果你打风之议会花王 即将召唤小花
那么从时间轴和前面提到的符文收益角度小花出现并且到位之后凋零传染3血沸是第一时间A掉小花必要的
但是为了确保有10秒后有4死亡符文可用 你可能必须舍弃当前的4死作为天灾使用 而是用脓疮消耗死亡符文保证几秒后小花到位时你还是拥有4死亡符文
保存死亡符文或者之后没有4死亡符文进行AOE都是有悖于符文最大收益的 所以我们只能选
择脓疮来调整自己符文组和BOSS战时间轴契合
再举个例子 鹿盔猫跳阶段 你要根据BOSS下一跳的时间决定技能 第一时间确保BOSS本体伤害 然后用小猫调整符文组
下一跳时间又变短
那么再次契合BOSS时间 决定几个天灾几个DC或者打脓疮
还有普通RAGG战 火种出现前在侧移阶段让宝宝变身并且保证到位4死符的时间轴
到位后罩子 传染 凋零 血沸 回归单体输出
其实时间轴的计算和最大化符文收益是互相依存的,想要最大化符文收益你就要计算时间轴 然后才能让DPS高
(非日常 奥法也是要走BOSS时间轴最后一口蓝用在最后一口血 看个时间看个符文确定技能这真是必须的)
再举个例子 鹿盔猫跳阶段 你要根据BOSS下一跳的时间决定技能 第一时间确保BOSS本体伤害 然后用小猫调整符文组
下一跳时间又变短
那么再次契合BOSS时间 决定几个天灾几个DC或者打脓疮
还有普通RAGG战 火种出现前在侧移阶段让宝宝变身并且保证到位4死符的时间轴
到位后罩子 传染 凋零 血沸 回归单体输出
其实时间轴的计算和最大化符文收益是互相依存的,想要最大化符文收益你就要计算时间轴 然后才能让DPS高
(非日常 奥法也是要走BOSS时间轴最后一口蓝用在最后一口血 看个时间看个符文确定技能这真是必须的)
三、邪天赋的第三个要素,符文的使用取舍
BOSS虽然是AI 但是不是所有BOSS都是一个木桩 存在ADD 跑位 转火
必然会出现多个符文CD或者符文序列混乱带来的使用取舍 以及英勇期间的溢出
首先 符文的取舍是建立在前面谈到的符文收益计算和时间轴的掌握基础之上的
也正是由于符文的收益问题和契合时间轴带来的符文组序列错乱才会引起符文的取舍(急速类BUFF导致溢出同理)
闲置某些符文虽然会导致部分符文收益降低 但是在大局中舍小取大的总体收益大于损失 所以是不违背符文最大化收益理论的
在单体BOSS和单体BOSS+ADD战中 总会存在由于跑位 补疾病带来的符文组顺序错乱
例如黑角将军战斗 1号维库人正常循环 刷新2号维库人而且距离可传染
由于不确定脓疮之后的死符是否还有良好位置传染 此时舍小取大 拆开一个脓疮优先传染
但是剩余的冰符文不一定要做血转脓疮 冰触使用
比如出现需要立刻分担黑圈 之后可以配合刷新的邪符文死打
(活下来的收益>一切)(当然这种情况很少发生)
理论上天打收益>脓疮
但在频繁的跑位转火战中 某些时候脓疮收益大于天打
例如跑位路过有疾病的2号维库人顺手打两下接下来分担伤害回来继续集火1号维库人
在靠近2号维库人的时候两天打 之后打1号维库人是2天打2脓疮
在靠近2号维库人的时候两脓疮 之后打1号维库人是6天打
对于1号需要急火的目标我们将高爆发的6天灾提前了一个符文组 其伤害提升很可能就是压死维库人的最后一根稻草
(个人DPS可能降低 但是对于团队收益提高 团队收益>个人)(这只是一个例子 请大家发散思维)
未眠者战斗中的小怪是多批刷新 并且对于坦有较大压力
多批刷新很难通过调整循环做到第一时间传染 即使用脓疮消耗死符 也很难做到每一批第一
(活下来的收益>一切)(当然这种情况很少发生)
理论上天打收益>脓疮
但在频繁的跑位转火战中 某些时候脓疮收益大于天打
例如跑位路过有疾病的2号维库人顺手打两下接下来分担伤害回来继续集火1号维库人
在靠近2号维库人的时候两天打 之后打1号维库人是2天打2脓疮
在靠近2号维库人的时候两脓疮 之后打1号维库人是6天打
对于1号需要急火的目标我们将高爆发的6天灾提前了一个符文组 其伤害提升很可能就是压死维库人的最后一根稻草
(个人DPS可能降低 但是对于团队收益提高 团队收益>个人)(这只是一个例子 请大家发散思维)
未眠者战斗中的小怪是多批刷新 并且对于坦有较大压力
多批刷新很难通过调整循环做到第一时间传染 即使用脓疮消耗死符 也很难做到每一批第一
时间传染
这时候保持2死符可用 用脓疮刷新另一组死符 每波小怪第一时间传染疾病以及血沸等等
(这个要自己多尝试到那个点 过犹不及 尤其是团队AOE能力优秀的时候 就没必要传染)
英勇BUFF存在导致溢出时符文的取舍
此时使用脓疮消耗死符的方法不可取
在英勇期间每一个GCD都非常宝贵 尤其在频繁DC腐化时飞速的符文回复速度时
天打收益>为转化死符脓疮=转化宝宝的DC>DC
最好不要在英勇期间出现需要转化宝宝的情况
(符文武器 AMS蹭符能 等都可以加快宝宝转化)
最好在即将英勇前注入 依靠英勇最后几秒再次快速叠层
这时候保持2死符可用 用脓疮刷新另一组死符 每波小怪第一时间传染疾病以及血沸等等
(这个要自己多尝试到那个点 过犹不及 尤其是团队AOE能力优秀的时候 就没必要传染)
英勇BUFF存在导致溢出时符文的取舍
此时使用脓疮消耗死符的方法不可取
在英勇期间每一个GCD都非常宝贵 尤其在频繁DC腐化时飞速的符文回复速度时
天打收益>为转化死符脓疮=转化宝宝的DC>DC
最好不要在英勇期间出现需要转化宝宝的情况
(符文武器 AMS蹭符能 等都可以加快宝宝转化)
最好在即将英勇前注入 依靠英勇最后几秒再次快速叠层
四.众喜闻乐见的关于调整符文组的个人见解
血转各种奇怪BUG 血天赋转出一个死打大家都知道
还有我出现过双死符 绞杀+死打居然都行 不知道为何
真心的3.3的传染冰 血转+取消和现在邪英勇期间乱符文比完全弱爆了
在英勇之后及补疾病导致的奇葩符文组期间 目前本人有几种处理方法
1. 符文武器用以爆发DPS、暗影注入、调整符文组的时候比开场使用强一些 完全可以预留符文武器在英勇后使用
2. 补疾病或者传染导致出现双血CD+1冰健在的情况 我使用血转再取消血转+脓疮宏可以打出一个脓疮 并且不会出现血转BUFF取消时的符文组错乱
3. 无血转 单冰 单血 冰触或血打 非木桩可在拖到转火跑位时自然整齐
血转各种奇怪BUG 血天赋转出一个死打大家都知道
还有我出现过双死符 绞杀+死打居然都行 不知道为何
真心的3.3的传染冰 血转+取消和现在邪英勇期间乱符文比完全弱爆了
在英勇之后及补疾病导致的奇葩符文组期间 目前本人有几种处理方法
1. 符文武器用以爆发DPS、暗影注入、调整符文组的时候比开场使用强一些 完全可以预留符文武器在英勇后使用
2. 补疾病或者传染导致出现双血CD+1冰健在的情况 我使用血转再取消血转+脓疮宏可以打出一个脓疮 并且不会出现血转BUFF取消时的符文组错乱
3. 无血转 单冰 单血 冰触或血打 非木桩可在拖到转火跑位时自然整齐
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