4.3评级战场战术分析
4.3评级战场高分心得附各地全局战术
  要求篇:
  1。暴风门口插旗能力,我本身插旗不差,如果能带给我巨大力,甚至我很的玩家,我一定住他,把它作为优选择对象。
  (插旗能力,俗称个人挑能力,在战场上是第一属性,远远过竞rating,因为竞有可能是21,但是插旗,就是自己的事情。有人喜把插旗但是不会打作自己插旗不的借口,我就一句,你怎就知道插旗的不听呢,道插旗不就等同于听?如果一个人挑出,必然在战场里的临场出,各少打多的境里,什么时攻,什么时保,自己动脑一清二楚)
  2。如果自身不得插旗去检验别人不现实,那很简单,你点那个人的像,选择 “成就比”――“统计”――“pvp”――“世界”,里面会现实他的史插旗记录场次,一般胜负场2000-3000次的,你他没了,基本不会差,哪怕的多,至少他有练习和思考的程,但是个不能看出是否他是来的号
  3。最不靠的,就是看个也是没法的法,只有祈祷他是自己打的,一般2400+的玩家算比较强的。但是有一个情况,如果成就里1500 2200+1500这种一般我不敢,不是百分之百,但是有很大几率怕是老板……
职业容分析篇:
  A级职业(须职业,无此职业无法打)
  奶:无奶分,中的支柱,2个奶几乎成了固定配置,2个圣2个保2个无是防止崩的最利器!
  冰DK:至少有一个,最好*2,只能是冰天,和奶相反,冰DK是中场进攻的支柱,没有冰DK伍攻击绵软无力,然脆了点,但是用好绿坝冰固的DK配合奶的治,是非常犀利的。冰DK的人员选择参考入要求篇,一定要挑非常的,因时杀率高的玩家,才追死人没那多的趣,关键时候,哪怕方治残血跑掉,他也不会去追,会老在旗下刷凌有,如果被盗粘住,什么时冰固,什么时候交章会很清楚;
  盗:守点,拖方旗手,旗烟雾弹点,大的反控,机,和自保,请问哪个职业可以代替。盗选择也是挑能力第一,哪怕武器差点也没事,关键挑能力;
  法:我就一句,你能容忍守点职业守住了点残血,挂着一身dot没面包吃?其他儿子的特性懂的都懂了;
  B级职业(烈建有,没有会对队生很大影响但是不至于没法打)
  牧:中场纠结时候的烧蓝者,近被冰冰后的散者;烈建术优秀的牧用神牧天然脆弱,但是你被4个人殴其和戒律死亡的速度差不多,但是加速盾绝对攻和防守的佳利器,有了个,你发现别人摸不到你和你的友,击杀
  萨满烈建元素,因的作用和奶重叠,但却没有奶助,萨满的作用是,有崖的地方人,无崖的地方团战靠近奶站,有人杀骑弹飞,有人恐惧栗,有近粘着士地缚缠绕跑;
  野D旗手:一个大,懂得脱和避,甚至团战候背旗屎的野D无疑是团队旗手的第一人。首先野D旗手具有拿棋前不受任何干的得天独厚的潜行优势,其次,具有其他3T无法比的机性,最后,战场自保技能多,助技能也多,硬度不如血DK,但是超其他2T
  人:除了野D外唯一具有人形侦测职业全局的掌控能力,人的支援向一清二楚,全职业最快脱离斗上职业,全职业单挑最强职业,全职业脱离策支援最快的职业。有人击猎,我只有呵呵,人如果参与团战,基本就失了有的意团战就算具有2T13人,dps也和暗牧元素有一点差距,但是暗牧有烧蓝驱散,元素有图腾英勇,你射击猎人有?沉默射击吗 为竞而定的,战场里需要反控技和短cd技,王是不二人。至于狗,我只有呵呵,我反正不会让敌我狗。
  C级职业(互相都可以被取代,没有也行)
  痛苦:最大的作用就是控制,但是代价是容易被击杀,当然,女人的痛苦士也可以弹飞人;
  士:中补绞肉机;
  戒:中补绞肉机以及职业
  D:中线职业
  图战术技巧篇:
  暴之眼:
  一般采用1,7(4+3),2容。 这张的重点是旗,而不是占点人。 1守一点, 1配合人或者野D守另外一点,法游走随支援亮点,中就看硬力了,正面是否能刚过别人,打不都是假的。有人说对方中打不但是么办,一直,不要担心,中7人中我有分3个人(牧,2DK)动队,遇到5-6,他3人也2DK几乎能秒所有职业,加上牧的大散,无冰箱也拖不出。但是一方
5,一方是3,明们赚2个人,只要守店的2个人加上中的稍微拖延支援下,很可能我3点并且旗在手。
  所有一切的关键都在于,中场夺旗你是否有足力打败别人,是最关键的,打不就很容易崩
  阿拉希盆地
  一般采用:1,1,5,3容。盗贼开局直接去,家里的人或者野D旗后放空家里直接去支援盗5人打3人打木。这种战术的好就是万一人投入的兵力大,战胜或者木的人,我至少有3点,或者木有优势候,在束的候,派一个人回家守着点就可。如果3点在手,盗去游走3.35dk天赋偷点,没点留至少1人,留2人在矿铁间小道游走巡,留2人在木小道巡,支援快速点就OK了。
  歌,双子峰
  局元素吃狂暴配合中场压制,如果方野D棋手那不出来,如果方非野D棋手,盗出来中2个烟雾弹就走人,站在棋手必之路棍啊,毒刃啊,肾击啊,不求
打死,只求拖延他拿旗的时间这时候法人可以迅速来支援,合力方棋手,如果是野D棋手的,盗就呆在家里,拖延,野D后必然半血,人或者法早就等着,合击杀之。
  切一点,我旗手拿到旗后,如果方也拿到了,陷入僵局,那所有人到叶子点集合,等旗手debuff这时候双方死,旗手千万回家,否就少至少1个治(要跟你回去)致中然后压进家里掉你。旗手3以上debuff始行,加buff,然后旗手跟着一起冲,在伍最后面游走屎。一旦看方旗子被打下来了,立套自由爬回家(debuff有减速==)
  有个不得不的是,只要旗手站在旗点,那么对方旗子一旦被送回,是瞬得分的,哪怕队员手速快如闪电,也无法瞬把旗子再拔走,所以旗手如果不得以回家了,不要在家乱跑,就站旗点就好。
  吉尼斯:打1,2,7容。 一人守家,2潜行职业(,野,或者,法)做突击队直接去他家,7人打供水。 2人突击队路上看到方大量冲家,那回家防守,供水人必然可以拿下,如果2人看方大量去供水,直接去方家里控(致盲后换对方徽章法
接深),拿掉点以后法去支援供水,盗能拖多久就多久,这时候已建立了分数优势。保持到最后就行了。
  最后一句大实话一千道一万,神马偷点啊,支援啊,旗啊,白了,都是挑能力,手速慢子慢就是打不手速快子快的玩家,是个公平技游,除了鄙视类加速齿轮外挂的伍外,其余的,只要不是队长太不清醒,剩下的,就完全看队员pvp能力了!

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