4.3评级战场高分心得附各地图全局战术分析
入队要求篇:
1。暴风门口插旗能力,我本身插旗不差,如果能带给我巨大压力,甚至我很难取胜的玩家,我一定记住他,把它作为优先选择对象。
(插旗能力,俗称个人单挑能力,在战场上是第一属性,远远超过竞技场rating,因为竞技场有可能是2带1,但是插旗,就是自己的事情。有人喜欢把插旗强但是不会打作为自己插旗不强的借口,我就问一句,你怎么就知道插旗强的不听指挥呢,难道插旗不强就等同于听指挥么?如果一个人单挑出,必然在战场里的临场反应出,各种少打多的环境里,什么时候该攻,什么时候该保,自己动脑一清二楚)
2。如果自身不强,觉得插旗去检验别人不现实,那很简单,你点那个人的头像,选择 “成就比较”――“统计”――“pvp”――“世界”,里面会现实他的历史插旗记录场次,一般胜负场超过2000-3000次的,你组他没错了,基本不会差,哪怕输的多,至少他有练习和思考的过程,但是这个不能看出是否他是买来的号
3。最不靠谱的,就是看竞技场等级,这个也是没办法的办法,只有祈祷他是自己打的,一般2400+的玩家还算比较强的。但是有一个情况,如果成就里显示历史竞技场等级是1500, 2200+,1500,这种一般我不敢组,不是百分之百,但是有很大几率怕是老板……
职业阵容分析篇:
A级职业(必须职业,无此职业无法打积分):
奶骑:无奶骑不积分,中场治疗的支柱,2个奶骑几乎成为了固定配置,2个圣疗,2个保护,2个无敌是防止崩盘的最优利器!
冰DK:至少有一个,最好*2,只能是冰天赋,和奶骑相反,冰DK是中场进攻的支柱,没有冰DK的队伍攻击绵软无力,虽然脆了点,但是用好绿坝冰固的DK配合奶骑的治疗,是非常犀利的。冰DK的人员选择参考入队要求篇,一定要单挑非常强的,因为平时杀人胜率高的玩家,才对追死人没那么多的兴趣,关键时候,哪怕对方治疗残血跑掉,他也不会去追,会老实在旗下刷凌风,还有,如果被盗贼粘住,什么时候开冰固,什么时候交章会很清楚;
盗贼:守点,拖对方旗手,夺旗烟雾弹,偷点,强大的反控,机动,和自保,请问哪个职业可以代替。盗贼的选择也是单挑能力第一,哪怕武器差点也没事,关键是单挑能力;
法师:我就一句话,你能容忍守点职业守住了点残血,挂着一身dot没面包吃吗?其他亲儿子的特性该懂的都懂了;
B级职业(强烈建议有,没有会对队伍产生很大影响但是不至于没法打):
牧师:中场纠结时候的烧蓝者,近战被冰环冰后的驱散者;强烈建议技术优秀的牧师用神牧天赋,虽然脆弱,但是你被4个人殴其实和戒律死亡的速度差不多,但是加速盾绝对是进攻和防守的绝佳利器,有了这个,你发现别人摸不到你和你的远程队友,谈何击杀?
萨满:强烈建议元素,因为奶萨的作用和奶骑重叠,但却没有奶骑的辅助,萨满的作用是,有悬崖的地方弹人,无悬崖的地方团战靠近奶骑站,有人过来杀骑士弹飞,有人恐惧骑士战栗,有近战粘着骑士地缚缠绕住让奶骑跑;
野D旗手:一个单挑强大,懂得摆脱和避伤,甚至团战的时候背旗搅屎的野D无疑是团队旗手的第一人选。首先野D旗手具有拿棋前不受任何干扰的得天独厚的潜行优势,其次,具有其他3个T无法比拟的机动性,最后,战场自保技能多,辅助技能也多,硬度不如血DK,但是远超其他2个T。
兽王猎人:除了野D外唯一具有人形侦测的职业,对全局的掌控能力,敌人的支援动向一清二楚,全职业最快脱离战斗上马的职业,全职业单挑最强职业,全职业脱离策应支援最快的职业。有人说射击猎,我只有呵呵,猎人如果参与团战,基本就损失了猎人该有的意义,团战就算具有2T13的猎人,dps也和暗牧元素有一点差距,但是暗牧有烧蓝驱散,元素有图腾英勇,你射击猎人有啥?沉默射击吗? 射击天赋是为竞技场而定的,战场里需要反控技和短cd爆发技,兽王是不二人选。至于杀狗,我只有呵呵,我反正不会让敌人轻易杀我狗。
C级职业:(互相间都可以被取代,没有也行);
痛苦术:最大的作用就是控制对方补,但是代价是容易被击杀,当然,带女人的痛苦术士也可以弹飞人;
战士:中场替补绞肉机;
惩戒:中场替补绞肉机以及辅助职业;
鸟D:中场替补压血线职业。
地图战术初级技巧篇:
风暴之眼:
一般采用1,7(4+3),2阵容。 风暴这张地图的重点是夺旗,而不是占点杀人。 1盗贼守一点, 1法师配合猎人或者野D守另外一点,法师机动游走随时支援亮点,中场就看硬实力了,正面是否能刚过别人,打不过都是假的。有人说对方中场打不过但是开火车怎么办,一直开,不要担心,中场的7人中我有分3个人(牧,2DK)为机动队,遇到对方5-6人开火车,他们3人也开,2单挑强的DK几乎能秒杀所有职业,加上牧师的大驱散,无敌冰箱也拖不出。但是一方
是5人开,一方是3人开,明显我们赚了2个人,只要守店的2个人加上中间的稍微拖延支援下,很可能我们就开3点并且旗在手。
所有一切的关键都在于,中场夺旗你们是否有足够的实力打败别人,这是最关键的,打不过就很容易崩盘。
阿拉希盆地:
一般采用:1,1,5,3阵容。盗贼开局直接去矿,家里的猎人或者野D开旗后放空家里直接去矿支援盗贼,5人打铁,3人打木。这种战术的好处就是万一敌人投入的兵力过大,战胜了铁或者木的人,我们至少有3点,铁或者木有优势的时候,在战斗还没结束的时候,派一个人回家守着点就可。如果3点在手,盗贼去游走3.35dk天赋偷点,没点留至少1人,留2人在矿铁间小道游走巡逻,留2人在木铁之间小道巡逻,支援快速点就OK了。
战歌,双子峰:
开局元素萨吃狂暴配合中场压制,如果对方野D棋手那么盗贼不出来,如果对方非野D棋手,盗贼出来中场放2个烟雾弹就走人,站在棋手必经之路闷棍啊,毒刃啊,肾击啊,不求
打死,只求拖延他拿旗的时间,这时候法师和猎人可以迅速来支援,合力杀掉对方棋手,如果是野D棋手的话,盗贼就呆在家里,拖延,野D出门后必然半血,猎人或者法师早就等着,合击杀之。
切记一点,我们旗手拿到旗后,如果对方也拿到了,陷入僵局,那么所有人到叶子点集合,等旗手debuff,这时候双方谁冲谁死,旗手千万别回家,否则中场就少至少1个治疗(治疗要跟你回去),导致中场崩盘然后对方压进家里杀掉你。旗手3层以上debuff开始行动,加buff,然后旗手跟着一起冲,在队伍最后面游走搅屎。一旦看对方旗子被打下来了,立马套自由爬回家(因为debuff有减速=。=)
有个不得不说的是,只要旗手站在旗点,那么对方旗子一旦被送回,是瞬间得分的,哪怕对方队员手速快如闪电,也无法瞬间把旗子再拔走,所以旗手如果不得以回家了,不要在家乱跑,就站旗点就好。
吉尔尼斯:打1,2,7阵容。 一人守家,2潜行职业(贼,野,或者贼,法)做突击队直接去他们家,7人打供水。 2人突击队小组路上看到对方大量冲家,那么回家防守,供水人员占优必然可以拿下,如果2人看对方大量去供水,直接去对方家里控开旗(盗贼致盲后换对方徽章法师
接深结羊),拿掉点以后法师去支援供水,盗贼能拖多久就多久,这时候已经建立了分数优势。保持到最后就行了。
最后一句大实话:说一千道一万,神马偷点啊,支援啊,抢旗啊,说白了,都是单挑能力,手速慢脑子慢就是打不过手速快脑子快的玩家,这是个公平竞技游戏,除了鄙视类加速齿轮外挂的队伍外,其余的,只要不是队长太不清醒,剩下的,就完全看队员的单挑pvp能力了!
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