三国志9之攻击类兵法伤害报告—献给新人的游戏宝典
社会主义新农村建设调查报告
三国志9之攻击类兵法伤害报告--献给新人的游戏宝典
普通攻击类兵法。包括步、骑、弓、弩。先讨论大家通常所认为的影响最大的两个因素--武力和熟练度,再讨论其他的影响。对数据不感兴趣或耐性欠缺者,可直接跳到结论处。??
1,武力
???? 结果很让人惊讶,武力对兵法伤害力的影响竟然不是连续的,不过也让人稍感欣慰,光荣的设置并没有很死板,从下面的结果可以知道这个设定还是相当合理和极具魅力。先看这一组威力为20的突击在熟练度为0时的兵法伤害数据:(注:所给数值个位上有误差,原因和测试条件的设定留后再谈。)
?? 1??
?????? 武力 100---90----80----70----60----30----1
?????? 伤害 3000--2600--2200--2000--1800--1500--1500
???? 如果把武力区间划得更细,结论更明确,以下为结果:
???? 武力在80~~100,每增加一点武力伤害增加40
???? 武力在60~~79,每增加一点武力伤害增加20
省考需要什么条件???? 武力在39~~59,每增加3点武力伤害增加40,这里不连续,如394041伤害相同;
???? 武力在1~~38,伤害固定为1500,不随武力改变。
这就可以理解了光荣为什么把80以上称为优秀(见小兵培养)的原因了,武力在80以上武力对兵法伤害影响的效果最为明显,是60~79区间的两倍!看样子光荣也基本上把武力38以下的人当残废了。呵呵。还有一些简单的结论,如武力100突击的伤害在熟练度为0时是武力为1的伤害的两倍(实际上其他兵法在熟练度相同情况下基本上也都是两倍的关系)等等。
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???? 看这里的增长系数,应该为20,如果用兵法威力为10的连射来做测试,可以得出的
增长系数为10。由此可以证明这个增长系数就兵法威力!60~79算为正常区间,每增加一点武力,兵法伤害增加的幅度就是这种兵法的威力值;80以上为两倍,算是光荣对优秀武将的奖励吧;60以下半残废只有2/3,当是惩罚咯。
???? 注意这里是指熟练度为0的情况,熟练度提高会对这个增长指数有加成。给几个数据作为感性认识,突击熟练度1000时,武力100伤害4400左右,武力50伤害2300左右,武力1伤害2200双球中奖规左右。
2,熟练度
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???? 讨论武力的时候,我取熟练度为0,这里讨论熟练度,我取武力为1(实际上1~38之间都一样)为什么不取最大而取最小?根据我的测试光荣的设定加成效果时多是“加”而不是“减”。如果取最大,各种加成效果会使结论很不明确,故而取最小为佳。以下为威力20的突击武力为1时的兵法伤害数据:(注:所给数值个位上同样有误差,与设定条件下面一起详谈)
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? 2
?????? 熟练度?? 1000--900--800--700--600--500--400--300--200--100--0??
?????? ??? 2200--2130-2060-1990-1920-1850-1780-1710-1640-1570-1500
???? 规律相当明显,在武力为1时突击的伤害随熟练度的关系为,每增加100点熟练度伤害增加70。熟练度1000时比熟练度为0时多700点伤害。为考证这个70怎么来的?用连射做测试的结果为,每增加100熟练度伤害增加35,熟练度1000时比熟练度为0时伤害多350。除掉兵法威力的因素,可见这里的增长系数为0.035(如果用100个熟练度作刻度的话,增长系数为沣3.5)。兵法威力乘以这个增长系数就是每1个熟练度(100熟练度)所能增长的伤害。
寒食节的由来故事???? 同样注意这里是武力1的情况,武力上升对这个增长指数有加成。给几个数据,武力100的突击,熟练度1000伤害4400左右,熟练度500伤害3700左右,熟练度0伤害3000。(由这几个数据也可以看出,武力100时的增长系数为140,为武力为0时的两倍)
3,其他因素的影响和对以上讨论的一些说明
???? 实际上,对兵法伤害有影响的因素相当多,远不止以上两者。但其他因素所起的作用就算其总和也比上以上两者的任何一个。
?? 1)统率。不要奇怪,统率就是有影响,所谓“实践是xxx的标准”,测试结果说明一切。统率的作用分己方的和敌方两方面的影响。
???? 己方统率的作用说出来让人觉得很搞笑,光荣怎么会这样设呢?在双方兵力较少(如1万以下),统率101的武将比统率为1的武将兵法伤害就多100,不管什么兵法多少熟练度,只要两者的其他条件相同就统率不同。如统11熟练度为0的突击伤害1500,而统率多100后伤害就变成1600。笑。但兵力变多的时候,效果会变强。
???? 敌方统率其实就是一个兵法守备的问题,不要小看它,这个影响要比上面的己方统率大很多。敌方统率越低所受的兵法伤害越高,100统比1统至少要少受2300点伤害,当然同样兵力越多效果越明显。
?? 2)双方兵力。己方兵力越多兵法伤害越大,如1万兵力能打45005万兵力就能打上4700以上。敌方兵力越多兵法伤害越高,不错,不要以为敌方兵力越多守备力就越强,恰
恰相反,如你对一个1万的部队发动兵法能打4500,那你对一个5万的部队兵法能打4700以上;另外还有个例子,在一旬里第一天和最后一天都发动兵法,后一个兵法伤害会比前一个少就是因为这个原因。所以双方兵力越多兵法伤害越大,1vs1万和5vs5万兵法伤害肯定是不一样的。
???
非主流女生伤感日志???? 以上单独看每个作用都不大,但是他们联合起来作用就不可小视,双方统率相差很大(如敌方大将受伤)5VS 5万时,一个突击轻松上5200+。说明一下上面两个表里的数据及后面的讨论的设定条件,我方统率1,敌方统率100;双方兵力都在1万以下。在其他条件都取最简的原则下,兵力和其他因素的影响相信只体现在数据的个位上。
???? 其实还有一些影响效果不是很显著的因素,挖靠?还有?我也不想呀,很无辜的说。如阵型的选择,突击在锋矢阵中的伤害要比在锥形阵中要高;敌军的阵型不同守备力不同等等,不敢再展开了。
总结几点结论:
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??? a,武力越高兵法伤害越高,武力在80以上这种效果更为明显。
???? b,武力提高所带来的兵法伤害的增加与兵法的威力呈线性关系,威力越高的兵法随武力增加所带来的效果越明显。(兵法威力:如突击20连射10,即兵法威力。)
???? c,熟练度越高兵法伤害越高,一般呈连续的线性增长。
???? d,熟练度和武力在对兵法伤害上起的作用是相互加成的,如武力越高每增加100点熟练度所能增加的伤害就越高;相应,熟练度越高每增加一点武力所能增加的伤害越高。
???? e,双方将领的统率和双方的兵力对兵法伤害也会起到一定的作用。己方统率越高,敌方统率越低,兵法伤害越高;己方和敌方兵力越多,伤害越高。
作者:风流周郎001

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