章节01 调研方式
02 人口学统计
03 从业者体(需求端)分析
04 潜在从业者体(供给端)分析全国三本院校
05 电竞专业学生体(供给端)分析
06 综合分析结论
01 调研方式
调研方式“2019年度中国电子竞技从业人才供需调研活动”采用在线问卷调查方式加实地采访调研的方法实施,调研时间为2019年3月至4月,共收集4301份样本,其中有效样本3727份。包括1154份非电竞从业社会人士,1085份非电竞专业在校大学生,455份电竞专业在校学生,407份在校高中生以及626份电竞从业者。
作为大型调研活动,此次问卷调查采用95%置信区间。样本非电竞从业者范围覆盖了全国绝大多数省、自治区和直辖市。接受调研的电竞从业人员来自不同行业和单位,承担了各类职责和角的电竞相关工作。
本调研报告仅针对此次在线调查统计结果进行分析研究。调研每个维度样本容量均确保在30人以上,样本数低于30的调研维度不计入统计结果。在样本筛查过程中,除去了回答时间在60秒以内,答题速度过快的样本;排除重复答题样本;排除了在题目之间存在明显逻辑错误的样本。受访者属性(样本量3727
人)
硕士及以上2%初中及以下3%高中/中专/技校18%大专20%
本科57%高中生11%从业者17%社会人士31%高校生41%女38%男62%9
02
人口学统计
通过对电子竞技行业内体的调研,到目前从业者的基本属性,并通过这些特征结合高层访谈的信息倒推行业人才需求和培养方式的可能性。
人口学统计是整个调研的基础,也是保证调研数据有效的重要依据。
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