沙王DOTA英雄出装出装攻略
沙王 - SK - 英雄简称:(SK)
Crixalis曾经是Kalimdor的沙漠中的一只普通的蝎子。因为某种原因,他比其他弟兄发育得更快,成长得更大。由于他更容易被巫妖王的精神控制所影响,巫妖王将他召唤过来守护冰封王座。虽然比以前更大了,但是Crixalis仍然保持着他作为蝎子时的能力,比如钻入地下,然后在别的地方钻出,并将他经过的所有敌人刺到空中。他的尾刺含有一个剧毒的毒腺,它分泌的毒素能使他的敌人爆裂而死。斥候们发现,他甚至能引发强烈的地震,并杀死在他附近移动的所有敌人。
掘地穿刺,集Nuke/Blink/Stun/AOE于一身,配合SK几乎瞬发的施法抬手,是一个神技,SK极度地依赖这个技能而存在。可以说SK的价值至少有一半体现在这个技能上;每次升级的先手距离增加对于SK都是跨过一道坎。
沙尘暴和腐尸毒都是对兵效果远大于对人的AOE技能,给予SK理想的打钱能力,中期快速做出一把跳刀的保证。打完一波得胜的团战,稍有些存款的SK可以靠它们趁势刷出一把跳刀。沙尘暴因为耗魔低,同时附带优秀的逃生效果,并且满级冷却时间在6.62调整到相当理
沙尘暴和腐尸毒都是对兵效果远大于对人的AOE技能,给予SK理想的打钱能力,中期快速做出一把跳刀的保证。打完一波得胜的团战,稍有些存款的SK可以靠它们趁势刷出一把跳刀。沙尘暴因为耗魔低,同时附带优秀的逃生效果,并且满级冷却时间在6.62调整到相当理
想的10秒,一般是更优先点满的选择,使用得当更可以用来闪避指向性技能等。法球延后到沙尘暴之后学,满法球的SK带线能力很强,轻松单刷大兵。如果逆势局经济发展空间小,应当先行点黄点解决缺血缺魔问题。
大招,强力的团战AOE,延时2秒不可取消的特性使其具有比较复杂的释放技巧,应借助跳刀,阴影,队友的掩护等使用。单杀没有打断技能的英雄时就省去这些功夫了。注意C-Shift-E是不可行的,E会打断一切预先编排好的操作序列。需要以大接刺时,请根据经验自己默数2秒。
SK是一个很难玩好的英雄,比较高手向,其中的技巧很多需要天赋、练习和玩家的研究总结才能掌握。
也可以鸡或者眼出门,为团队分担一点经济压力。这时出门装就是标准的吃喝净化三树枝了。如果有游走的准备,带两组净化出门最好。
SK飘忽不定的出门护甲现在又有一点点回升,其实SK一直以来的线上能力还算理想,缺点是低级的掘地穿刺施法距离实在不理想,在3人路中表现不佳。如果线上发展有困难,机会绕后拼一次,或者混经验到3级游走帮中盘活局面也是合理的选择,脑筋不要太死。
SK对鞋子没什么特别的要求,相位的加速和穿兵走位,假腿的生存能力,秘法鞋的团队供魔,飞鞋的带线机动力都是适合SK的属性。没必要太着急作出选择,普通鞋子也足以应付SK的前期需要了。
SK是一名Ganker,做小件过渡提供基础续航比较重要。真正的核心装备无非是跳刀,阴影中神不知鬼不觉的跳刺和跳大,大大增加了SK的技能威胁范围,非常强的先手能力和局部支援能力,还提供了沙尘暴-跳刀的逃生Combo。想要玩好SK,其实很难,多多练习才是正道。注意C-Shift-跳的操作顺序,一般不需要第一时间把Shift-跳的步骤点出去,因为战局瞬息万变,选择跳出去落点的时机应该尽量和大招放出来的一瞬间重合,迟一些指定落点是很有好处的。
队友跟得上就跳刺先手,队友被人先手打了就跳大接刺后手。沙王团战的站位一般都是中后排,注意流弹和各种远距离AOE,不要被打断了跳刀。
其它选择
看情况选择先锋盾等肉装,适当为队友Tank;游戏进行到一定程度上,补板甲对大多数力量英雄的生存加成很明显,出门护甲很低的SK也是一样。
刃甲则是非常适合SK炮灰英雄定位的装备,对抗对方的强力AOE有奇效。
SK的技能全都是伤害性AOE,单手玩也能刷得很快,抢钱能力排个好名次没什么困难;但是装备对他的加成实在不大,实际上只有打出跳刀那一段是最关键的,其它装备抱着无所谓的态度看待就可以了。大件思路是增强生存能力、辅助队友控制。宗旨是:刷队友刷不到的钱。
技能介绍:
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掘地穿刺 (E)
沙王在地底挖掘隧道前进,刺穿头顶的地面,对敌方单位造成伤害,晕眩1.65秒。
等级1 - 造成100点的伤害,最大挖掘前进距离400。
等级2 - 造成160点的伤害,最大挖掘前进距离500。
等级3 - 造成220点的伤害,最大挖掘前进距离600。
等级4 - 造成280点的伤害,最大挖掘前进距离700。
等级2 - 造成160点的伤害,最大挖掘前进距离500。
等级3 - 造成220点的伤害,最大挖掘前进距离600。
等级4 - 造成280点的伤害,最大挖掘前进距离700。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔11秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔11秒。
等级3: 魔法消耗130点,施法间隔11秒。
等级4: 魔法消耗140点,施法间隔11秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔11秒。
等级3: 魔法消耗130点,施法间隔11秒。
等级4: 魔法消耗140点,施法间隔11秒。
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沙尘暴 (R)
沙王制造一场可怕的沙尘暴,扬起的沙尘使敌人无法看见沙王的踪迹,同时造成伤害。 作用范围:275/325/375/525。 需要持续施法
等级1 - 造成20点/秒的伤害,0.3秒的退出隐身时间。持续时间20秒。
等级2 - 造成40点/秒的伤害,0.6秒的退出隐身时间。持续时间40秒。
等级3 - 造成60点/秒的伤害,0.9秒的退出隐身时间。持续时间60秒。
等级4 - 造成80点/秒的伤害,1.5秒的退出隐身时间。持续时间80秒。
等级2 - 造成40点/秒的伤害,0.6秒的退出隐身时间。持续时间40秒。
等级3 - 造成60点/秒的伤害,0.9秒的退出隐身时间。持续时间60秒。
等级4 - 造成80点/秒的伤害,1.5秒的退出隐身时间。持续时间80秒。
等级1: 魔法消耗60点,施法间隔40秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗40点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗30点,施法间隔10秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗40点,施法间隔20秒。
等级4: 魔法消耗30点,施法间隔10秒。
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腐尸毒 (L)
沙王在攻击时向目标注入致命的毒素,持续8秒。如果目标在感染期间死亡,他的尸体将爆裂,对附近400范围内的敌方单位造成伤害。
等级1 - 造成90点的伤害。
等级2 - 造成130点的伤害。
等级3 - 造成170点的伤害。
等级4 - 造成220点的伤害。
等级2 - 造成130点的伤害。
等级3 - 造成170点的伤害。
等级4 - 造成220点的伤害。
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地震 (C)
将扰动传至地底,引发地震。所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒。咏唱时间:2秒(期间可以被中止)作用范围:300/350/400。 作用范围:300/350/400
等级1 - 释放出6(8)道110伤害的地震波。
等级2 - 释放出8(10)道110伤害的地震波。
等级3 - 释放出11(13)道110伤害的地震波。
等级2 - 释放出8(10)道110伤害的地震波。
等级3 - 释放出11(13)道110伤害的地震波。
等级1: 魔法消耗175点,施法间隔140(120)秒。
等级2: 英雄出装魔法消耗250点,施法间隔120(100)秒。
等级3: 魔法消耗325点,施法间隔100(80)秒。
地震的减速效果改为无视魔法免疫
等级2: 英雄出装魔法消耗250点,施法间隔120(100)秒。
等级3: 魔法消耗325点,施法间隔100(80)秒。
地震的减速效果改为无视魔法免疫
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