游戏机制作简略步骤
我们先来编一个幸运7游戏机程序,也可以叫做一个游戏软件,亲身感受一下面向对象编程是怎么回事。也许您已经有了面向过程的编程(即传统的编程)经验,那么在这里您会感到面向对象编程真是一件很享受的事情。如果您没有面向过程的编程经验,那太好了,
您永远都不会陷入一大堆复杂的代码中不着北,而能在轻松之中便编出具有专业水准的程序。
言归正传,前面讲过编一个软件会产生很多文件,如果只是编一个简单的软件,也可能只有一个文件,但不管多少,我们首先要在硬盘上为这个软件建一个目录,然后在编程的过程中,将产生的有关文件全部放在这个目录中以便于管理。
目录建好后启动FOXPRO 5.0(3.0也行),启动后将看到图1。
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开始编软件之前先说明一下这是一个什么软件,它是一个类似赌博的游戏机,图2。
                                                             
按下开始按钮后,上面的三个窗口就会出现三个随机数,如果其中有“7”则赢,否则为输。
现在开始正式编程,按第一课讲的首先要建一个项目管理器(它和上面所说的目录不同,目录是为了把所有文件放在一起以免与其它文件混淆,项目管理器则是将各种文件分类),建立的方法是调用菜单中的“文件”下的“新建”命令,或按工具栏上的“新建”按钮
,接着会出现图3。
                                                             
按新建文件(隐含为新建项目管理器,即文件类型为“项目”),接着在下面的窗口中输入项目管理器的文件名(如“xy7”,不用扩展名),然后选择保存目录,即在上面的“保存在”选择框中到您所建的目录,并将其打开,图4。
                                                           
接着出现图5。
                                                       
按“文档”得到图6,注意此时“表单”是反白的,如不是用鼠标点一“表单”。
                                                       
按“新建”得到图7。
                                                                   
按“新建表单”得到图8。
                                                 
这里我们看到有一个表单设计器,其中的“Form1”就是要用来编游戏机的界面,也就是被称为“表单”的东西,现在我们就要用这个表单设计器来设计我们的游戏机界面。
qq签名大全2013最新版的下面开始制做显示数字的文本框,调出表单控件工具栏,方法为按工具栏按钮,出现图9:
                                                                       
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调用文本框控件,即按下文本框按钮,把鼠标移到表单Form1上,其光标应变成“十”字型,
将鼠标移到一个您认为适当的位置,按下左键,向右下方拉,使拉出的文本框大小适当,松手,得到图10,(在此约定,以后如没有特别说明,“按鼠标”即指按鼠标
左键,其它如“点”、“按”、“用鼠标按”等也同样):
                                                             
这样就做好了文本框Text1,用来在软件中显示第一个随机数。如觉得位置不理想,可用鼠标按住它,将其移到合适的位置,如感到大小不合适,可用鼠标按住文本框四周的8个黑点中的任一个,上下左右拉动来改变其大小。
接下来设置文本框的其它属性,如字体大小,用鼠标按“属性窗口”按钮(如该按钮是凹下的,如图,说明属性窗口已调出,只是被表单控件工具栏给挡住了,再按一下工具栏的按钮关闭工具栏即可),然后在属性窗口中点“布局”,再按上下滚动条到“
FontSize”属性,即“字体尺寸”属性,如图11。
                                                                   
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按上面设置框的向下箭头,将字体设为48,如图12,
                                                                   
文本框变为如图13所示,显示的字体变大了。
                                                                         
另一个需要设置的属性是“水平对齐方式”,在布局中到“Alignment”属性,在第一行,将其设为“2-中间”,方法与设字体大小是差不多的,想必聪明的您不用我给图示也能做到了。
这样第一个文本框便设置好了,按同样方法做出第2、3个文本框,如图14。
                                                             
这里要注意一点,在设置哪个文本框时,一定要选中所要设的对象,即能看到其周围有8个黑点,如没有,需用鼠标点它一下,今后设置其它的对象时也是一样。
下一步制做显示输、赢的文本标签,调出工具栏(如工具栏被属性窗口挡住了,再按一下属性窗口按钮将其关闭),按标签按钮,按制做文本框类似的方法做出标签,如图15。
                                                             
设置其标题,调出属性窗口,在布局中到“Caption”属性,即“标题”属性,在设置框中输入“赢”,然后回车,结果如图16。
                                                       
与文本框相同的方法设置字体大小为36,如图17。
                                                       
接着将这个标签设为看不见,因为要赢了以后才把它显示出来,所以事先应是看不见的,方法是在布局中到“Visible”属性,即“可见”属性,其隐含为“真”,即“T”,也就是能看见,将其设为假,即“F”,如图18,
                                                       
那么程序一旦运行起来,它就看不见了,当然在设计程序时它还是看得见的。至于想知道赢了后怎样让它显示出来,那您接着往下看。
然后按同样方法制做“输”字,自然也要设为看不见,否则您就只输不赢了,做好后如图19。
                                                             
接下来制做按钮,按下控件工具栏上的“命令按钮”,在表单上以制做文本框的同样方法做出第一个按钮,如图20,
                                                                 
然后设置其标题为“开始”,方法同设置标签的标题,设好后如图21。
                                                     
之后如法炮制做出“退出”按钮。
早上空腹喝酸奶最后再给这个表单也设个标题,用鼠标点一下表单“Form1”的空白地方,不要点其中的控件,如文本框、按钮等,然后如前一样设置其“Caption”属性为“幸运7游戏机”,做好后如图22。
                                                             
到此为止,我们这个软件的界面就全部做好了。怎么样,不难吧?
下面要做的事情就是为按钮设置动作程序,也就是当按钮被按下这一事件发生后电脑要做些什么事,这就要为按钮的相应动作编一些代码,先来编“退出”按钮,因为它比较简单。
一个按钮,或者说一个对象,可以有很多动作,换句话说可以有很多事件发生在它身上,但对于已经使用的对象来说,可能只有某一个或几个动作有用。
学习中小学教师职业道德规范心得体会对于按钮来说最常发生的事件就是被鼠标左键按动,我们这个软件中按钮所发生的事件也就是这个,对“退出”按钮来说,就是它在被按动后程序要退出,现在我们就来编完成这一任务的代码。
方法是:先用鼠标点一下“退出”按钮,使其被选中,这样后面编的代码才是它的,否则就可能编到别的对象中去了,这样就达不到要求。
在属性窗口中选择“方法程序”,然后在其中到“Click Event”,即“按动事件”,如图23。
                                                             
双击“Click Event”,出现编程窗口,如图24,
                                                       
注意,其中的对象窗口中是“command2”,即退出按钮的名称(名称与标题不是一回事,虽然他们可以一样,详细的以后再讲),过程窗口中显示的是“Click”,即现在所编的程序(也叫过程)是针对“按动”事件的。如感到属性窗口挡住了编程窗口,可将其关闭
这里的程序只有一句话:
lease
意思是“本表单.释放”,也就是将这个表单关闭,这样整个软件也就运行结束了。程序写好后如图25,
                                                       
然后选择菜单上的“文件”下面的“关闭”命令。
就这么简单?就这么简单!
“退出”按钮编好后就要编“开始”按钮,这个按钮会稍微复杂一点,同样先按前面的方法进入程序窗口,但这次应是“Command1”的“Click”事件。代码如图26。

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