中职Flash CS6动画制作教案:Flash制作基本功——掌握常用工具使用及角...
中等专业学校2022-2023-2教案
编号:
制作flash
备课组别
计算机
课程名称
Flash CS6
动画制作
所在
年级
一年级
教师
授课教师
授课系部
授课班级
授课
日期
课题
项目一 Flash制作基本功
任务2 掌握常用工具使用及角绘制
教学
目标
1.了解位图与矢量图的区别
2.掌握绘图工具的基本操作方法
3.熟悉颜填充方法
4.理解图层的基本概念
重点
掌握绘图工具的基本操作方法,理解图层的基本概念
难点
熟悉颜填充方法
教法
直观演示任务驱动法、讲解法
教学设备
计算机机房
教学活动内容及组织过程
个案补充
【新课入】
教师和学生分享几张图片,并让学生观察他们之间的不同。总结学生答案,并导入今天的课程。
【教学过程及内容
一、了解位图与矢量图的区别
位图与矢量图都是计算机储存图像文件的方式,我们常用的图像文件格式大多都属于这两种类型。
位图位图也被称为像素图或点阵图,是由一个个带有颜信息的小方格组成的。当这些带有不同颜的小方格紧密的排列在一起时,就组成了位图图像,这些小方格也称为像素。单位面积上像素的多少决定了位图图像的画质和文件大小,每平方英寸上所包含的像素越多,图像就越清晰,颜之间的混和就越平滑,文件所占空间也越大。
    位图图像可以更好的表现彩的层次感,线条的细腻,颜的艳丽多彩,可以很容易的模拟照片的真实效果。常见的位图编辑软件有Photoshop、Painter等。
②矢量矢量图也被称为向量图,通过一系列的直线和曲线来描述图像,它所储存的是对象的形状、线条和彩等,图形中每个部分都是独立存在的。因此矢量图的清晰度与分辨率无关,在缩放图像时不会出现图像失真的情况,且矢量图文件所占的空间很小,非常适合标志设计、图案设计、文字设计等。
常见的矢量图编辑软件有Illustrator、Corel DRAW、Flash、AutoCAD
位图与矢量图的区别
此处组织学生以小组为单位进行自主探究。
二、掌握绘图工具的使用
Flash工具箱中的绘图工具可以帮助我们绘制动画对象。使用绘图工具绘制图形的一般操作:选中【工具箱】中的绘图工具,按下鼠标左键拖放即可绘制如直线、矩形、椭圆形等。绘制完图形,再将工具切换到“选择工具”,即可选择图形进行编辑操作。下面通过具体的操作来学习绘图工具使用。
操作注意事项:
将鼠标移动到【工具箱】面板的“矩形工具”上,按下鼠标左键,在弹出的下拉列表中选择“椭圆工具”
按住【Shift】键的同时按下鼠标左键拖放,在舞台上绘制一个正圆
三、熟悉颜填充方法
    我们在绘制图形时,除了可以通过【属性】面板来设置图形颜,还可以使用“颜料桶工具”、“渐变变形工具”等对图形进行颜的填充和改变,以达到特殊的图形效果。
颜的填充类型有四种方式:纯、线性、放射状和位图填充。
颜的填充方法:
    先选中填充对象,然后选择或编辑颜;也可在颜设定后,使用墨水瓶工具或颜料桶工具在填充对象或区域单击鼠标左键。
四、理解图层的概念及操作
①图层的概念:
在Flash动画中,可以将图层看作一张张透明的纸,每张纸上都有不同的内容,将这些纸叠在一起就组成一幅比较复杂的画面。在某图层添加内容时,会遮住下一图层中相同位置的内容。如果其上一图层的某个位置没有内容,透过这个位置就可以看到下一图层相同位置的内容。Flash中的图层都是相互独立的,拥有独立的时间轴,包含独立的帧,可以在图层上绘制和编辑对象,且不会影响其他图层上的对象。
②图层的相关操作
【任务布置】:制作“卡通小蜜蜂”动画
打开已完成的“小蜜蜂”Flas件,可爱的小蜜蜂娃娃就跳跃到我们的面前,如图所示。
【课堂小结
【作业布置
项目一 Flash制作基本功
任务2 掌握常用工具使用及角绘制
1.位图与矢量图
2.绘图工具的使用
3.颜填充
4.任务安排:
教后札记

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