《Flash动画制作》课程标准
Flash动画制作》课程标准
课程名称: Flash动画制作
课程代码:6060030
课程类型限选/选修课
学  分:6
计划学时:96
实践课时比例:80%
主要授课方式:上机项目实作
考核方式: 期末作品考核
适用专业:动漫制作技术
先修课程:动画编导基础(含剧本)、动画运动规律等
1.概述
《Flash动画制作》是一门创意与实践相结合的理实一体化课程。本课程把动画创作理论与Flash软件的使用结合起来,作为一个个动画项目案例制作中的难点去讲解,并辅助大量的项目制作演示教学.本课程共设置六个动画项目案例,涵盖了对于创作不同类型的Flash动画项目所需要的不同构思和表现技巧,解决动画项目制作中的创意构思设计、角造型、场景设计、镜头运动、动画制作和音频处理等问题。
1。1课程的性质
本课程属动漫制作技术专业的专业选修课程。旨在培养学生掌握FLASH动画的设计与表现方法,是在学习了动画编导等课程的基础上,对动画制作进行设计与表现,也是基于工作过程导向的岗位课程。重点培养学生在动画设计与制作中的创意与实践技能。
1.2课程设计理念
本课程以职业能力培养为主要目标,坚持以能力为本位的设计原则,以岗位需求为依据,以工作过程为导向,以产学结合为基本途径、以培养一线技术应用人才为目的,制定了本课程的课程目标、课程内容、学习情境等课程要素。本课程是以二维、三维动画设计与制作岗位为导向,以真实的绘制项目为主要教学载体,在行业专家的指导下,对相关岗位进行任务与职业能力分析,以设计、制作岗位的“工作需求"和“岗位需求”为主线 ,按高职学生的认知特点,以工作过程和工作任务为依据来设计活动项目,以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学会动画制作的相关知识.
1.3课程开发思路
在课程建设中,根据人才培养目标及职业岗位对本课程的需求,确定了课程目标,并明确
了课程培养目标的定位,分析课程性质、确定课程内容等,并坚持以真实项目和虚拟项目相结合以及工作过程导向为依据,整合教学内容.在教学过程中,根据教学内容的不同,采取与之对应的教学方法和手段,对最终的教学效果进行检测和评价,以考核是否达到了课程的预期目标.
2.课程目标
本课程培养能够胜任公司flash二维动画的设计与制作师岗位;具有创新能力,能够运用软件灵活表现动画创意的能力;具有积极的团队合作精神,能够积极配合生产流程中其它员工顺利完成制作任务;能够运用软件进行应用程序的设计开发与制作的高技能专门人才。
2.1知识目标
(1)Flash动画的特点及应用;
(2)Flash动画的设计与制作流程;
(3)Flash动画的创意与构思方法;
(4)Flash动画的美术设定方法;
(5)Flash动画的镜头表现技法;
(6)Flash动画的动画制作原理;
(7)Flash动画项目的运作与管理.
2.2素质目标
(1)具备良好的政治素养、道德品质和法律意识;
(2)具备积极的动画创作态度与专业服务意识;
(3)具有正确的就业观和创业意识;
(4)具有良好的交流合作能力和团队合作精神;
(5)具备吃苦耐劳、积极进取、敬业爱岗的工作态度。
2.3能力目标
(1)Flash动画项目前期创意与构思能力;
(2)Flash动画项目中角和场景的设计与表现能力;
(3)Flash动画项目中镜头动画的设计与表现能力;
(4)Flash动画项目中音频的处理能力;
(5)Flash动画项目的后期合成能力;
(6)运用软件进行基础互动多媒体项目的设计与制作能力。
3.课程内容和要求
学习项目
工作任务
知识要求
技能要求
授课形式
学时
安排
1.动画角造型绘制
制作flash
1.1  动画角的造型绘制
1.直线工具的基本功能;
2。选择工具的使用方法。
能够熟练运用直线和选择工具绘制造型。
理实一体
1
2
1.2  动画造型的颜填充
1。颜料桶工具的使用方法;
2.吸管工具的使用方法。
能够熟练运用颜料桶和吸管工具填充颜。
理实一体
1
2.动画场景造型绘制
2。1  动画场景的造型绘制
1。动画场景分层的概念;
2.钢笔工具的使用方法。
能够在对场景准确分层的基础上,运用钢笔工具造型。
理实一体
1
2
2。2  动画场景的颜填充
1。渐变填充的几种类型;
2.动画场景的颜搭配技巧.
能够熟练运用渐变填充工具和彩搭配技巧对动画场景填充颜.
理实一体
1
3。“银香伟业”广告设计与制作
3.1  “银香伟业”广告构思与创意
1。商业主题广告的创意构思方法;
2。广告创意脚本的写作方法。
能够根据广告主题要求创作出具有创意的广告脚本。
理实一体
2
8
3.2  “银香伟业”广告镜头一制作
1.传统补间动画的制作方法;
2.形状补间动画的制作方法;
3.影片剪辑元件的制作方法。
1。能够运用传统补间技术制作背景渐变移动动画;
2。能够运用形状补间技术制作点和线的渐变动画;
3。能够熟练制作并运用影片剪辑元件。
理实一体
2
3。3  “银香伟业”广告镜头二制作
1。遮罩动画制作方法;
2.引导线动画的制作方法。
1.能够运用遮罩动画的制作技术制作窗口动画;
2。能够运用引导线动画制作技术制作气球动画。
理实一体
2
3。4  “银香伟业”广告镜头三制作
1.影片剪辑动画的制作方法;
2.复杂遮罩动画的制作方法。
1。能够运用影片剪辑元件制作海鸥飞翔动画;
2。能够运用遮罩动画技术制作水纹效果。
理实一体
2
4.“K-GOO"网络动画设计与制作
4.1 “K—GOO"网络动画创意与策划
1.网络动画的创意构思方法;
2.网络动画脚本的写作方法。
能够根据网络动画主题表现要求创作出具有创意的动画脚本。
理实一体
2
12
4。2 “K—GOO"网络动画镜头一:大象、蚂蚁角造型制作
1。角三视图的设计方法;
2。角造型及元件的绘制方法。
1.能够根据脚本要求设计出角的三视图;
2.能够根据动画制作要求绘制出角的造型及动画元件。
理实一体
2
4。3 “K—GOO”网络动画镜头一:蚂蚁动画制作
1。拟人化蚂蚁侧面走的运动规律及动作设计方法;
2.拟人化蚂蚁侧面走动画的制作方法。
1.能够根据拟人化蚂蚁侧面走的运动规律设计出蚂蚁的原画;
2。能够运用逐帧动画技术制作蚂蚁侧面走动画。
理实一体
2
4.4 “K-GOO”网络动画镜头一:大象动画制作
1.大象的运动规律及动作设计方法;
2。大象动画的制作方法.
1.能够根据大象的运动规律设计出蚂蚁的原画;
2。能够运用逐帧动画技术制作大象动画。
理实一体
2
4。5 “K—GOO"网络动画镜头二:蚂蚁正面造型制作
1.角正面图的设计方法;
2.角正面图造型及元件的绘制方法。
1.能够根据脚本要求设计出角的正面图;
2。能够根据动画制作要求绘制出角的正面造型及动画元件.
理实一体
2
4.6 “K—GOO”网络动画镜头二:蚂蚁正面动画制作
1。拟人化蚂蚁正面走的运动规律及动作设计方法;
2.拟人化蚂蚁正面走动画的制作方法。
1.能够根据拟人化蚂蚁正面走的运动规律设计出蚂蚁的原画;
2.能够运用逐帧动画技术制作蚂蚁正面走动画。
理实一体
2
5.“小猪班纳”商业动画制作
5.1 “小猪班纳"节选镜头制作任务及标准讲解
1。 “小猪班纳"节选镜头的剧本解析方法;
2. “小猪班纳”节选镜头的文字分镜脚本写作方法;
3.商业动画的制作要求及标准.
1。能够准确解析商业动画剧本;
2。能够准确改写文字分镜脚本;
3。能够遵守商业动画的制作标准及要求。
理实一体
2
12
5.2 “小猪班纳”节选镜头:版纳角造型绘制
1. “小猪班纳”角造型的设计方法;
2。 “小猪班纳”的动画造型元件制作方法。
1.能够根据剧本要求设计出“小猪班纳"的角造型;
2。能够根据脚本和动画制作要求制作出“小猪班纳”的动画造型元件.
理实一体
2
5。3 “小猪班纳”节选镜头:其他角造型绘制
1. 剧本中其他角造型的设计方法;
2。 剧本中其他动画造型元件制作方法。
1。能够根据剧本要求设计出剧本中其他的角造型;
2.能够根据脚本和动画制作要求制作出剧本中其他动画造型元件.
理实一体
2
5.4 “小猪班纳”节选镜头:主场景造型绘制
1。 “小猪班纳"主场景造型的设计方法;
2。 “小猪班纳”主场景造型元件制作方法。
1。能够根据剧本要求设计出“小猪班纳”主场景的造型;
2。能够根据脚本和动画制作要求制作出“小猪班纳”主场景的动画造型元件。
理实一体
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5。5 “小猪班纳”节选镜头:动态分镜制作
1。 “小猪班纳"节选镜头动态分镜的制作方法;
2. “小猪班纳”节选镜头动态分镜中声音合成的方法。
1.能够根据脚本镜头要求,运用角和场景元件制作出动态分镜;
2.能够准确为动态分镜进行声音的剪辑合成。
理实一体
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5。6 “小猪班纳”节选镜头:动画制作
1。 “小猪班纳”节选镜头中角动画的制作方法;
2。 “小猪班纳”节选镜头中场景动画的制作方法.
1。能够熟练运用角动画制作技术完成“小猪班纳”节选镜头中角动画的制作;
2. 能够熟练运用场景动画制作技术完成“小猪班纳"节选镜头中场景动画的制作.
理实一体
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