Flash实例教学
Flash实例教学
范例1_1移动的小球制作步骤             
1、利用工具栏中椭圆工具画一个圆球。
2、选定圆球,鼠标指向圆球单击右键,选择“转换为元件”,出现对话框,选择“图形”,单击确定。
3、鼠标指向第30帧击右键,弹出菜单,选“插入关键帧”,然后拖动圆球到舞台右边适当位置。
4、鼠标指向第130帧之间击右键,弹出菜单,选“创建动画动作”。按回车播放。
范例1_2:字体的缩放制作步骤   
1、单击工具栏中的文字工具A
2、在舞台内划一个文字输入区域,输入文字
3、选定输入的文字,鼠标指向文字单击右键,选择“转换为元件”,出现对话框,选择“图形”,单击确定。
4、鼠标指向时间轴内第30帧击右键,弹出菜单,选“插入关键帧”。然后,选择输入的文字,再单击菜单栏中的“修改”→转换→比例与旋转,出现对话框,在比例栏中输入200;选择输入的文字,单击属性面板中颜下拉框,选Alpha,设置其右边的数值为10%
5、鼠标指向时间轴内第130帧之间击右键,弹出菜单,选“创建动画动作”。按回车播放。
范例1_3:底端旋转
1、利用工具栏中直线工具画一条直线。
2、选定直线,鼠标指向直线单击右键,选择“转换为元件”,出现对话框,选择“图形”,单击确定。
3、双击直线,进入元件编辑画面,拖动直线以改变中心点+到直线底端,再单击舞台左上角场景1按钮,回到原来的动画制作画面。
4、鼠标指向时间轴内第30帧击右键,弹出菜单,选“插入关键帧”,再单击菜单栏中的“修改”→转换→比例与旋转,出现对话框,在旋转栏内输入180
5、鼠标指向时间轴内第130帧之间击右键,弹出菜单,选“创建动画动作”。按回车播放。
范例1_4:两球碰撞
1、利用工具栏中椭圆工具画一个圆球。
2、选定圆球,鼠标指向圆球单击右键,选择“转换为元件”,出现对话框,选择“图形”,单击确定。
3、鼠标指向时间轴内第30帧击右键,弹出菜单,选“插入关键帧”,然后拖动圆球到舞台右边适当位置。
4、鼠标指向时间轴内第130帧之间击右键,弹出菜单,选“创建动画动作”。按回车播放。
5、单击菜单“插入”→“图层”(也可以用工具按钮)
6、在新图层中重复上述1-4步,不同之处是将圆球由右边飞向左边,注意两球在30帧处位置重合,以达到碰撞效果。
范例1_5:单摆
1、利用工具栏中直线工具画一条直线,再用椭圆工具画一个小球并与直线组合成一个整体(见演示)。
2、选定直线和小球,鼠标指向直线单击右键,选择“转换为元件”,出现对话框,选择“图形”,单击确定。
3、双击直线,进入元件编辑画面,拖动直线以改变中心点+到直线顶端,再单击舞台左上角场景1按钮,回到原来的动画制作画面。
4、鼠标指向时间轴内第30帧击右键,弹出菜单,选“插入关键帧”,再单击菜单栏中的“修改”→转换→自由转换(也可以用工具按钮), 利用鼠标拖动功能,可以随意改变单摆角度。
5、鼠标指向时间轴内第130帧之间击右键,弹出菜单,选“创建动画动作”。按回车播放。
6、创建一个新层,单击菜单“插入”→“图层”(也可以用工具按钮)
范例1_6:圆球沿路径运动              [关闭]
1、利用工具栏中椭圆工具画一个圆球。
2、选定圆球,鼠标指向圆球单击右键,选择“转换为元件”,出现对话框,选择“图形”,单击确定。
3、鼠标指向时间轴内第30帧击右键,弹出菜单,选“插入关键帧”,然后拖动圆球到舞台右边适当位置。
4、鼠标指向时间轴内第130帧之间击右键,弹出菜单,选“创建动画动作”。按回车播放。
5、创建一个引导层,单击菜单“插入”→“运动引导线”(也可以用工具按钮)
6、鼠标单击引导层上第1帧,在引导层上利用铅笔工具绘制平滑曲线。
7、鼠标单击时间轴内圆球所在层第30帧,拖动圆球到上述曲线最右端(提示:圆球中心点要套在曲线上),回车播放。
8、单击菜单“控制”→“测试影片”,可以观看动画的实际效果。
范例1_7:遮蔽
1、单击工具栏中的文字工具A
2、在舞台内划一个文字输入区域,输入文字,鼠标指向第30帧击右键,弹出菜单,选“插入帧”
3制作flash、插入一个新图层(图层2),方法:单击菜单“插入”→“图层”(也可以用工具按钮)
4、在图层2上输入与上述同样内容、相同格式的文字,只是颜不同,建议设置为蓝
5、再插入一个新图层(图层3),方法:单击菜单“插入”→“图层”(也可以用工具按钮)
6、在图层3上制作一个矩形动画,方法可参见圆球的运动,要求第一帧矩形在文字左边,第30帧,举行完全覆盖文字。鼠标指向时间轴内“图层3”单击右键,选择“遮蔽”。
8、单击菜单“控制”→“测试影片”,可以观看动画的实际效果。
范例2_1:圆变矩形
1、利用工具栏中椭圆工具画一个圆球。
2、鼠标指向时间轴内第30帧击右键,弹出菜单,选“插入空白关键帧”。
3、利用工具栏中矩形工具画一个矩形。
4、鼠标指向时间轴内第130帧之间任意帧处,单击,然后,鼠标指向“属性面板”,单击“中间”右边的下拉框,弹出菜单,选“形状”。按回车播放。
 范例2_2:复制进度
1、利用工具栏中矩形工具画一个矩形。注意,不要矩形边框(方法很多,可以单击矩形中心部分,然后,将中心部分拖动出来,在删除原位置上的边框)
2、鼠标指向时间轴内第30帧击右键,弹出菜单,选“插入关键帧”。
3、选定矩形,利用利用工具栏中“自由转换工具”,改变矩形的长度到适当大小。
4、鼠标指向时间轴内第130帧之间任意帧处,单击,然后,鼠标指向“属性面板”,单击“中间”右边的下拉框,弹出菜单,选“形状”。按回车播放。
5、再插入一个图层,画一个矩形边框,大小与上述矩形匹配(见演示)。回车观看效果。
 范例2_3:灯光移动
1、利用工具栏中椭圆工具画一个圆球。
2、利用油漆桶工具,选择颜为圆形径向渐变(灰、红或蓝)。然后,在圆球左上角部位单击(圆球被着)。
3、鼠标指向时间轴内第30帧击右键,弹出菜单,选“插入关键帧”。
4、再利用油漆桶工具,在圆球右下角部位单击(注意:颜不变,只是着点改变)。
5、鼠标指向时间轴内第130帧之间任意帧处,单击,然后,鼠标指向“属性面板”,单击“中间”右边的下拉框,弹出菜单,选“形状”。按回车播放。
教你制作简单的Flash按钮
 
按钮(button)是一种特殊形式的符号(symbol),它包含4帧信息,每帧信息都代表着按钮的一种“状态”,它们分别是"up", "over", "down""hit"。当鼠标移动到按钮处或者用户点击该按钮时,按钮将做出的反应都与这四种状态的设置有关。
下面我们就来介绍制作一个新按钮的步骤:
一:从菜单中选择"Insert"->"New Symbol",另外用户也可以使用快捷键来创建新按钮,在Windows系统平台下的快捷键为Ctrl+F8,在Macintosh系统平台下的快捷键为Command+F8
二:在符号属性对话框中,为新建按钮符号命名,并选择"Button"做为行为指令"behavior",点击"OK"确定。此时Flash将转换至符号编辑模式,时间线的题头将显示四个连续的帧,分别为"up", "over", "down""hit"这四种状态,其中第一帧"up"为一个空白关键帧。
三:为了创建"up"状态按钮图片,可以使用画图工具自行编辑,也可以导入一个外部图片,或使用舞台上其它符号的实例。用户可以在按钮中使用Flash电影片断或某个图片符号,但不能在按钮内添加按钮。如果用户希望创建动画式按钮,可以使用电影片断符号。
四:在第二帧"over"上,从菜单中选择"Insert"->"Keyframe"来插入一个关键帧,这时第一帧的按钮图片会显示在舞台上。
五:用户可以修改在"over"状态下的按钮图片,另外重复第四和第五步,为"down"hit"两帧设置图片。不过需要注意的一点是"hit"帧在回放过程中不会显示在舞台上,但该帧确定着当按钮被点击时的反应区域。在设置该帧时,请确保其区域能够包容下"up","down""over"三帧图片的区域。当然如果用户愿意,"hit"帧的覆盖区域也可以比可见的按钮区域更大。另外,如果用户没有特意设定"hit"帧,"up"帧中的对象所覆盖的区域将被默认为"hit"帧的区域。
六:确定好四个按钮状态的图片后,从菜单中选择"Edit"->"Edit Movie"从而退出符号编辑状态。
七:从菜单中选择"Window"->"Library"打开库文件窗口,确定库文件窗口中的按钮,并将按钮符号从库内拖出至舞台上,这样便为Flash电影中的按钮创建了实例(instance)
经过上述设置之后,我们已经创建好了Flash按钮,下面的操作是为该按钮分配简单的指令,我们将针对Flash不同版本分别介绍具体的操作步骤。
教你制作简单的Flash按钮
Flash5中为按钮分配指令:
一:在编辑电影状态下,选中前面第七步创建的按钮实例。
二:从菜单中选择"Window"->"Actions"从而打开指令控制面板。
三:在指令控制面板左侧的工具框列表中,点击"Basic Actions"(基础指令)类别显示出所有的基础指令。
四:选择指令的方法有以下几种,它们分别是: *从基础指令类别中双击一个指令 *从基础指令类别左侧的指令列表中选中一个指令并将其拖至面板右侧的指令列表中 *点击"Add"(+)添加按钮,并从弹出菜单中选择一个指令。 *使用键盘的快捷操作键
五:如果所选择的指令附有任何相关参数,这些参数将显示在指令控制面板底部的参数框中(如果参数框没有显示出来,请点击控制面板底部右侧的小三角标志来打开该参数框)。用户需要选择针对该指令的参数,例如下图中"gotoAndPlay"这一指令包括三个参数:"Scene"(场景)"Type"(类型)"Frame"()以及一个选项。
Flash4及早期版本中为按钮分配指令:
一:在编辑电影状态下,选中前面第七步创建的按钮实例。
二:确保控制菜单上的"Enable Buttons"选项不被选中。
三:双击按钮打开实例属性对话框。
四:从实例属性对话框中的指令标签页中指定所选指令,然后点击"+"按钮,并双击所选指令来进行添加。
五:使控制菜单上的"Enable Buttons"选项被选中,这时将显示出其它选项。
六:如果所选择的指令附有任何相关参数,这些参数将显示在指令控制面板右侧的参数框中,用户需为此指令选择相应参数。

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