《初识flash动画软件》教学设计
《初识flash动画软件》教学设计
 
  【教学要求
 
  1.认识FLASH8的操作界面,学会FLASH常用工具的使用。
 
  2.初步明白得FLASH动画制作的差不多知识,明白得FLASH动画制作的差不多方法。
 
  3.体验FLASH动画制作的一样步骤,培养学习FLASH动画制作的爱好
 
  【教材分析与教法
 
  1.教材的地位和要求
 
  通过本节的学习,使学生认识到,从网络、电视中看到的生动有味的动画大差不多上用FLASH动画制作软件制作而成的,是信息加工后的出现方式,是信息公布的形式之一。同时,使学生认识到,动画使作者思想的形象表达和知识与聪慧的结晶,从而激发起学生学习动画制作的求知欲,增强学生技术创新的使命感。
 
  2.教学方法的指导
 
  FLASH是当前专门流行的二维动画制作软件,在网络上见到的动画大多是利用这种软件制作而成的,因此学生对FLASH动画也具有强烈的好奇心和学习爱好。在本节教学初期,一些
专用名词可能难以明白得,而这些专用名词将贯穿与FLASH动画的制作过程,因此应细致的讲解,让学生明白得各种名词将为以后的教学打下基础。
 
  FLASH软件的界面与office有许多不同之处,专门是动画制作软件中特有的时刻轴及其中的“帧”“层”“元件”等动画制作手段与元素。因此需要学生由浅入深逐步的明白得和把握。
 
  教学中,一要注意循序渐进,一些临时明白得不够准确、不够深刻的概念能够在后面进一步的制作过程中得到完善;二要科学分散知识点,差不多概念及常用工具不必在本节集中讲解,可在后续的实例制作中各有侧重地进行介绍;三要注意操作步骤要简明扼要,让学生体验动画制作过程中的成功与欢乐,树立起学好动画的信心。
 
  本节的“分析FLASH动画源文件”和“制作简单的FLASH动画”内容,是为了关心学生明白得运
算机动画原理和运算机动画制作的特点及一样方法,要让学生感受到运算机动画制作有着较强的灵活性与制造行,同时又有一定的规律可循,学习FLASH动画制作不仅仅是学习,更是一种制造活动。
 
  “移动的小球”这一动画的制作尽管简单,但由于学生是第一次学习制作,教师需要带领学生完成。
 
  3.本节要紧包含以下知识点:
 
  ·FLASH动画制作软件的启动及其界面和差不多操作的介绍。
 
  ·文档属性的设置及元件、库场景、时刻轴的概念。
 
  ·差不多对象的画法,用画空心圆的方法介绍描画和填充的应用。
 
  ·关键帧、空白关键帧的概念及其创建方法。
 
  ·简单对象的移动及缩放动画的制作方法。
 
  ·文件的储存和影片的导出。
 
  【实践指导
 
  《实践指导》中“实践8-3”制作了一个五角星由小变大的简单动画,用来对教材中“制作简单的FLASH动画”内容进行巩固与拓展,教材中的“移动的小球”动画制作极其容易使学生对学习动画制作充满信心,并有迫不及待进行实践操作的爱好。教师应顺应学生跃跃欲试的心理,让学生开始制作五角星由小变大这一更为有味的动画。最终引导学生总结出动画制作的一样步骤。
 
  【教学目标
 
  一、知识与技能
 
  1.学会启动FLASH的方法,认识FLASH的工作界面。
 
  2.初步明白得动画制作中涉及的差不多概念。
 
  3.了解动画制作的一样步骤。
 
  二、过程与方法
 
  通过分析FLASH动画源文件,初步明白得FLASH动画制作的思想和动画制作中的相关概念;通过制作“移动的小球”动画,了解FLASH 动画制作的过程,并从中总结出动画制作的要紧步骤。
 
  三、情感态度价值观
制作flash
 
  1.激发学生学习动画制作的爱好,培养学生乐于同意和探究新知识的精神。
 
  2.教学方法与学生的学习方式:演示法、讲授法、仿照学习、合作学习。
 
  【教学重点和难点
 
  重点:简单对象的移动及缩放动画的制作方法。
 
  难点:FLASH8界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的明白得。
 
  【教学过程
 
  一、情形导入
 
  同学们一定专门喜爱在网上看FLASH动画,老师也下载了一些,我们一起来观赏几个杰出的动画。(播放几个FLASH动画)

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