第二章DOTA2篇第6节地图介绍
地图概况:在每一场《DotA2》比赛中,十名玩家都会在一张相同的地图上对抗。地图中的环境、模型、生物、地貌等都具有3D逼真效果,基于《DotA2》的操控方式,为了便于玩家操作和获取信息,所以将镜头固定以2D的视觉方式呈现,只有在比赛之余将镜头视角拉近时才能看见地图的细致容貌。地图更像是一个对阵的战场,而一个激烈的战场绝不是平坦辽阔一览无余的,在《DotA2》的地图中,地形具有高低显现、山河环绕、树木丛生、建筑矗立的特点,而这些精致的设计并不是无用的排列,地图的环境因素将直接对游戏性产生影响。整张地图包含了地图环境、地图资源分布、中立生物。了解熟悉地图是玩好《DotA2》的第一步,本章节将对地图进行详细介绍。
6.1 地图基本环境
高低坡:地图中有多处区域存在高低坡地形,高处与低处有着游戏设定的联系,当英雄站在低处时,无法获得高处视野(图1),并且在低处攻击所在高处的敌方单位时,攻击会有25%几率无法命中(图2)在英雄对拼时,处在高处的英雄更具优势。
图1低坡无法获得高坡视野图2攻击丢失MISS
障碍物:地形中存在很多障碍物,这些障碍物会阻止单位前行,需要绕过障碍物才能到达指定地点(图3)
。部分游戏物品和英雄特殊技能会无视障碍物,例如跳刀、英雄“暗夜魔王”的大招技能等;部分英雄技能可以改变短暂地形,例如英雄“撼地者——沟壑”召唤一道沟壑,被击中的敌人会昏迷,沟壑有障碍效果,能够阻碍双方移动。(图4)
图3地图障碍物
图4撼地者技能展示
高台:地形中也存在很多地势较高的障碍地形,也称为高台(图5),同比平坦的地形高台的地图水平线更高,在高台处可以拥有更顺畅的视野,多为游戏中视野道具“侦查守卫”的摆放处,可以理解为“站得高,望得远”。
图5高台拥有广阔视野
碰撞体积:在游戏中单位与单位之间存在碰撞体积(无论敌方还是友方),单位在行进过程中碰到其他单位会使行进受阻,类似障碍物的特点一样需要绕行,利用这点特性可以限制小兵的行进速度,俗称“卡兵”(图6),卡兵应用度极高,是指利用碰撞体积的特点,英雄通过阻碍小兵行进速度来将兵线交汇处控制在对自己有利的位置(靠近己方防御塔),也可以利用这个技巧来限制敌方英雄的走位。
图6利用碰撞体积卡兵
树林:树木是《DotA2》地图中最重要的组成部分,以树林的形式出现在兵线(双方小兵移动线路)两侧,树木具有碰撞体积,无法通过。树木没有生命值,可以被部分英雄技能效果摧毁,也可以利用道具砍伐(压制之刃、树之祭祀),部分英雄的技能需要依赖树木才能生效,例如“先知-自然庇护”“齐天大圣-丛林之舞”。树木会阻碍视野范围(图7),对于新手玩家而言,学习如何利用树林是必修课,例如利用树林的间隙逃生、追杀(俗称绕树林),利用摧毁树木开辟捷径进行埋伏、突击、缩短打野距离(俗称开树,图8)。
图7树木阻碍视野图8开树的实际应用
战争迷雾:在《DotA2》的地图中,战争迷雾遍布整张地图,迷雾限制着双方阵营无法相互看清彼此的情况,同时也听不见视野外的任何声音。友方单位存在的位置,或是敌方英雄攻击友方单位的行为,都会驱散战争迷雾,其驱散范围称之为“视野”(后文详细介绍如何控制视野)。
视野获取方式:视野的获取方式来源己方英雄、防御塔、小兵、召唤生物(图9)以及视野道具(侦查守卫),己方阵营相互共享视野,可以看清在视野内任何非隐形生物的行为,并在小地图显示其动向。
图9依次为英雄、防御塔、小兵、召唤物视野范围
视野额外获取方式:许多英雄的技能也可以提供视野,短时间内驱散战争迷雾,例如宙斯-雷击、帕克-幻象法球、发条技师-照明火箭等(图10)。
图10发条技师使用照明火箭获得视野
昼夜交替:在游戏时间内,每5分钟会进行一次昼夜交替,己方所有单位(英雄、防御塔、小兵)在白天会获得顺畅的视野范围,反之黑夜则会压缩视野范围(图11),中立生物在黑夜会进入睡眠状态受到攻击时才会醒来。在对局中的围杀、埋伏、入侵以及部分战术应用大都发生在黑夜,白天则更有利于英雄的发育。
游戏中的英雄“暗夜魔王”,会在进入黑夜时大幅提升攻击速度、移动速度和技能效果,并且暗夜魔王的大招技能可以立即变为黑夜持续一段时间,暗夜魔王的视野获得机制与其他英雄相反,在夜晚拥有更加顺畅的视野(图12)。除此之外,“露娜”和“凤凰”这两名英雄在释放大招时也可以短暂的改变白天和黑夜的机制。
图11白天黑夜视野差距
图12暗夜魔王白天黑夜视野
6.2 地图资源分布防守地图
《DotA2》的整张地图经过拆分可以大致分为几个部分:阵营、高地、兵线、野区、河道。每个部分都对应有不同的建筑、功能、作用、地形特点机制与位置分布,这些元素融合在一起形成了《DotA2》的
地图资源。熟练的掌握地图资源与机制也是必修课之一,有助于提升玩家的整体大局观,而大局观正是建立在对游戏机制、地图、英雄技能、物品以及游戏版本的了解之上,可以更有效的进行战术搭建和执行。
阵营:《DotA2》分为天辉和夜魇两个阵营(图13),《DotA1》时称为近卫和天灾,位于地图的左下方与右上方,成斜角对立共分三条战斗路线,中间由一条河道隔开。玩家在比赛匹配成功后会随机分配阵营,可以在游戏外看到己方所处阵营。
图13天辉阵营左、夜魇阵营右
兵线:比赛正式开始前会有1分30秒的准备时间,玩家可以利用这个时间购买装备、做视野和神符站位。倒计时结束后吹响战斗号角意味着比赛正式开始,时间为0分0秒,在屏幕的最上方中间位置有计时器记录本场比赛时间,之后每隔30秒,双方高地的兵营处就会刷新一组小兵,沿着此兵营对应的路线一直前进,每5分钟刷新一个攻城车加快推进,一般对敌方防御塔的进攻也伴随着攻城车出现的时间点。小兵强度会随着游戏时间增加而增加。双方的小兵会在相互接触后交战,而双方小兵行进、战斗的路线,称之为“兵线”(图14)。
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