为进一步加快发展罗马复兴、为方便一些罗马新手、一些菜鸟、一些想学打罗马的人,现将本人所知的罗马快捷键一一公开,不足之处,希望高手们不要见笑!
首先说建筑键:B 只要是起建筑物,就必须要先按它,再按要起的建筑物的英文字母。
BB:兵营 BA:箭房 BL :马房 BK :炮车房 BY:军学院 BP:巫师房 BN:总部 BD:船厂
上述都是能出兵或工人的建筑物,这类建筑物可通过按CTRL键,实现快速查,查方法是CTRL+想查的建筑物的英文字母,例如我在地图某一角落,想到巫师楼,只要按CTRL+P,就画面就马上去到巫师楼了!通过CTRL键还可实现逐间建筑物逐一出兵,例如当我有五间箭房时,我长按CTRL,逐一按五次A,再用鼠标点想要造的兵,就可实现五间箭房逐一出兵了!
BE:房屋 BS:储物室 BG:粮仓 BM:市场 BW:围墙 BT:箭塔 BC:科技中心 BO:奇观
总部出工人:HC
编队:CTRL+数字(1至0)
加入编队:SHIFT+数字(1至0)再CTRL+数字(1至0)
例:如我本来已有五匹马是1队的,那么我想把另外五匹马也编入1队,操作如下:SHIFT+1再CTRL+1
无限田:把一个工人和田编成一队,只要按田队的数字,再按:S,即可!
总结:罗马是个见经久耐玩的发游戏,希望大家在打罗马时,不但脑子转得快,手也要按的快,这样罗马复兴才会真正的复兴!
先说熟悉的25、26+1,这是基本中的基本。虽然很多人能做到3轮不断兵,但如何积累更多资源这是个技巧和细节的问题。积累多了资源才能边出兵边出农。发展才不会落后出兵后才不会手忙脚乱。
中心思想是不让农民走多余的路,安排呈基本直线前进,不须后退。打猎开局的话,建议赶鹿和引象开局,6樵夫+19粮农——10樵夫+15粮农——16樵夫4BS+10粮农。一个小技
巧:每个果仓根据果子的多少分配农民数量,每颗一个刚好。如果2果远,要集中农民赶升级的话,可以在一果那里多派几个农民,点工具后立即由1果抽人伐木或转第二果。
还注意一点,如果石器时代见到粮食接近400了,把后面出的农民去提前伐木吧。还注意一点:用尽资源!石器时代把不准备建果仓,多余的木头立即开BS是积累多木头的好办法。
25+1,游牧,6BA,这是游牧的基本。农夫分配同上,就是不种田。要种也是出兵后才种。适合于离己方半个地图内不少于4果的地图。一定要打猎。象鹿至少各一。点铜后取第三果,农民分配如前小技巧。点车轮前后建第四果仓。把一果的农民派去3、4果。这样的资源打6BA出完3轮兵还是有余的,就可以开始升伐,新出农民种田了。不过游牧的缺点是头几轮兵拿不下对方的话,中期就有点困难了。因为再打猎或种田都占用操作时间的。这段时间可以导致亏兵。而且游牧地形是开放的,防守不好。能挺过了这个时间,赢面还是很大的。
23+1,采果或者打猎开局都可以,把总部附近的猎物都带回来。5樵夫+18粮农——9樵夫+15粮农——3bs,15樵夫。第一果多聚点人吧。要想出5BA,要有3果以上,游牧方法了。
22+1或者+0,一定要打猎的,都带回总部。果仓要两个,第二个要晚点建。建2BS,一个在两树林中间的。4樵夫开局。资源实在近才能用。
23+1,3BA+1BK,跟23+1点铜前农民粮木分配一样,晚取2果、再3果。绝对不能种田。点铜时3农采金。多拉2~3个农民伐木。这是什么粮木都差的打法,兵营建到贴对方兵营的地方。用投石车拆BA是首要目的。但是遇到对方出单头或者资源超好、升级快就完蛋。
写给菜鸟看,高手不提供宝贵意见不要看了。鉴于三十六计过于复杂,现简单归纳一下三无作战的方法。
防守地图 三无局出兵后罗马的作战方式一般有下面几种。
1.杀兵:
1.1:兑兵:这是最常见、最简单的方式。就是通过比拼微控的技巧和利用地形的优势,使一方兵力占优而控制战局的方法。
1.2:包夹:兵分两路,1队走,2队射,敌军转射2队时2队走,1队射,直至将敌军部队包围后齐射。这样能令对方无法进行遛兵,把对手微控的优势消于无形。
1.3:伏击:方式一、对兵之后,己方兵力不足或亏损后,引兵回头,新兵前推,伏于高地或树林转角,如敌方想追赶反击,就将其引到伏击地点,回身齐射。
方式二、对地形较为开阔之敌,抢先进基地赶杀农民,见敌军追赶,如不能通过微控赚兵,转身向另一个方向走出基地,兵营新兵赶往同方向,聚兵杀之,赚后立即杀入,兵营又出新兵从敌方兵营杀入。如敌发展强劲,兵仍多,继续采取该方式,反复进行。
2.杀农:杀农不是始终赶杀农民而不顾兵力的亏损。对于前期来说,兵是宝贵的。而后期农才比兵贵。
2.1:开局杀农是以先出兵为前提的,粮农是最优先的选择。杀是手段,赶是目的。意思就是未必一定要杀死,赶走不让他工作已经达到减损其资源的目的了。
2.2:后期的杀农是反败为胜的关键。就算敌方已经点铁,或者刚升好的铁,坚决地冲杀他的农民吧。
3.控兵营:
3.1:单方控兵营:先出兵的控兵营,如果快半轮到一轮兵,先集中兵力射兵营一角的那个兵营,对方出兵就兑兵,新兵补上赚兵,对方兵回缩后不要冒进,继续拆兵营,见新出的兵就杀。兑兵后的控兵营,补充新兵后向前走,前兵到敌兵营后,后兵站敌兵营前,将兵营包围,则新兵无处可逃。
3.2:互拆:双方都出兵到达对方地盘,选择控兵营杀新兵较冲入基地杀农民是更好的选择。特别是大家都已经出了几轮的情况下。因为农民是可以逃跑的,逃跑后可以恢复工作能力,而且总有一部分农民还在工作。用新出的兵控制对方杀农民的兵。杀灭对方兵营的新兵。这样己方兵力占优,肃清来敌后控制权就在自己的手中了。
4.骚扰式打法:
4.1:磨豆腐。对开放地形,封不好的对手适用。第一轮兵进基地骚扰,引敌军追赶。第二轮兵跟进,再骚扰,第一轮绕圈出来,第三轮继续进去骚扰,引编三个队,碰兵时两轮合一队采用伏击方式赚兵。敌军不追哪队哪队就杀农民。这样反复车轮一般跟敌人转圈,这样他的农民也难干活,对手的精力也分散。形象地说就像磨豆腐了。
4.2:拆房。对封好的地形,用探到对方的兵射房屋,对手一般会采取两种方式对付,一、追赶。二、屯兵防守。对付一,他追,你走,想办法设伏,或者吸引注意后其他兵直扑兵营。对付二,继续射拆他房子,不进去,扩大缺口。扩大后可以全部兵力一拥而上。不进去也行,拆了那么多房子,至少也可以赚他农民的工作时间耽误他发展。
无论单打,双打,混战,都会出现单对单的情况,以上方法都是适合的。
开图22+1的5兵营
超高打局凭感觉,菜鸟打局靠数据。
我是个菜鸟,一个连打局都不敢用自己ID的死菜鸟。明知道自己菜,控兵控不过人,发展也快不过人,菜得快要死绝了。总得想点办法吧,看来只好用快攻来赌一把了。
传说中还有21+1,5兵营不断呢(铁骑无痕疾风干的),可我怎么试验都办不到(我有6象情况下,只建1个BS,的确出了5兵营,但3轮只出了12兵)。可这么菜的人还写什么技术贴呢。真不怕被人笑话。
唉!让我以后什么时候重拾罗马的时候也有个参考行不行?如果有大方的超高来指点一下就更好了。
22+1应该是开图最快而且稳定的快攻了吧,记得暗黑帝国兰兰(铁骑无痕小慧)建局就叫经常22+1的兰兰。
以前一直觉得这种快攻高不可攀,最近22+1,4兵营已经基本可以了。偶然还搞出了5BA不断(完全的不断)。不过对手是个可爱的菜鸟(跟我一样可爱的菜)。没有什么抵抗的能力就完了。要是我碰上各位比我强的,我22+1,就算6兵营也未必有用。
现在就说说我的做法,请各路高人指正。
见到4~6头大象、(运气好的话还有一堆小鹿),1/4地图内的3果,你会选择什么打法?25+1,6BA?连升二伐?27+1,7BA?
可能22+1,5兵营是一个方便快捷的方式、富有激情的方式。更可能是一个偷懒的方式、孤注一掷的方式。
象加果的方式,其他农民去采果、打猎。最多出完一轮兵出一农民。如果粮食够。不用种田。种田想5BA不断是不可能的。
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