题 | 第01课 编程猫实践课-垃圾分类 | |
教学目标 | 1. 分析“垃圾分类”各角程序及编程步骤。 2. 能够综合运用编程猫各模块功能完成游戏制作。 | |
教学重点 | 1. 分析“垃圾分类”各角程序及编程步骤。 2. 能够综合运用编程猫各模块功能完成游戏制作。 | |
教学难点招行贷款利率 | 能够综合运用编程猫各模块功能完成游戏制作。 | |
教学方法 | 讲授法、讨论法、练习法、探究法 | |
教学手段 | 多媒体课件、编程猫编程软件 | |
教学过程 | ||
教学环节 | 师生活动 | 设计意图 |
情景导入 新课讲解 | 体验:运行demo程序,看看怎么办到垃圾分类吧~ 一、“垃圾分类”程序分析 1. 指针:当垃圾碰到指针,指针开始转动(围绕中心进行旋转),判断类别后移动到相应垃圾箱。 2. 垃圾:当指针停止转动,判别垃圾箱后,垃圾进行移动。 二、“趣味抽奖”程序编写 【任务一】学生首先自己研究,在白板程序上编写程序,教师给予适当的启发即可。 【任务二】教师讲解demo程序,根据程序补全后边剩余部分。 控制板 垃圾 【任务三】教师给学生布置拓展任务,看看谁编写的程序比demo程序更好,还可以利用侦测功能进一步进行设计。 【课后练习】 关于清明节的作文300字根据本节课所学内容,利用侦测功能进一步进行设计。 | 通过情景导入吸引学生注意力,引出本节课学习内容。 通过分析了解趣味抽奖原理。 通过任务驱动进行趣味抽奖程序编写。 |
板书设计 | 保险费会计分录游戏制作-垃圾分类 一、“垃圾分类”程序分析 二、“垃圾分类”程序编写 | |
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