任务驱动型材料作文导写《王者荣耀》游戏演绎历史
任务驱动型材料作文导写《王者荣耀》游戏演绎历史
【金题在线】阅读下面的材料,按要求写一篇不少于800字的文章。(60分)
  《王者荣耀》是一款大热的英雄对战手游。2015年11月正式公测至今,已经拥有超过2亿的注册用户,玩家每天超过5000万。《王者荣耀》里几乎每一个英雄或多或少都有些被恶搞的成分。荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……这样的角设定会不会让你大吃一惊?
  一篇小学生关于荆轲的作文里面提到,在他的认知里,一直以为四大刺客是荆轲、韩信、李白、兰陵王,其中荆轲还是唯一的女刺客。有网友讲到这样的现象:一位年轻妈妈给自己四五岁的小孩讲三国的故事时,孩子却大喊:“周瑜是好人,我玩过!赵云是坏人!张飞是坏人!《王者荣耀》里面说过的!”对此有人认为:“游戏就是游戏,就是娱乐,不能对它要求太高。”还有一种言论说:“游戏从另一个角度能激发起孩子对历史的兴趣,不必对游戏戏说历史大惊小怪。”
  对上述材料中提到的游戏演绎历史的现象,你怎么看?
  请自选角度,自定立意,自选文体,自拟标题;不要脱离材料内容及含意的范围作文,不要套作,不得抄袭。
【立意参考】材料中《王者荣耀》游戏恶搞历史的现象,使玩这种游戏的中小学生产生了知识错觉、价值错觉。知识尚不丰富、价值观尚未成熟的中小学生,很容易让游戏先入为主,形成对历史人物的错误认识,就算以后学了真实历史,也会像白纸上乱涂了彩,即使擦掉仍会有印迹。尽管游戏可以对历史进行艺术演绎,但对历史的演绎难道就是恶搞或是随心所欲地演绎吗?难道不应有起码的底线和规则吗?游戏虽然不是教科书,但也要尊重历史事实。考生可以从提醒游戏开发者应该认真思考如何正确解构历史、怎样去积极弘扬传统文化、应该给孩子怎樣的历史观的角度立意,还可以从这样的游戏是怎么通过监管部门上市的、中小学生可不可以玩《王者荣耀》游戏等角度立意。
【优秀例文】
宜城大虾的做法游戏应尊重历史
陈嘉睿
 在孩子们的眼中荆轲是个女的,而张飞、赵云这类忠肝义胆之士却成了坏人?虽然令人难以置信,但这却是真实存在的。而这一切的发生不过是因为一款名为《王者荣耀》的手机游戏,给历史人物的设定来了个大反串。如此恶搞历史的行为我们怎么能忍?
  披上历史名人姓名的鲜丽外衣,却赋予其与之真实特征截然不同的性格特点,这不是典型的挂羊头卖狗肉、的营销手段吗?诗仙李白浪漫一生、豪迈奔放,而在游戏中却是一名刺客,这是多么“新奇”的设定啊!名医扁鹊妙手回春、救人无数,在游戏中却以毒术令人称奇,岂一个“妙”字了得?如此“奇特”的设定也难怪令人神往,据说如今已有超过两亿的注册用户。但是,仅仅为了夺人眼球和更好的经济效应,而几乎毁掉了孩子们心中英雄的真实面目,歪曲了历史本来的面貌,这样做真的值得吗?
  游戏演绎历史这一现象本不必扼杀,历史应该是更接地气的,我们不应该把历史束之高阁,但我们更应该尊重历史,还原历史真相。历史是绝对不允许被玷污、被恶搞的,但同时,我也相信,游戏演绎历史并不只有恶搞这一条途径。
  世上游戏千万种,必定也存在着不歪曲、不恶搞的,《三国杀》便是其中之一。这是一款卡牌类游戏,同样是以三国中的历史人物命名,但却更加符合人物本身的形象。曹操最常
学化妆需要什么说的一句话便是:宁叫我负天下人,休叫天下人负我。这岂不是很符合他奸雄的形象?而诸葛亮的一个游戏技能——空城计,这正与三国时期的这一历史事件相关。还有神医华佗,在战斗中不断给队友和自己补血也使他的神医形象深入人心。你难道能说游戏就不能好好演绎历史了么?在我看来,正是通过游戏演绎历史,人物形象才更加饱满,历史事件才更加生动,而历史本身也不再那么枯燥乏味,它不只是冷冰冰的教科书中的知识,而是回归到了我们的生活之中。
游戏演绎历史本身是可取的,只是《王者荣耀》如此大幅度地恶搞历史是我们所无法忍受的。倘若在游戏中历史人物能活出真實的自己,历史事件也能够得到最大程度的还原,荆轲还是荆轲,李白还是李白,通过这种别样的方式演绎出的历史必将多姿多彩!
莫让尊重历史湮没在游戏中
廖晨曦
近来《王者荣耀》手游可以说是风靡全国,在中小学生中甚至大学生中都极为流行。可就是这样一款流行的游戏,竟全然不顾真实的历史,将历史人物改造成游戏人物后肆意恶搞—
—壮士荆轲被塑造成女性,诗仙李白被杜撰成刺客。如此恶搞的历史被广泛传播,人们对历史必须怀有的尊重也终会逐渐湮没在游戏中。
  《王者荣耀》的游戏制作者如此篡改历史人物一定有其目的——通过对历史人物的恶搞唤起人们的猎奇心理,从而吸引玩家,赢得利润。于是一个严重的问题浮出水面——无论是制作者还是玩家没有尊重历史的意识!游戏制作者之所以敢肆意篡改歷史,是因为他们对我们五千年沉淀而成的历史缺乏虔诚的敬意,于是便不会维护客观历史的真实性,甚至不负责任地将被恶搞过的历史传播给千万游戏玩家!
  尊重历史的意识寡淡,不单单是游戏产业暴露出的问题,各行各业甚至是整个社会都或多或少地弥漫着一种对于历史漫不经心的氛围。就拿层出不穷的抗日神剧来说,竟出现“手撕鬼子”等严重违背史实的情节。抗日影视的真正意义在于以史为鉴,从而激励国人不断进步、发展。可所谓的抗日神剧,连最基本的尊重历史、还原历史真相都做不到。
  游戏制作者为盈利在游戏角上花费心思,这点无可厚非,将历史和文化元素融入游戏也不失为一种弘扬历史文化的好方法,只是这一切的前提必须是对历史的尊重和对历史真相的还原。列宁曾说“忘记历史就意味着背叛”,此番游戏中对历史的恶搞何尝不是一种背叛
和践踏呢!更重要的是,游戏面对的玩家大多数是缺乏辨别能力的中小学生,将错误的历史及对历史不尊重的态度传播给他们,长此以往,肩负着未来的中小学生不能形成尊重历史的意识,那么对历史的尊重也终会湮没在游戏浪潮中。
  历史已离我们远去,有些历史毕竟无法考证,适当加以想象无可厚非。可是对于明明白白的历史,用完全违背历史本质的东西去替代却是万万不能的。
不尊重历史事实,对英雄进行恶搞,必将导致民众精神支柱坍塌,主流价值观动摇,社会凝聚力被侵蚀。游戏中对历史的恶搞实在不可取,我们不能让对历史的尊重湮灭在游戏的浪潮中,尊重历史要深入我们每个人的内心。
《王者荣耀》:历史不存,荣耀焉在?字数:1403来源:课堂内外·创新作文初中版      2017年7期  字体:大 中 小  打印当页正文 未通过新设备验证怎么办
  2017年3月28日,《光明日报》发表一篇题为《手机游戏不能颠覆历史》的文章。在文章中,作者痛斥手游《王者荣耀》历史观扭曲,该文被《人民日报》微博转发,并在各大媒体间引发了一场关于游戏与历史文化的“口水仗”。
  作者认为,游戏角有一大部分取自中国历史和传说中的人物,游戏引发争议的正是这些知名人物的设定,这些人物的游戏形象多数与历史描述不符,颠覆了大众对历史人物和故事的传统认知。比如:荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手……对于本款游戏的主力玩家——缺乏历史知识的小学生来说,没有提前讲清楚游戏角和真实历史人物的差别,就很容易让孩子对历史产生错误的认识。
做梦洗头
  不过,也有人认为《王者荣耀》用游戏的方式引发了大家对传统文化的兴趣。同时,企业没有在手机游戏里寓教于乐的义务。
  押题例文
  题目:请以“我与传统文化”为话题,写一篇文章。
  桥 俞沁宸
  “繁华声遁入空门,折煞了世人。梦偏冷辗转几声,情债又几本……”佛塔林立,转瞬成空;刀光剑影,沧海桑田。此般歌曲,唱出了对历史沧桑、兴衰无常的追问。而我,则沉醉于它的缥缈空灵。
  这首歌便是周杰伦的《烟花易冷》。正因为它,我开始深陷于杰伦的中国风,无法自拔。我常常戴着耳机,享受那些婉转动听、凄美悠远的曲调。因为喜欢杰伦的歌,我也开始关注起古风歌曲。
  恰好,学校开设了一门“古风密码”选修课,令痴迷古风的我欣喜若狂。毫不犹豫地报名参加后,我为我的选择感到庆幸,因为它为我的古风世界开启了一扇全新的大门。在上课的过程中,老师细心地引导着我们,在古风歌曲中寻觅经典诗词的踪迹,这令我很惊奇,同时也勾起了我的兴致——从前的我,只是流连于它的优雅深邃,而今,我却开始探寻隐藏在它背后的绝美诗词。
  我开始对隐藏在古风歌曲中的诗词展开“地毯式搜索”。那唯美歌词中融入的经典诗句,仿佛密林间静静流淌的山泉溪涧,蜿蜒回环又若隐若现,令人神往。歌曲《采薇》中的“昔我往,杨柳垂,今我来,雪霏霏”走笔曲折,缭绕着《诗经》的雅韵;歌曲《千百度》里的“可你从来不在灯火阑珊处”伤感幽怨,绵延着《青玉案》的执着;歌曲《凉凉》中的“不思量自难相忘”缠绵深挚,诉说着《江城子》的哀伤。凝望《兰亭序》的“墨香不退与你共留余味”,眼前仿佛浮现出王羲之挥毫走笔如行云流水的景象;细品《李清照》的“帘卷着
西风,惊醒旧梦,谁比黄花瘦”,又恍若看见易安居士在夕阳中轻叹“人比黄花瘦”的倩影……这一首首优美动人的古风歌曲,正如一座九曲长桥,一头连着传统,一头接着现代,让我能够追随着流行的脚步,徜徉于古典的殿堂。
  原本,对习惯游走于流行前沿的我而言,遗忘那些尘封于古籍中的经典诗词,似乎已经成了常态。但现在,时常沿着古风歌曲这座长桥悠然漫步的我,卻忽然发现:古风歌曲固然很美,彼岸的古诗词其实更美。何不沿着这座长桥,走进古诗词,走进古人的情感世界呢?
点评:游戏、动画、流行歌曲等大众流行文化产品对青少年体的影响已然不容小觑。作为流行文化的形式之一,古风歌曲引起了青少年体对传统文化的兴趣。作者敏锐地捕捉到了这一点,形象地将古风歌曲比作连接起传统与现代的一座长桥,角度新颖,立意深刻,见解独到。全文情感真挚,行文流畅.文笔细腻优美。
【延伸阅读】
《王者荣耀》:娱乐背后的问题亟待关注和破解
闻之
近一个时期,手机游戏《王者荣耀》作为媒体舆论的评论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静。围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管等方面的討论一直在进行着。游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节,一道游戏监管难题,亟待破解!
  7月4日,人民网针对腾讯公司推出的手机游戏《王者荣耀》发表评论称:一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“王者毒药”“王者农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。
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