浅谈2001—2006时期韩国动漫
浅谈2001—2006时期韩国动漫
作者:代磊
来源:《青年文学家》2013年第23
        要:韩国动画经过5060年代的成长期,70年代的低潮期后,88年汉城奥运会的开幕为韩国开启了国产漫画电影的时代,并引导了韩国的动画发展。直至到今天,韩国通过三十多年为国外动画片加工经验的积累,练就了扎实的基本功。以精湛的技艺为本,在成为世界最大动画片加工厂之一的同时,本国的动画也发生了质的飞跃。2001-2006年这一时期的韩国动画在保持原创的同时,不断学习其他强手的制作技术,并努力开创具有自己风格特的动画影片。同时FLASH动画,网络游戏等等方面,更是走在世界的前列。
        关键词:动画;漫画;游戏;动漫史
        作者简介:代磊,四川师范大学美术学院教师,研究方向:艺术设计(动画设计)。
        [中图分类号]J218.7 [文献标识码]A
        [文章编号]1002-21392013-23--02
        一、韩国动画
        跨入21世纪后的韩国动画制作企业约为240多家, 动画从业人员为1万多名,年生产TV系列4680分钟,平均每年推出剧场版长篇动画2—3篇,Flash 动画数百集, 独立短篇100多部(2003年统计)。这个动画发展时间并不长的国家,一直以来都善于学习别人的长处。在寻求适合自身发展道路的同时,也在大量吸纳国外动画大国成功的经营模式。然而吸收的太多了难免有近诸者赤,近墨者黑的感觉。在已经有了较大动画制作规模的时候,继续走原创之路的同时,到并逐渐转变具有本国特的风格动画,是这一时期韩国发展并越来越注意的问题。
        2001年至2006年这一时期,韩国在《彩虹精灵彤彤》(2001)、《地球遇难者马伦》(2001)、《幸福的世界》(2003)、《世界名著动画》(2003)等TV动画在本土广受欢迎的同时,众多根据动画形象的产品开发是值得我们国家学习的:书籍、服装、食品、饰物、日用品、小百货、文具、游戏动画周边产品的开发把电视播出的动画片带向了持续盈利的后续空间,同时也推动了动画在电视媒体的播出。
        除了在TV动画上盈利双收之外,韩国剧场动画在国内外也取得了可喜的成绩。这一时
期的《美丽密语》(2002)、《HammerBoy(锤头男孩)》(2003)、《五岁庵》(2003)、《Pig mateo(飞猪海盗)》(2004)、《晴空战士》(2003)等不同类型作品的出现,反映了韩国影院动画的全面;以及多部作品先后在国内外多次获奖,也表明了世界各国对韩国原创动画的认可。
        《美丽密语》是韩国导演李成疆第一部动画长篇(李成疆早期的《Little Moon》、《Umbrella》、《Ashes in the Thicket》等多部短片作品都分别在国内外获奖)。本片采取倒叙方式,通过主角往返于现实与幻想的故事线索,引导观众进入一段奇异而浪漫的旅程。值得一提的是本片大部分(主要是人物绘制)都是用“Flash”“Illustrator”等简单工具制作,所以大面积的平图块很多,矢量味很重。这也是该片有别于其他动画片的地方。恰恰正是运用如此简单的绘制工具再融合特效处理后的这部电脑动画,以动人的故事情节独到的画面表现感染了观众。并于2002年获得法国安锡国际动画节最佳动画片奖。
        《五岁庵》是继《美丽密语》后韩国又一部具有代表性的二维动画,相比《美丽的密语》这部动画的绘制显得更传统一些,我们尚且不说它在人物设定上是否具有韩式风格。单从整体效果上讲确实有了长足的进步。特别是在一些绘制难度比较大的旋转镜头上、流水的
表现上……再一次展现了韩国动画工作者的扎实基本功。这部具较浓佛教彩的感人作品。虽则剧情未必算很有创意,但依然打动了不少的观众。当然从中我们也不难发现一些难以掩盖的问题,如背景与人物的融合度不够、背景分层移动的呆板、过多的单帧移动镜头……当然这些或许是因为制作投入力度不够,或许受了日本商业动画制作模式的影响。
        然而,韩国的3D技术在三维动画制作领域的优势是比较明显的。《晴空战士》、《Pigmateo》等作品的出现,同时也喻示着韩国本土三维动画已经走上成熟之路。
        同时,韩国把3D技术在网络游戏上的运用可以说是比较成功的。网络游戏是这个电脑网络时代技术发展的产物,随着互联网络遍布全球,这种具有全球人共玩特性的游戏,受到越来多玩家的青睐。网络游戏这一新兴产业所苗显出来的良好势头及潜在的巨大经济利益,促使各个动画大国蜂拥发展。韩国算是这一时期在这个行业中,发展最快、投入最大,且收效最好的国家之一。天堂天堂2”仙境传说巨商“MapleStory” “Mabinogi”精灵“Travia”希望Online”奇迹 MU”等游戏与韩国泡菜一样,流行于世界。
        二、韩国漫画
        步入21世纪,韩国漫画挟韩流汹涌之势登陆世界各国,甚至不惧日本这样的漫画大国。
        尹仁完与梁庆一的《新御行暗史》故事来源于韩国古代传说。用后现代演绎手法和精妙影视语言加以全新包装。集历史、武打、玄幻、搞笑、爱情种种卖点于一身,凭借精湛扎实的画技曾在日本销售创出150多万部佳绩。由于品位迎合了读者的需求,并一度成为月刊《游戏动漫学习SUNDAY-GX》上的人气漫画,同时并乘胜制作了韩日合作的剧场动画。韩国著名漫画大师李珍珠的《明朗少女》一书不仅在韩国获得了广大读者的认可和喜爱,销售达百万册,更在2002年作为韩国彩儿童漫画的代表作品,输出到朝鲜。在朝鲜创造了接近百万册的销售成绩后,这部用哲学与幽默来诠释大都市楼居生活的漫画又于2005年登陆中国大陆……这些都是韩国漫画这一时期在国外获得成功的明证。
        除此之外,我国在这一时期也引进了另外多部韩国漫画,桂承希的《重新塑造recast》、李学仁,王欣太的《苍天航路》、罗寅洙、金宰焕的《魔帝》、被改编为网游的《仙境传说》、李尚恩的《发现爱人》、李昭映的《圣传少女银娜斯(ARCANA)》、姜境孝的《绝境生存秘笈》系列……填补中国市场韩国漫画空缺的同时,也让我们更深一步了解了韩国漫画的现状。
        和中国一样,韩国的漫画创作队伍和漫画读者市场也是在日本漫画的影响下逐步形成的。同样,对日本漫画的泛滥成灾,韩国政府也一直给予种种限制和严格的审查。但在20世纪八十年代初期,随着彩电视的出现为漫画发展带来的良好机遇,韩国漫画开始摆脱单纯模仿日本和美国的模式,走向了自主发展的道路,九十年代开始至今,韩国漫画进入鼎盛时期。随着通信和互联网技术的飞速发展,韩国漫画无论在内容还是形式上都发生了革命性的变化,许多新技术和新的思想都在漫画中得到了体现。
        韩国漫画、动画、游戏相互传递脚本,并通过网络、影视等渠道传于各国的现象在这一时期也越来越明显,这也是韩国国情所至。韩国国土不大,相对国民需求量就小。在培养自己的原创漫画的同时,依靠各种渠道流销海外,成为发展本国动漫最快捷的途径。李明真的《仙境传说》在乘火暴之势于2003年改编为同名网游,让喜欢他的FANS们临场于游戏中,继续游历于漫画中的幻想世界;MAGICS公司开发的《破天一剑》同样来自畅销侠漫画,以易经学说为背景,受到不少中国玩家的喜爱;2001年中韩合作,由金荣俊导演的武打片《飞天舞》也是改编自漫画家金惠磷的创作同时,从FLASH动画卡通形象中衍生出的漫画刊物也层出不穷。早在1999年就红偏亚洲的网络卡通红人流氓兔,又于2001年出版《流氓兔》系列丛书。让喜欢它的人们能够在书中直观再现其憨憨的形象。除此之外,小土豆
中国娃娃海胆君等等FLASH卡通新星的漫画也相距在网络、书市流行。如《土豆Dori成长的烦恼》、《MARINE BLUES》(网络连载漫画)、《中国娃娃PUCCA》等等。这种用笔简练,个性分明的卡通新秀随着喜欢它们的人逐渐增多。各式各样的周边产品的出现也是在预料之中。

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