游戏动漫学习从游戏动漫产业现状到相关专业的职业教育
摘要:游戏动漫在我国是一个新兴产业,也是高薪职业之一,由于网络时代的迅猛发展,其专业人才需求数量也在不断扩大,而我们的相关产业和教育培训起步晚,相对落后,造成了此类人才缺口很大,特别是动漫、网络游戏企业更是求才若渴,此类职业人才的培养也正是我们职业教育事业发展的一部分。
关键词:游戏动漫 市场需求 专业人才 职业教育
游戏动漫产业在中国有着具大的市场,然而我国的游戏动漫产业的发展之路却不平坦,用沧海桑田来形容也不为过。10年来,它终究没有像西方和日本的游戏产业那样亦步亦趋地发展,现在我们的游戏动漫产业走出了自己的一条大道,就是依靠互联网的力量发展出自己的体系。同时,整个游戏动漫行业在专业人才、自主研发技术成果和自主开发产品等方面不断取得进步,行业也在规范化的道路上渐行渐远。
首先通过一组数据来看看现阶段游戏动漫专业的市场需求:
我国飞速发展的游戏产业带来了巨大的市场,从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模达到了258亿元人民币,同比增长39.5%。其中国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,比2008年增长了41.9%,占总体市场规模的61.2%。据统计,2010年中国网络游戏市场
关键词:游戏动漫 市场需求 专业人才 职业教育
游戏动漫产业在中国有着具大的市场,然而我国的游戏动漫产业的发展之路却不平坦,用沧海桑田来形容也不为过。10年来,它终究没有像西方和日本的游戏产业那样亦步亦趋地发展,现在我们的游戏动漫产业走出了自己的一条大道,就是依靠互联网的力量发展出自己的体系。同时,整个游戏动漫行业在专业人才、自主研发技术成果和自主开发产品等方面不断取得进步,行业也在规范化的道路上渐行渐远。
首先通过一组数据来看看现阶段游戏动漫专业的市场需求:
我国飞速发展的游戏产业带来了巨大的市场,从市场规模来看,2009年中国网络游戏市场规模达到了258亿元人民币,同比增长39.5%。其中国产网络游戏市场规模达到157.8亿元人民币,比2008年增长了41.9%,占总体市场规模的61.2%。据统计,2010年中国网络游戏市场
总额为306.14亿元人民币,网络游戏的全国活跃付费账户数量为1493.8万人,2010年全国全年平均在线人数为741.5万人,2010年中国网页及SNS游戏市场总额为28亿元人民币,2010年中国单机游戏市场总额为0.704亿元人民币。综上所述,2010年中国电脑游戏产业的市场总额为人民币334.84亿元人民币。根据2009年~2010年的市场增长率,预计在接下来的2011年中国游戏产业的市场总额会超过394亿元人民币。
其次国家的政策扶持也是不可或缺的。现阶段政府大力扶持游戏动漫产业发展,良好的政策环境给相关产业的发展起到了促进的作用。
信息产业部、国家科技部已将游戏产业列为IT领域重点扶持的支柱产业之一,目前已经得到政策上的大力扶持与推动。
我国政府将网络游戏纳入了863计划,科技部高新产业与市场化司副司长李武强认为,最重要的原因是为了实现网络游戏核心技术的国产化。
国家体育总局将电子竞技列为正式开展的第99个体育项目,选拔优秀选手组成国家代表队积极参加国际比赛。推出了“民族网络游戏出版工程”的项目,新闻出版总署将会同国内游戏开发商、运营商,推出100部具有知识产权、具有民族特的优秀网络游戏。
北京、大连、成都、无锡等多个大城市在政府的支持下分别建立了数字产业园区,为众
其次国家的政策扶持也是不可或缺的。现阶段政府大力扶持游戏动漫产业发展,良好的政策环境给相关产业的发展起到了促进的作用。
信息产业部、国家科技部已将游戏产业列为IT领域重点扶持的支柱产业之一,目前已经得到政策上的大力扶持与推动。
我国政府将网络游戏纳入了863计划,科技部高新产业与市场化司副司长李武强认为,最重要的原因是为了实现网络游戏核心技术的国产化。
国家体育总局将电子竞技列为正式开展的第99个体育项目,选拔优秀选手组成国家代表队积极参加国际比赛。推出了“民族网络游戏出版工程”的项目,新闻出版总署将会同国内游戏开发商、运营商,推出100部具有知识产权、具有民族特的优秀网络游戏。
北京、大连、成都、无锡等多个大城市在政府的支持下分别建立了数字产业园区,为众
多游戏企业提供支持。
现如今游戏动漫专业人才变得炙手可热,在中国第二届互联网大会上,网络游戏已经成为引起业界广泛关注的热点话题之一。据北京市软件行业协会网络游戏分会统计,目前国内游戏玩家有3000多万人,但包括美编在内的专业游戏动漫技术人员仅3000人左右,随着游戏动漫产业的蓬勃发展,动画人才大量需求。根据中国动画学会报告,近年游戏动漫人才需求将达30万。目前全国高校开办动画专业本科及专科的有100家左右,按每个高校每年毕业动画专业学生100人计算,每年约有1万动画专业毕业生,这与市场需求还有巨大缺口,也就造成了游戏动漫设计与开发人才如今变得如此炙手可热。同时也正是这个原因造成了我国相关行业发展出现了巨大瓶颈,目前,我国游戏市场正处于快速发展阶段,但市场上的游戏软件主要来自日本、美国、韩国等地,完全由本土游戏制作人开发创作的游戏正在高速增加,国产原创的游戏即将成为游戏中的主流;但是,中国游戏动漫专业人才的缺口高达数十万,这将严重阻碍国内游戏产业的发展,所以中国游戏产业正处于“市场增长迅速,人才极度匮乏”的局面。专业人才是国内游戏产业发展最大的瓶颈。
目前全球动画产业的产值为2000亿到5000亿美元,已经成为21世纪新的朝阳产业。日本的动漫产业产值每年230万亿日元,成为日本第二大支柱产业,香港动漫市场也以年营业
现如今游戏动漫专业人才变得炙手可热,在中国第二届互联网大会上,网络游戏已经成为引起业界广泛关注的热点话题之一。据北京市软件行业协会网络游戏分会统计,目前国内游戏玩家有3000多万人,但包括美编在内的专业游戏动漫技术人员仅3000人左右,随着游戏动漫产业的蓬勃发展,动画人才大量需求。根据中国动画学会报告,近年游戏动漫人才需求将达30万。目前全国高校开办动画专业本科及专科的有100家左右,按每个高校每年毕业动画专业学生100人计算,每年约有1万动画专业毕业生,这与市场需求还有巨大缺口,也就造成了游戏动漫设计与开发人才如今变得如此炙手可热。同时也正是这个原因造成了我国相关行业发展出现了巨大瓶颈,目前,我国游戏市场正处于快速发展阶段,但市场上的游戏软件主要来自日本、美国、韩国等地,完全由本土游戏制作人开发创作的游戏正在高速增加,国产原创的游戏即将成为游戏中的主流;但是,中国游戏动漫专业人才的缺口高达数十万,这将严重阻碍国内游戏产业的发展,所以中国游戏产业正处于“市场增长迅速,人才极度匮乏”的局面。专业人才是国内游戏产业发展最大的瓶颈。
目前全球动画产业的产值为2000亿到5000亿美元,已经成为21世纪新的朝阳产业。日本的动漫产业产值每年230万亿日元,成为日本第二大支柱产业,香港动漫市场也以年营业
收入46亿港元超过电影产业。此外,美国、韩国、英国等动漫强国中,动画产业在国民生产总值中占有非常重要的地位。正在启动的中国大陆动漫产业市场潜力更是巨大,同时带动了游戏动漫产业发展也是不可忽视的。由此看出不管是国内还是国外其发展前景是良好的。
就现阶段而言,在如此之大的市场面前我们国内相关产业的本土竞争力还是薄弱的,当然这也是有历史原因的,毕竟我们还处于发展阶段,在产业的发展中资本的注入是很关键的。不过经过数十年的改革开放我国的经济实力得到了长足发展,钱已不是我们纠结的问题,现在制约我们发展的很明显就是两个字——人才,在今后很长的一段时间里,如何得到高质量的人才才是解决问题的重点。
目前就游戏业而言上海无疑是中国相关产业的大本营。上世纪90年代UBISOFT、KONAMI、TOSE等全球著名游戏开发公司便落户上海,为中国培养了第一批游戏开发人才,这些人才日后成为中国游戏外包行业的领军人物。而网游兴起后,上海的研发人才优势也成为网游企业的主要输血来源。至今为止,上海依然是中国游戏业研发水平最高、研发人员最集中的城市。由于高昂的人力成本,许多游戏企业也逐渐在寻求上海以外的新天地,如成都、深圳、杭州、苏州等地都有望成为中国游戏开发与制作的下一轮基地,这也是我们相关职业教育所培训出来的人才的主要输出地。可以看出,这些企业都处于我国一线城市,这
就现阶段而言,在如此之大的市场面前我们国内相关产业的本土竞争力还是薄弱的,当然这也是有历史原因的,毕竟我们还处于发展阶段,在产业的发展中资本的注入是很关键的。不过经过数十年的改革开放我国的经济实力得到了长足发展,钱已不是我们纠结的问题,现在制约我们发展的很明显就是两个字——人才,在今后很长的一段时间里,如何得到高质量的人才才是解决问题的重点。
目前就游戏业而言上海无疑是中国相关产业的大本营。上世纪90年代UBISOFT、KONAMI、TOSE等全球著名游戏开发公司便落户上海,为中国培养了第一批游戏开发人才,这些人才日后成为中国游戏外包行业的领军人物。而网游兴起后,上海的研发人才优势也成为网游企业的主要输血来源。至今为止,上海依然是中国游戏业研发水平最高、研发人员最集中的城市。由于高昂的人力成本,许多游戏企业也逐渐在寻求上海以外的新天地,如成都、深圳、杭州、苏州等地都有望成为中国游戏开发与制作的下一轮基地,这也是我们相关职业教育所培训出来的人才的主要输出地。可以看出,这些企业都处于我国一线城市,这
也是大多数就业学生所向往的生活环境。中国的游戏产业分成网游和外包两大块。网游的研发队伍基本和国外相同,主要由美术、程序、策划组成,由于是网络游戏,程序人员中还有很重要的一部分人负责服务器端的程序编写。而在游戏外包领域,绝大多数都是美术领域的工作,少量涉及到策划和程序,所以中国的游戏产业需要大量的游戏美术人员。
那么要想成为一名游戏美术人员需要具备哪些基本条件?近年来计算机图形学及绘图工具突飞猛进,利用各种2D和3D的图形绘图软件,可以让我们任意发挥,创造出想要的任何效果,但是成为美术和动画师仍然需要素描、油画、解剖、雕塑、图形设计等传统艺术的熏陶。就像随便写些对话不会让人成为伟大的作家,只知Photoshop或Maya的按键,是制作不出让玩家印象深刻、趋之若鹜的画面的。除了艺术技能,美术还需要了解一些技术知识,知道如何把他们的作品放进游戏。游戏角最终还要接受玩家现实生活经验的考验,所以制作角模型和动画还需要学习解剖学和动画理论的知识。
如果想在游戏业里成为一名程序员,又要具备哪些条件呢?学习某门计算机语言或能使用图形库是远远不够的。我们打个简单的比方,你要能用只有“1”和“0”的机器语言,和计算机聊到称兄道弟,才够资格。大部分游戏都是必须经过长期考验的模拟软件,就像拼图游戏,程序员必须把各种不同的技术拼接组合到一起,才能制作出让玩家满意、乐于购买的作
那么要想成为一名游戏美术人员需要具备哪些基本条件?近年来计算机图形学及绘图工具突飞猛进,利用各种2D和3D的图形绘图软件,可以让我们任意发挥,创造出想要的任何效果,但是成为美术和动画师仍然需要素描、油画、解剖、雕塑、图形设计等传统艺术的熏陶。就像随便写些对话不会让人成为伟大的作家,只知Photoshop或Maya的按键,是制作不出让玩家印象深刻、趋之若鹜的画面的。除了艺术技能,美术还需要了解一些技术知识,知道如何把他们的作品放进游戏。游戏角最终还要接受玩家现实生活经验的考验,所以制作角模型和动画还需要学习解剖学和动画理论的知识。
如果想在游戏业里成为一名程序员,又要具备哪些条件呢?学习某门计算机语言或能使用图形库是远远不够的。我们打个简单的比方,你要能用只有“1”和“0”的机器语言,和计算机聊到称兄道弟,才够资格。大部分游戏都是必须经过长期考验的模拟软件,就像拼图游戏,程序员必须把各种不同的技术拼接组合到一起,才能制作出让玩家满意、乐于购买的作
品。现在一款游戏必须要满足如下一些期望:绝大部分游戏要素都要求程序员深刻理解数学的各个分支,包括代数、三角和几何学。除此以外,程序员也必须懂得静力学、运动学、动力学等物理分支,知道如何把它们写进代码,以创建游戏中的物理环境。除了计算机原理,程序员还须知道怎么处理计算机图形、人工智能、网络和声音。大部分开发组会利用大量现成的编程工具,诸如图像库、动画库甚至物理库,但程序组仍需决定挑选哪些工具以及如何使用它们,所以程序员懂得大量数学和其他学科的知识仍是非常必要的。更重要的是,当游戏开发组准备制作一些独一无二的内容时,很可能不到合适的工具,一切只能白手起家。另一项挑战则取决于系统限制,一款游戏很可能会“伪造”一些特性,比如一些空战模拟游戏的大气现象,其实并没用到空气动力学,如果完全不懂相关学科,制作者很可能根本不知从何入手,去“伪造”这些现象。
由此看来,要想成为一名游戏动画师或者程序员绝非一朝一夕所能成就的,需要掌握的知识是多元化的、多领域的,学习周期较长,同时还要具备一定的天赋,这也证明我们现在的一些相关专业的教育模式还是存在问题的。首先我们不得不承认在一个较短的周期里我们无法叫一个学员掌握这么多的知识;其次我们现在的教学缺乏针对性,造成了岗位不明确的问题,学生毕业后到公司无法直接上岗,还需要经过公司的二次培训;还有我们现在培养出
由此看来,要想成为一名游戏动画师或者程序员绝非一朝一夕所能成就的,需要掌握的知识是多元化的、多领域的,学习周期较长,同时还要具备一定的天赋,这也证明我们现在的一些相关专业的教育模式还是存在问题的。首先我们不得不承认在一个较短的周期里我们无法叫一个学员掌握这么多的知识;其次我们现在的教学缺乏针对性,造成了岗位不明确的问题,学生毕业后到公司无法直接上岗,还需要经过公司的二次培训;还有我们现在培养出
来的学生缺乏创造力,这是很严重的问题。我们不能一味停留在对数量的要求上,学生的高素质才能使这个行业发展壮大起来,同时这也是我们教育者的责任。
现在对于中国的游戏动漫产业而言,依然是一个瞬息万变的时期,对于相关专业职业教育的发展也提出了更高的要求。我们相信,只要我们坚持努力,中国的职业教育会越来越成熟、完善,蓬勃地发展起来。
参考文献
[1]李新科 中国游戏产业突围.朝华出版社。
[2]大众软件编辑部 记者部 2010年度中国游戏电脑游戏产业报告。
现在对于中国的游戏动漫产业而言,依然是一个瞬息万变的时期,对于相关专业职业教育的发展也提出了更高的要求。我们相信,只要我们坚持努力,中国的职业教育会越来越成熟、完善,蓬勃地发展起来。
参考文献
[1]李新科 中国游戏产业突围.朝华出版社。
[2]大众软件编辑部 记者部 2010年度中国游戏电脑游戏产业报告。
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