计算机动漫与游戏制作专业建设规划
深圳市开放职业技术学校 计算机动漫与游戏制作专业建设规划 ( 2011-2015 )
一、    建设基础 近年来,动漫产业在政府的大力扶持下获得了迅猛发展, 传统动画产业正在向数字动漫产业发展升级。既具有动画软 件应用能力,又具有艺术创作能力的数字动画人才成为热门。
(1)产业背景及人才需求分析
1、动漫产业背景分析
我国动漫业存在着每年总计 200 亿元的庞大市场。按国 家有关规定,一年需要 32.4 万分钟的动画节目,国产动画产 业产值空间将在 1000 亿元以上。而目前国内市场每年的国产 动画节目缺口高达 游戏动漫学习25 万分钟左右。
目前深圳已经进入了动漫发展的黄金时期,动漫公司在 深圳百花齐放,其中如深圳华强文化科技集团、深圳欢乐动 漫有限公司、深圳环球数码等经过长期发展,其影视动画作 品如:《熊出没》、《欢乐宝宝》、《欢乐之城》《魔比斯 环》等全国获得一系列好评。
2、动漫人才需求情况 在动画产业高速发展的新时期,人才需求量不断增加, 特别是能从事三维动画建模师、动画师的中等技能型人才奇 缺。动画是一个耗费大量人力和时间的生产密集型产业,要 填补国内动画节目市场的缺口,需要大批量的专业技术人才。 随着动漫越来越成为人们喜闻乐见的信息传递方式,动漫的 应用领域日益拓宽,除专业动画公司以外,其他行业也越来 越多地用到掌握动画技术的人才,因此,从业人员的需求量 只会越来越大。
(二)    专业建设基础
1、课程规划(附表 1 另列)
深圳市开放职业技术学校计算机动漫与游戏制作专业课 程规划共有五个模块:公共基础课模块、专业基础课模块、 职业核心课模块、通识课模块、综合实践模块。课程类型分 为 :A 类:中央电大统设必修课参加中央电大考试;    B 类:考
试必修课开放职校出卷考试取得成绩; C 类:考查必修课根 据学生平时作业考查取得成绩; 其中 A+B 76学分同时满足 模块最低毕业学分要求。
2、师资队伍
深圳市开放职业技术学校计算机动漫与游戏制作专业 现有教师 10 人,其中专业基础课教师 6 人,职业核心课教师 4 人。在教学中,教师们普遍认识到理论与实践相结合的重 要性,积极响应“双师型”的要求。学校与动漫公司签订校 企和协作协议,为教师下企业、导演进课堂创造便利条件。
3、科学的人才培养模式
根据本校的实际情况,形成了“中职——电大直通车” 的人才培养模式,即初中毕业生通过 2 年的中职学习和 2.5 年的大专学习,修满规定学分,最短 4.5 年即可以获得由中 央电大颁发的大专毕业证书。解决了中职学生“深造无门” 和“低龄就业”的尴尬境地。学校与深圳欢乐动漫有限公司 建立了合作关系,有计划、有步骤地安排学生到企业进行顶 岗工作,实现学生到员工的零过渡。
二、专业建设规划
(一)指导思想 本专业培养热爱社会主义祖国,拥护党的基本路线,具 有良好的思想品德和职业道德,具有创新精神和实践能力, 掌握动画专业知识,具备相应的动画制作技能以及
较强的动 画制作能力,能独立从事动画角造型、动画场景设计、原 动画设计、 Flash 动画制作、三维动画制作、游戏美工设计、 动画后期、动画创作的中等技能型人才。
(二)总体目标 坚持“以服务为宗旨,以就业为导向,走产学结合发展 道路”的中等职业教育办学方针,做好五个对接工作;与行 业企业深度合作,真正做到专业与产业对接,探索并建立以 项目导向工作室制为核心的工学结合人才培养模式;构建以 职业素质和能力培养为主线的课程体系,强化课程内容与职 业标准的对接;开发基于工作过程的工作室制项目课程,完 善教学过程与生产过程对接,建立专业课程标准,建设优质 核心课程和配套教材,不断完善专业教学资源库;提高“双 师”素质,优化“双师”结构,培养一支高水平的专兼结合 的优秀教学团队,课程设计融合专业学历教育与职业资格的 需求,保障学历证书与职业资格证书对接, 与企业紧密合作, 建设装备水平高、优质资源共享的校外实训基地,实现优势 互补,强化社会服务能力,正确引导学生的学习方法,建立 正确的世界观,树立终身学习的教育观,加强职业教育与终 身学习对接,真正成为社会需要的合格专业人才。
(三)    具体建设目标
1、专业规模
依托深圳市欢乐动漫有限公司,对深圳动漫人才需求市 场情况进行调查。充分掌握深圳市乃至全国的人才市场需要, 同时结合华南地区的经济特,不断完善专业课程改革,以 适应目前不断加快的高新技术发展规格。
办学规模:力争在 3 年内将计算机动漫与游戏制作专业 班级达到 2 个年级 6 个班 ,在校生达到 300人以上。
2、专业质量
1)力争计算机动漫与游戏制作专业成为学校品牌专业;
2)引进动漫企业, 实行全方位校企合作, 将企业引进来, 将人才送出去。
3)由专业教师建立 23 个商业化项目工作室,将商业项

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