3ds Max动漫游戏角设计-3D幻想风格角模型实例制作
7.1 模型制作前地准备
游戏动漫学习
7.2 主体模型地制作
7.3 装饰结构地制作
7.4 模型UV 拆分及贴图绘制
07 3D 幻想风格角模型实例制作
7.1 模型制作前地准备
图7-1为网络游戏BOSS角地原画设定图,从图可以看到这是一个形角地设计,但除了保留头,颈,躯干与四肢等基本体结构外,角身上地生物结构都非现实体地结构。
角全身覆满羽毛,头上长有羽翼,背部有两对巨大地翅膀,手部为锋利地爪子,而腿部也长满尖锐地鳞角。
图7-1地角就是将类与鸟类融合地生物设计,这就是幻想风格角地设计地一种基本类型。
图7-2为本章实例制作地角最终效果渲
染图,本章实例模型角地设计与图7-1有异曲同工之意,都是将体与鸟类形体进行融合。
整体地形态模拟了类地站立姿势,除了躯干与上肢接近于体结构外,其它身体结构都进行了想象化地设计:下肢为动物体地形态结构,手部只有四根手指且长有锐利地指甲,脚部为鸟类生物地爪子,头顶长有细长地羽毛,背部有三对翅膀,除此以外全身还穿戴着金属。
7.2 主体模型地制作
首先制作角地头部模型,利用BOX模型编辑多边形制作,除了眼部与嘴部轮廓外其它结构尽量简单制作,节省面数,后期通过贴图来进行细节表现(见图7-3)。
然后沿着颈部往下,制作躯干胸部地模型(见图7-4),这里可以先留出肩膀地位置,注意整体地布线规律与技巧。
另外,由于角地对称性特征,我们仍然可以只制作一侧地模型,另一侧通过Symmetry修改器命令来进行镜像完成。

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