【崩坏学园2不⽌】使⽤unity-studio提取并制作游戏内看板
【崩坏学园2 不⽌】使⽤unity-studio提取并制作游戏内看板(多图警告)
前⾔
【崩坏学园2】作为⽼⼀代的⼿机游戏,由于游戏模式以及画⾯效果的落后,早已退出了玩家的视线。但是,仍有⼀部分⼈以各种理由坚守着这个游戏。
今天我以这个游戏为例⼦,教⼤家使⽤⼀下unity-studio。
注意:
1. 解包获得的资源仅能⽤于学习与交流,禁⽌商⽤(上⼀个拿去出售的⼈已经被传律师函了)。
2.本⽂所涉及的操作均为简单拼接操作,请⼤家放平⼼态观看。
软件的准备
⾸先是软件的准备,这些东西均能百度到进⾏下载,也可以在以下的参考⽂章中到
有需要的可以参考上⾯的⽂章对于的软件进⾏下载
这⾥我们使⽤:
建怎么操作1.assetstudioGUI
原名unity-studio,专门⽤于打开*.u3d⽂件,百度⼀下均可以下载;
2.【⾳频资源的提取】⾥的ravioligametools
这⾥因为某种原因,那位up主⾃⼰写的⾳频解码器得不到预期的结果,因⽽这⾥选⽤ravioligametools进⾏操作;
3.wem转ogg⽂件
这个百度⼀下也可以到资源;
4.格式⼯⼚
⽤于将ogg转mp3,因为在实践中我发现有的⼿机并不能正常播放ogg⽂件。
资源操作
⾸先必须要获得要打开的⽂件。这⾥推荐使⽤模拟器安装游戏(要把资源包也下完),⽅便导出到电脑。⼿机也可以,只是⽐较⿇烦;
地址为Android/data/
这⾥不多细说
迅雷总是崩溃然后打开assetstudioGUI潜伏好看吗
这⾥其实主要使⽤就只有⼏个选项
1.左上⾓第⼀个file的load file(打开单⼀⽂件)已经load folder(打开⼀整个⽂件夹⾥的⽂件)
2.Asset List。打开出来以后
是这个包⾥⾯的所有⽂件(包括对象的组件)
3.filter file 在选项中勾选对应类型的⽂件可以让你在asset list直接分类查看对应⽂件。
5.sence hierarchy。对应的unity场景列表(?),在学习unity的⼩伙伴可以参考他其中的排序对应调整⾃⼰的项⽬。
我⼀般是把全部⽂件进⾏导出。导出以后就会有以下的⽂件
扯⼀个题外话吧:我在包⾥看到的除了渲染⽂件是不同以外其他⽂件均跟普通unity获得的⽂件相同,⼤概他的魔改就是渲染部件魔改了吧。
⾳频操作
另外我还另外说明了ravioligametools,⽤于打开pck
**这⾥是因为它是使⽤了wwisepck。很多游戏使⽤的软件不同,导致打开的⽅式都不同,不过基本都有相同的。这⾥对应的⾳频软件参考以下的⽂章
我这⾥使⽤的是ravioligametools
打开以后有三个可执⾏⽂件可以使⽤
但是由于我电脑中⽂地址的原因,这⾥介绍scanner的⽤法
生成目录使⽤⽤这个打开pck⽂件,你会获得wem⽂件以及unknown的dat⽂件
使⽤右上⾓的extract all可以将所有⽂件导出即可。其中unknown⽂件不重要可以直接删除。把剩余的wem⽂件放⼊最开头的【wem转ogg⽂件】的⽂件夹⾥,确保⽂件夹⾥⾯四个⽂件与wem⽂件同存。
使⽤bat⽂件执⾏就可以获得对应的ogg⽂件了,不过接下来还是推荐使⽤格式⼯⼚转mp3.
⾄此,你已经是⼀个受友敬仰的拆包⼤佬了!
正题1 制作live2d
回到正题,在这个游戏(应该说很多这种⼆次元⼿游)都有着画风精美的看板。那我们把其中的资源拿出来制作成l2d放我们的电脑屏幕上会怎么样?
这⾥我们需要准备另外的东西
**live2d viewer ex **
在steam,淘宝均有售,⽀持电脑跟⼿机。下列步骤建议准备⼀个live2d 以及他的dlc。(个⼈觉得拼接操作使⽤这个软件挺好⽤的,相⽐直接进⾏⽂件操作)
参考视频
准备好这个软件后打开他的ex studio
使⽤编辑⼯具的live2d编辑器打开你u3d⽂件导出的⽂件的⽂件夹
这⾥真正有⽤的只有motions⽂件夹⾥⾯的动画,MonoBehavior⾥⾯的对应⽂件以及Texture2D⾥的贴图。
l2d需要⼀个json⽂件,但是导出的⽂件⾥⾯并没有,可以直接创⽴⼀个json⽂件(配置⽂件),对应moc跟physics⽂件以及贴图勾选即可。
建⽴以后即可获得l2d以及动画等,其中右下⾓四个选项最上⾯的是json⽂件设置,⾥⾯可以有各种参数调节
在⼀开始的菜单的右边,⼀个部位进⾏编辑。正常的l2d触摸位置⼀般为头发,脸部,腿部,⼿部以及胸⼝前⾯(?)
我们先设定动作,预设⼀个待机动作,记得待机动作勾选循环。
提取公积金条件然后另外设定动作,例如这⾥设定触摸脸部动作,则这⾥选择新动作组tap-对应的部位
制作了新动作之后将对应跳调整即可,记得不要勾选动作循环,其中如果你有另外的⽂件(声⾳⽂件以及表情⽂件)可以往对应的动作组的动作⾥进⾏添加。
然后回到点击区域把⼀开始的动作套回去就可以实现。
这⾥的预览就可以看到,红⾊框是我勾选了可触碰区域⽅便对应调整。对于⽅框的⼤⼩以及位置可以到json⽂件设置→点击区域⾥⾯进⾏编辑
若有特别需求,可以使⽤进阶选项进⾏操作。
接下来,把剩下你喜欢的动作加上去就可以了。
正题2 制作spine动画看板
考安全员**spine动画不仅仅能⽤在⾓⾊动作上⾯,还可以拿来制作看板。**制作出来的看板虽然不同于l2d可以
实现⿏标追踪,重⼒追踪等等,但是纯美观上还是⾮常好的。
这⾥使⽤的是ex studio⾥⾯的spine编辑,⽅法基本与上述⼀样。
由于现在基本使⽤的都是新版的spine,我们只需要在包⾥⾯拿到三个有⽤的⽂件:Texture2D⾥⾯的png贴图,TextAsset⾥⾯的atlas⽂件以及skeleton⽂件(拓展名均为txt)
参考视频
现在我们打开spine的⽂件夹,由于没有json⽂件我们⼀样需要创⽴
记得要把所有贴图勾选否则预览会出现不可加载的紫⾊⽅块
spine看板⼀般的动作较少,拼接量也少,⽅法跟上述的l2d制作⽅法⼀样
⾸先由⾻骼处选择⼀个你需要的⾻骼,然后在点击区域⾥⾯创建新区域,根据显⽰出来的可触摸区域(记得勾选)对你触摸区域的⼤⼩跟位置进⾏调节,然后去制作动作。
记得要添加⼀个待机动作哦
按这样把所有你喜欢的动作添加上去以后,就可以制作出⼀个你喜欢的看板了。
正题3 lpk的制作
在ex studio中有lpk导出的选项,你可以事先在编辑器的预览中预览你的看板,若看板过⼤(导致后期不可调的),需要在json⽂件⾥的缩放因⼦提前设置。
将你做好的看板准备好
使⽤加号加⼊你的⾓⾊以及⾐服(就是你的json,⼀个json对于⼀个贴图,可以在创建的时候调),然后右上⾓导出为lpk⽂件,即可使⽤了。
在这个软件⾥导⼊或者⽤json直接打开就可以了
后⾔
玩崩坏学园2这⼏年,我觉得玩的并不是游戏,⽽且更多的是跟着⼤佬学技术,学计算。虽然嘛,这些都不算是什么⾼级技术,不过平时拿来玩玩也是可以的。
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