CUBASE3编曲软件音乐制作速成指南1
CUBASE3编曲软件音乐制作速成指南
内容简介:洋洋洒洒六千言,毕生功力之所聚,呕心沥血吐真传,内容覆盖中国风仙侠游戏音乐制作全过程,图文并茂全面透视,拨开游戏音乐制作神秘面纱,立志打造中国游戏音乐平民化第一品牌教程,实为各位同道小白上手速成之捷径天梯!



虽然很齿冷的宣称以后不再玩弄游戏音乐,不过就这样不带走一片云彩似的悄然离去,总觉几许缺憾怅然若失,究竟少了什么呢?噢,作为上班族,已经习惯了工作每进行一个阶段都要被写总结被开例会,那么业余做音乐也不例外,何况在GM论坛上我冒着侵权风险发布了那么多游戏音乐,现在想来不免后悔。授之以鱼不如授之以渔,为满足广大游戏音乐爱好者的愿望,看来有必要把接触电脑音乐这一年来的心得体会以平民视角形成书面文字向各位汇报,以解心中纠结。在此之前我需要进行两点说明,第一,本人才疏学浅语言文字功底很差,平日里常沉默寡言不喜交往,更怕写文著字,所以文中如有不通欠妥之处请自行校正或直接略过。第二,本教程面向的阅读对象是对游戏音乐有着高度热情想要跃跃欲试却又苦于
毫无基础不知从何下手的大白痴真新人,那些个资深前辈、专业音乐人、准新人、伪新人一概禁读。现在,让我们共同进入游戏音乐制作的世界。

托物言志的古诗一、指导思想:高举中国曲风伟大旗帜,以小旭游戏音乐为指导,深入贯彻落实古典仙侠制作理念,为夺取全面建设民族音乐领域新胜利,开创中国风特游戏音乐事业新局面而奋斗!

二、前提准备:分为主体准备和客体准备。主体上,首先要保证具有高度膨胀的热情和不怕吃苦的精神,只是喜欢听是远远不够的!就算强行上手到最后最多还只是个听众而已!必须以近乎痴迷的自觉态度深深陶醉于游戏音乐的广阔天地中,也就是给自己洗脑!比如我喜欢中国古风仙侠,我就天天把小旭挂在嘴边,高举旗帜,奉若神明,时时聆听,常听常新,从思想上武装自己让自己的信念变得更强!从来没有人逼我去喜欢小旭,可我就是出于自然发自内心的喜欢!挡都挡不住!人家做的就是比其他都好听!其次千万不能畏难怕苦,做音乐不同于听音乐,这个过程是很苦的,水平再高的人也免不了吃苦,不吃苦你就别做音乐!这不同于在党政机关工作如果不想当官就是一个混字熬日子等退休,做音乐
是实打实的真正努力心血付出!是能给听众带来高层次快感的崇高行为!做好前面的思想工作,接下来轮到客体准备了。我们这里只讨论用电脑做音乐,乐器实奏实录那个太脱离实际咱根本连边都不沾,简简单单的一台家用电脑就足够我们用了。各位小白需要准备的道具有:硬件、主流配置家用电脑一台;软件、cubase3破解版及一堆软音源。关于电脑,没什么好说的,平时常用的配置足够你玩个痛快,根本不需要什么midi键盘啊专业声卡等高级设备,配上一个好用的鼠标和一个小小的耳机,足矣!小旭那么多好听的游戏音乐不知道的还觉得挺神秘,其实仅用我们平民设备完全可以做出来!接下来再说说软件方面,这个可能需要准备的东西多一些,有些需要大量时间去寻下载,不过各位也不要害怕麻烦,现在很多网站都有这方面介绍,比如cubase3,你去狗狗网上搜索一下,很快的,几分钟就下载完成了。当然,关于电脑音乐的感性认识和基本操作不再赘述,请大家查阅midifan的有关教程。链接地址如下:www.midifan/moduleart ... uendo&magazine= 我再强调两点,网站里面的大觉者电脑音乐系列教程一定要看!不然后文讲到的东西你恐怕会看不懂。该系列是midi圈非常经典的一部作品,作为与小旭齐名同誉的大觉者前辈引领了千万人进入这个领域,对于新手获得感性上的认识非常具有不菲价值!强烈建议读者一定要从头到尾逐字逐句认真阅读一遍!开始哪怕不懂没关系,但是
一定要有这个艰难的过程,这对于以后的学习非常有好处!还有就是前小旭电脑音乐教室资深高级讲师飞来音前辈的教程也很不错记得要收藏,很全面很系统,完全满足今后软件实际操作中的各种实时查询需要。最后说一下为什么选cubase,如果你已经看过了上述教程,应该知道音乐工作站软件有好几种都可以胜任,不过我个人坚持认为还是cubase最好!简单、全面、稳定、美观!而且小旭团队统一使用cubase,对于小旭粉丝这点理由已足够!其他诸如sonar很不稳定容易蓝屏死机、水果界面调昏暗看着容易瞌睡且软件选项位置设计很不舒服、protools太贵根本用不起……总之,cubase最王道!另外需要强调的是软音源的准备原则上只求必要,不求海量。千万不要一天到晚开着迅雷到处下载音源,最后真正能用到的也就那几个!一个综合音源(HY2),一个民族音乐(KONGAUDIO),一个管弦音源(罗兰管弦),就这已经足够了!其他再有都是多余废品累赘!其中罗兰和HY2都是洋鬼子的,自己去破解版下载!KONGAUDIO是我们国人自创的一套非常优良的民族音源系统,涵盖了笛子、琵琶、古筝、打击等最常用的乐器音,被小旭音乐等全球顶级游戏音乐制作专业团队广泛使用,深得大家喜爱!当然,这么好的东西是要收费的,如有进一步需要请登录空音公司www.kongaudio进行售前联系资讯。


三、具体实施:首先声明本人不懂乐理不会乐器!可以说对音乐一窍不通!也许你会怀疑,既然这也不懂那也不会,怎么还有脸在这里写教程?简直笑掉大牙!答案是当然能!!举个例子吧,比如你要去北京朝拜小旭,既可以坐飞机,也可以坐火车,还可以做汽车,甚至可以骑自行车或步行!当然,你还可以爬着去以显你的虔诚。总之,想要达到目的并没有一种固定的方法,从来没有见过谁规定必须懂音乐的人才有资格做音乐!只要想,那么就能!我就是冒天下之大不韪,我就是虽然啥都不懂照样敢尝试做!总结回顾这一年多来,最后还是很有收获的。最近几首拿去蒙蒙不懂音乐的老百姓也差不多了,一些人听了都说还不错挺像那回事的,哈哈,这就是对我付出努力的最大肯定!这样我就已经很满足了!我不求真正水平要达到多高,因为我心里有数没有理论和实际基础那是不可能的,但是我们可以抄近路走捷径,用自身感觉去做音乐,菜鸟就算变不了凤凰也能长出几根漂亮的羽毛!我的最终目的就是让现在比我还白的小白们看完这篇东西也能自己动手做出还能说得过去的东西来,免费义务将我的心得经验传递给后来人,实现他们做梦都不敢想的理想!

对于游戏音乐制作流程我的大概体会是这样的:

开始——整体定位——启动cubase——加载软音源——建立Midi轨道——钢琴窗鼠标录入音符——继续新开轨道录入其他各轨声部——总体编曲调整——加入效果器——导出音频——结束

如果以专业眼光看这应该是最小白的一条路线流程,但也是最简单最实用的!下面我们将结合实例示范对以上流程中的各个节点进行详解。

整体定位:

先来听一下这首曲子,fc/play.aspx?reg_id=2189198&song_id=4237159 我这两天刚刚匆匆忙忙赶制出来的,长度很短只有几十秒,千万不要对此抱有任何幻想,复杂的咱也做不了,只能来点最简单的,水平不咋地那是一定的,这里我想说的是整体定位问题。风格选取当然是传统古典仙侠类型,这一点
不容置疑,因为只有此类才是音乐中最好听的极品!问题是我们怎么才能写出仙侠韵味,我想,主要把握住两个方面,其一,多听多参考。GM论坛发布了那么多小旭优秀作品都是活生生的例子,如果你能够坚持做到常年听,就会在无形中沉淀出灵感的精华,在主观感性上对小旭形成极度认同的热爱,一旦用于作曲,自然就会生成灵感的火花信手拈来。其二,配器选择以民族乐器为主,辅以其他西洋乐器。笛子、南萧、古筝、琵琶、二胡、小打、大打、弦乐PAD、贝斯,这些是最最常用的,当然并不必每首音乐都要全部用到,平时做到居家必备。有了以上大致思路,就可以对作品进行分段,当然你也可以即兴发挥,一边在作曲的同时一边在考虑后面的旋律如何接续,我通常就是这样的,先想好开头一两句,用鼠标写入钢琴卷帘窗,然后凭感觉往下顺出来后面的乐句。因为我们都不懂乐理,不知道哪个音究竟多高究竟多长在哪个位置出现最合适,所以这个过程需要你反复修改不断试听,直到改到自己满意为止。

启动cubase


雪景的句子唯美简短
其实,cubase看似复杂,真正能用到的模块很少,绝大部分我们都用不上,所以大家可以不用担心,甚至你只要能够掌握下面流程最常用最必要的就完全够用!花几分钟时间就学会了!另外,我们最好使用英文原版的,版虽然看着舒服,打开个别工程文件会有些未知BUG。

加载软音源


这里需要注意的是你可以根据习惯选择一次性加载多个在做Midi之前就加好,也可以随用随加,这里推荐你把最常用的那几个比如民乐、罗兰、HY2都加载上去,其他比如技巧性音等用到的时候再加不迟。

建立Midi轨道





钢琴窗鼠标录入音符

从这里开始进入最关键的正题。我先来用鼠标输入几条音符


左边的音输出下拉菜单使用kongaudio南萧


现在试听一下,嗯,效果还不错,我真天才啊,随手一画就有古风元素!所以,主旋律声部一定要写好,因为它直接决定到全曲的风格味道。

所以你可能会问,为什么你写的音符是这样的,写出其他模样的不行吗?当然可以!这又回到刚才说的那个话题,只要你听的多,你的灵感你的创作动机就会自然生成!只要是好
听的中国风,怎么写都可以。我们始终是在用乐感作曲,而不是乐理!你可能还会问,为什么你随便哼哼两句还就真有点古典味道,我怎么就哼不出来?答案还是和上面一样,多听!乐感是听出来的。

把南萧声部的其他音符全部输完,然后我们再次回到钢琴窗,仔细分析一下刚才输入的音符条形态,会发现里面还是有一定规律可循。


如果你边听边用手打着拍子,可以很清楚的看到,重音位置都是落在每小节第一拍上,第三拍也比较重,其他都是自然而然的凭感觉流畅滑过就行了。反复多听几遍,边听边看音符边打拍子,培养自己的良好乐感,对进行下面更深入的内容很有好处。其实很多时候甚至会出现,只要你的拍子打的对,旋律主干自然能顺口溜出来!

继续新开轨道录入其他各轨声部

安全技术与管理
接下来就比较麻烦了。不过不要紧,我讲的很简单,保证你能看懂学会,一定要有信心!我们知道,游戏音乐不能只用一种乐器从头演奏到尾,那样会很单调触发严重的审美疲劳。所以现在我们换用另一种乐器——kongaudio笛子。全选快捷键


从图中我们看到,笛子轨道的开始已经是第九小节了,因为前八小节的主旋律都是南萧来担当。至于如何输入的规律技巧还和前面一样,不再重复废话。有一个地方需要提醒,第九小节前面有两个小音符,那属于装饰音,起到丰富彩的作用,重音位置还是在第三个长音符上,千万别弄错。一带一路是什么意思


当然你完全可以把他们删去,不过这样一来就变得没原来好听了。那么装饰音怎么写呢,我也不知道!一般规律就是凭感觉,最简单的方向要么上行要么下行,不要加太多太密,两三个足够了。装饰音的修饰功能没有对与错,只有好听与不好听。

在写完笛子声部后我们来写琵琶。我把琵琶和笛子同时打开到一个钢琴窗口,这样看的更清楚,上面蓝的是琵琶,下面还是刚才的笛子。


咦,好像又看到规律了呀,这两个声部大致走向很相似!是的,试听效果也有着很强烈的相辅相成的感觉。现在我来告诉你其中诀窍所在,一般没人会耐心免费教你这些的!都是我摸索总结出来的成果!首先,两个声部在旋律走向上跨越了一个平行八度,所以听起来很接近而且一高一低。不懂乐理的你在编曲中要遵循这个规律,既简单好记又不会出错。什么三度五度,什么和声和弦,统统说拜拜吧!其次,琵琶的高音区域比同高的笛子好听。不信你把两个音对换一下,保准没现在这样好听,笛子吹得一点都不销魂,都歇斯底里了。再次,在保证错开八度的基础上旋律又不能完全一样,因为一旦一样就显得死板单调。这里告诉你一个非常有效的规律,你把两个声部第一拍重音位置的音符弄成一样的分八度,把其他2、3、4拍稍作改动,比如上面第三拍琵琶是长音符,下面对应的笛子就错开改成两个小音符,这样听起来是不是就有层次错落感了呢。至于具体到底应该改动哪个,我也说不清,因为我也不懂,都是凭感觉瞎弄。你可以多试几遍,怎样好听就怎样整。


写好两个主要声部,下来我们来做大鼓。


哈哈,这个最简单我喜欢,每小节的一三重音拍上多叠加几层就搞定了。想用什么类型的鼓任你自选,不过要注意鼓边音通常只在第三或四拍上出现。

大鼓完成我们来看小打。小打通常都是些铃啊、三角铁啊、手鼓啊、沙锤啊、板梆啊之类的细碎音,很好听,做仙侠中国风绝对不能少了!本人强烈推荐使用罗兰管弦中的打击乐,内容丰富应有尽有绝对免费,很全面很强大很无敌!

小打怎么写,其实和大打差不多,因为都是节奏乐器,都是在重音或轻音的位置上写音符,还可以围绕上述位置来在附近写,这样出来效果也许会更好。总之,放心大胆的做吧,看着挺复杂其实很简单,只要节奏感出来,有时自己都不知道当时怎么写的曲子就已
经完成了。这里有一个很重要的技巧值得注意!在乐曲的开头、段落之间的连接处、不同主奏乐器的转换处、结束等多处部位,我们通常需要铺垫一个短小的过场,起到过渡润滑的作用,连接不至于显得太突兀。据我对小旭音乐多年观察的结果,滚镲、风铃、沙锤最常用,其他还可以用一些板梆之类的小打快速掠过也有很不错的效果。当然,这些叠加起来同时发声会更好听。






现在我们来完成弦乐和贝斯。这两种音虽然属于西洋派系,不过对于中国风编曲极为重要,因为他们起到增强曲子整体厚重质感的作用,基本上可以说每首成功的游戏音乐作品都会用到。之所以把两者放在一起讲是为了简化学习难度,我们都是新手,没必要知道那么多,弦乐贝斯作为辅助声部大致别写错就是成功!



蓝是弦乐,紫是贝斯。对于我们新手这真的很简单,秘诀就是把前面笛子南萧的主旋律声部的音符向下拖动一两个平行八度就可以了!这样出来的效果虽然死板,肯定不会错!如果你不满足于此,想进一步做的更高级些,可以参考两条简单实用的规律。第一,把非重音位置的音符删除,把重音位置的音符拖满整小节。第二,弦乐可以作进一步叠加,比如叠出三个平行八度,使旋律的听感更饱满厚重。第三,贝斯的乐句可以大胆加入装饰音,调解一下单调局面。




总体编曲调整

其实,如果你在前面的作曲过程中已经进行了同步编曲,那么这个环节可以省略。比如下
图中粉的古筝已经对主声部南萧形成分解,那就已经可以了。如果你在整体试听中觉得有不尽意的地方可以重新调整一下。还是个习惯问题,既可以随作随编,也可以先作主旋律最后一起编合。


加入效果器

我们上面已经完成的步骤并不足以使音乐听上去很好听,和专业水准的一比好像干巴巴的没有彩灵魂。这时就需要加入各种效果器了。因为软音源自带音本身一般都是干声,当然没有处理过的好听了。关于效果器的使用midif站有很多前辈的论述,我估计你看了也肯定看不懂,认为这个比cubase还难学的多!是的至今我也一头雾水!干脆不去看了!把几个最常用的加上就没错!混响:我个人感觉混响的作用没有传说中那么强大,反而加上去以后音量更小更暗了……所以混响一般很少使用。延迟:这个很好!起到增大音量的明显效果,Kongaudio的琵琶笛子什么的一加上延迟,立马变得无比动听!压缩:这个也不错,我觉得和延迟弄出来的效果如出一辙,都能提振音量使音变得响亮。BASS
低音:如果存在一些大鼓类的重打声部离不了这个效果器,记得一定要用,不然会很飘飘然的轻浮感。


导出音频

没什么需要特别强调的,严格按照大觉者飞来音的教程按部就班操作即可。有趣的是Cubase默认导出音频ID3信息很奇怪,专辑是Album,流派是Blues,发行年是2935,备注是Comment,当然了,艺术家可以改成自己的名字。我们伟大的小旭团队多年来一直就很保持这个传统,所以,我在下载游戏音乐的时候一看到以上信息就自然以此判断是否小旭作品,非常方便。最后记得把导出码率选成192 Kbps,和小旭保持高度一致,紧跟小旭步伐以此向小旭致敬!






我的教程到此结束,基本上已经全面回顾了接触电脑游戏音乐制作一年来的所悟所得,希望通过本教程,给你带来恍然大悟的超脱,不再为游戏音乐背后高高在上的神秘感而困惑。如果同样不懂音乐很小白的你还有什么疑问,可以通过以下方式与我取得联系,我们进一步探讨。如果你是以懂音乐的高姿态来拍砖奚落指指点点的,那么请勿骚扰。再说一遍,这篇教程只适用于和我一样不懂乐理乐器的纯正新手阅读!立春有什么讲究吗

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