FLASH的制作Flash动画的制作过程
一、总体构思
在设计一个动画之前,应该对这个动画做好足够的分析工作,理清创作思路,拟定创作提纲。明确制作动画的目的,要制作什么样的动画,通过这个动画要达到什么样的效果,以及通过什么形式将它表现出来,同时还要考虑到不同观众的欣赏水平。做好动画的整体风格设计,突出动画的个性。
在制定了一套完整的方案后,就可以为要制作的动画做初步的策划,包括动画中出现的人物、背景、音乐及动画剧情的设计、动画分镜头的制作手法和动画片段的过渡等构思。
“好的开端是成功的一半”。做好动画的构思工作,作品也就成功了一半。对于初学者,可模仿优秀的Flash作品,学习作者设计思路和设计技巧。
二、素材搜集
前期的构思,就像为高楼绘制蓝图,在蓝图绘制好后,接下来的就是要为大楼准备建筑材料了。这里,我们要准备的是素材。
1.搜集素材
搜集与作品主题相关的素材,包括文本、图片、声音和影片剪辑等。注意要有针对性、有目的性地搜集,这样可以节约时间和精力,还能有效地缩短动画制作的周期。
2.整理素材
将搜集来的素材进行合理编辑,使素材能最明确地表达出作品的意境。
三、动画制作
创作动画中比较关键的步骤就是制作Flash动画,前期策划和搜集的素材都是为制作动画而做的准备。要将之前的想法完美地表现出来,就需要作者细致地制作,要把握好各类工具的使用,准确、生动地将作品的主题表达出来。动画的最终效果很大程度上取决于动画的制作过程。
四、后期调试与优化
动画制作完毕后,为了使整个动画看起来更加流畅、紧凑,必须对动画进行调试。调试动画
主要是针对动画对象的细节、分镜头和动画片段的衔接、声音与动画播放是否同步等进行调整,以此保证动画作品的最终效果与质量。
五、动画测试
制作与调试完动画后,还要对动画的效果、品质等进行检测。因为每个用户的计算机软硬件配置不尽相同,而Flash动画的播放是通过计算机对动画中的各矢量图形元件等的实时运算来实现的,所以在检测时应尽量在不同配置的计算机上测试动画。然后根据测试后的结果对动画进行调整和修改,使其在不同配置的计算机上都可正确播放。
作品制作完成后,还要进行测试。测试主要检查作品的效果是否达到预期目标,作品中是否存在技术性问题。测试中如发现问题,需要对作品作进一步修改。
六、发布作品
Flash动画制作的最后一步就是发布动画,先将作品保存为.fla文件,并发布作品,格式为.swf文件。用户可以对动画的格式、画面品质和声音等进行设置。在进行动画发布设置时,应根据动画的用途和使用环境等进行设置。
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