Flash游戏制作教程:青蛙跳荷叶概要:的可玩性(吃小虫)。 九、添加平面,效果。 一、青蛙跳动起来 先完成的当然就是青蛙的跳动了,因为我们是以俯视的的角度,所以高低的状态就是尺寸的大小,移动就是y坐标的减。效果及源代码下载: 效果1 代码及相关注释 : //游戏的最大深度,后面会用的,要设一下最大...】
先看看游戏的最终效果:
预览效果
制作步骤:
一、青蛙跳动起来。
二、来回移动的荷叶。
三、修改“来回移动的荷叶”。
四、跳上荷叶。
五、背景的移动。
六、更像是跳到荷叶上。
七、加上开始,结束。
八、增加游戏的可玩性(吃小虫)。
九、添加平面,效果。
一、青蛙跳动起来
先完成的当然就是青蛙的跳动了,因为我们是以俯视的的角度,所以高低的状态就是尺寸的大小,移动就是y坐标的减。效果及源代码下载:
效果1
代码及相关注释:
//游戏的最大深度,后面会用的,要设一下最大的尝试,因为我们用到一个鼠标拖动。
var numMaxDepth:Number = 1000;
//跳动的过程>>>>>###
//青蛙mc名称
var mcPlayer:MovieClip;
//移动
function playerMove() {
//这是自定义的一个从初使值到最高值,再以同样的增量回到初值的类,要结合onEnterFrame循环来移动。
//new casUpTopDown(10) 移动次数
mcPlayer.objUpTopDown = new casUpTopDown(10);
//速度
mcPlayer.numSD = 10;
//什么时候开始
mcPlayer.numStar = 100;
//青蛙移动的速度
mcPlayer.numMoveSd=4
//循环来移动
EnterFrame = function() {
if (this.objUpTopDown.run() != 0) {
this._xscale = this._yscale=(this.numStar+this.objUpTopDown.run()*this.numSD);
this._y-=this.numMoveSd
} else {
//释放资源
delete (EnterFrame);
delete (this.objUpTopDown);
delete (this.numSD);
delete (this.numStar);
delete (this.numMoveSd);
}
};
}
//
//鼠标>>>>>####
//mouseStyle, 鼠标样式
_root.attachMovie("mouse", "mouseStyle", numMaxDepth);
var objMouse:Object = new Object();
// onMouseDown、onMouseMove、onMouseUp 和 onMouseWheel
MouseDown = function() {
//trace("按下");
};
MouseMove = function() {
//trace("移动");
_useStyle._x = _xmouse;
_useStyle._y = _ymouse;
};
MouseUp = function() {
//trace("松开");
playerMove();
};
Mouse.hide();
Mouse.addListener(objMouse);
casUpTopDown.as
class casUpTopDown {
//
var numV:Number = 0;
//最大次数
var numMax:Number;
//
var numFx:Number = 1;
//是否反方向
var isFx:Boolean = false;
//
function casUpTopDown(numMax:Number){
this.numMax=numMax
}
//
function run() {
if (numV+1 numV++;
文章来自: Flash家园(www.flash-home)
详文参考:www.flash-home/jiaocheng/shili/0H611622010.html
FLASH的制作Flash游戏制作教程:青蛙跳荷叶概要:的可玩性(吃小虫)。 九、添加平面,效果。 一、青蛙跳动起来 先完成的当然就是青蛙的跳动了,因为我们是以俯视的的角度,所以高低的状态就是尺寸的大小,移动就是y坐标的减。效果及源代码下载: 效果1 代码及相关注释 : //游戏的最大深度,后面会用的,要设一下最大...】
先看看游戏的最终效果:
预览效果
制作步骤:
一、青蛙跳动起来。
二、来回移动的荷叶。
三、修改“来回移动的荷叶”。
四、跳上荷叶。
五、背景的移动。
六、更像是跳到荷叶上。
七、加上开始,结束。
八、增加游戏的可玩性(吃小虫)。
九、添加平面,效果。
一、青蛙跳动起来
先完成的当然就是青蛙的跳动了,因为我们是以俯视的的角度,所以高低的状态就是尺寸的大小,移动就是y坐标的减。效果及源代码下载:
效果1
代码及相关注释:
//游戏的最大深度,后面会用的,要设一下最大的尝试,因为我们用到一个鼠标拖动。
var numMaxDepth:Number = 1000;
//跳动的过程>>>>>###
//青蛙mc名称
var mcPlayer:MovieClip;
//移动
function playerMove() {
//这是自定义的一个从初使值到最高值,再以同样的增量回到初值的类,要结合onEnterFrame循环来移动。
//new casUpTopDown(10) 移动次数
mcPlayer.objUpTopDown = new casUpTopDown(10);
//速度
mcPlayer.numSD = 10;
//什么时候开始
mcPlayer.numStar = 100;
//青蛙移动的速度
mcPlayer.numMoveSd=4
//循环来移动
EnterFrame = function() {
if (this.objUpTopDown.run() != 0) {
this._xscale = this._yscale=(this.numStar+this.objUpTopDown.run()*this.numSD);
this._y-=this.numMoveSd
} else {
//释放资源
delete (EnterFrame);
delete (this.objUpTopDown);
delete (this.numSD);
delete (this.numStar);
delete (this.numMoveSd);
}
};
}
//
//鼠标>>>>>####
//mouseStyle, 鼠标样式
_root.attachMovie("mouse", "mouseStyle", numMaxDepth);
var objMouse:Object = new Object();
// onMouseDown、onMouseMove、onMouseUp 和 onMouseWheel
MouseDown = function() {
//trace("按下");
};
MouseMove = function() {
//trace("移动");
_useStyle._x = _xmouse;
_useStyle._y = _ymouse;
};
MouseUp = function() {
//trace("松开");
playerMove();
};
Mouse.hide();
Mouse.addListener(objMouse);
casUpTopDown.as
class casUpTopDown {
//
var numV:Number = 0;
//最大次数
var numMax:Number;
//
var numFx:Number = 1;
//是否反方向
var isFx:Boolean = false;
//
function casUpTopDown(numMax:Number){
this.numMax=numMax
}
//
function run() {
if (numV+1 numV++;
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