中国移动游戏类型现状及趋势分析
中国移动游戏类型现状及趋势分析报告
——产品分析部 高成
2013年4月12日
目录
摘要    - 2 -
1 概述    - 2 -
1.1    定义    - 2 -
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1.2    目的    - 3 -
2    历史数据及现状    - 4 -
2.1    2008年最受用户喜爱的移动游戏类型    - 4 -
2.2    2009年最受用户喜爱的移动游戏类型    - 5 -
2.3    2010年最受用户喜爱的移动游戏类型    - 8 -
2.4    2011年最受用户喜爱的移动游戏类型    - 10 -
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2.5    2012年最受用户喜爱的移动游戏类型    - 12 -
3    数据分析    - 16 -
3.1    宏观趋势分析    - 16 -
3.1.1角扮演类游戏    - 17 -
3.1.2 益智休闲类游戏    - 17 -
3.1.3 赛车类游戏    - 18 -
3.1.4 动作类游戏    - 18 -
3.1.5 类游戏    - 18 -
3.1.6策略游戏    - 19 -
3.1.7 冒险游戏    - 19 -
3.1.8 其它游戏    - 19 -
3.1.9 新类型/复合型游戏    - 20 -
3.2    个案分析及趋势应用    - 20 -
4    结语    - 22 -
摘要
本报告通过调研中国移动游戏在产品方面08-13年的游戏种类,出从08年至今的热门移动游戏类型,并根据趋势预测未来移动游戏产品在类别方面的发展走向。文中第一部分为定义,第二部分为数据搜集,作者观点与分析论证从第三部分开始展现
1 概述乔迁对联大全
1.1 定义
移动游戏(Mobile Game 指消费者利用随身携带并具有广域无线网络连击功能之行动终端设备(手机),能随时随地进行的游戏。
游戏种类/类型: 经典分类包括动作(ACT)、冒险(AVG)、角扮演(RPG)、第一/三人称射击(F/TPS)、竞速赛车(RAC)、体育(SPG)、策略(SLG)、即时战略(RTS)、音乐(MUG西安有什么好玩的、格斗(FTG)、益智休闲(PUZ西瓜藤、模拟经营(SIM)、桌面(TAB)。近年来一些复合类型以及类别元素的变种正在兴起,比如跑酷(动作+竞速)、对抗(即时战略+角扮演+射击+经营)、社交型卡牌(桌面+角扮演+益智休闲)等等。本文以经典分类方法作为研究标准。
1.2 目的
对中国移动游戏市场中产品种类的分析,就是以历史和现实为基础和导向,来探索未来事物的发展规律。每类游戏产品逐年所占的市场份额是否有规律可循?有没有一类游戏是经久不衰持续热门的?开发者应随市场潮流开发同种类游戏还是该反其道而行之?产品的创新、产业的进步在移动游戏的分类上是否有迹可循?对这些问题的探索,都是对中国移动游戏市场中产品种类的现状和趋势进行分析的目的。
2 历史数据及现状
注:本文中第二部分所有图表类信息资源均来自百度文库中的网络分享,其中原信息的搜集者包括当乐网/艾瑞咨询、易观国际、中国互联网络信息中心(CNNIC)等;本人以非盈利性目的利用,对版权问题引发的法律纠纷概不负责。
2.1 2008年最受用户喜爱的移动游戏类型
图表 爱不单行歌词1:2008年中国手机游戏用户最喜欢的单机游戏类型
调研数据显示,在2008年用户最喜爱的单机游戏类型中,角扮演类游戏以42.8%的比例位居第一,动作类游戏以16.8%的比例居其次。

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