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2020 011
《十字军之王3》历史策略游戏的天花板
Paradox Interactive的最新作品《十字军之王3》成功地把玩家带入到角中去。玩家从扮演一位统治者开始,要在数百年间将这个封建王朝发展壮大。游戏通过随机事件给玩家创造了即兴选择的机会。这种设定让游戏的叙述方式十分灵活,
十字军之王3重点刻画了个体间的矛盾与冲突,而这正是吸引玩家的一大因素。
Paradox Interactive在旗下的一些作品中模拟了现代战争以及星际探索的体验,而在《十字军之王 3》中他们则把模拟的对象变成了封建君主,通过各种复杂的系统和隐藏的随机机制,游戏总体上做得相当成功。这款游戏不只是2020年最棒的一款策略游戏,也是目前最棒的角扮演游戏之一。
《十字军之王3》游戏的规模非常宏大。玩家可以选择在公元9世纪时期开局,那是个小国林立,生气勃勃的时代。玩家也可以选择起步于公元11世纪时期,当时神圣罗马帝国和教会等巨头主导了世界形势。从不列颠岛到非洲、从印度到蒙古草原,玩家可以从全世界范围内的数百个领导人中任选一个扮演。游戏一旦开始,会发生哪些事情是只有你想不到,没有游戏做不到的。这种感觉的产生与其说是因为游戏本身,更多的原因是在大部分策略游戏都缺乏这类变数的情况下,《十字军之王3》却在这点上下足了功夫,带来了尤为突出的随机感。
因此,虽然《十字军之王3》加入了一个比较友好的新手引导,但是上手依然不是一件容易的事。玩家们要细致入微地考虑到领地、宗族乃至信仰等多方面,才能确保国家能够稳定又迅速地发展,显然首次玩《十字军之王》的玩家们需要一定的时间来学习和适应。
《十字军之王3》最大的魅力在于游戏提供了一个宏观战略版图的同时,还会将镜头聚焦于统治者的
生活,让玩家们能够充分体验角扮演所带来的沉浸式王国管理。从一开始玩家们就要为自己扮演的君主制定目标,其共有五个方向,分别是外交、
军事、管理、谋略和学识。根据角拥有的不同特性,玩家能帮助其确立一个擅长的方向——例如“征服者”威廉的军事才能出众,在军事中心的升级速率上便能够获得40%的加成。升级后我们可以在角的技能树中选择一项特性解锁,进一步增进人物甚至整个派系在该生活中心的能力。
每一项技能树下,分别有三项分支和三条技能树,提供了不同的管理风格。例如在军事重心下,玩家可以将“权威重心”和“监督者”结合起来,玩家的
角也会成为一个在国内富有权威、号召力极强的君主;如果你选择“策略重心”并成为“军事家”,那么玩家在率军出征时将会所向披靡。这些丰富的组合允许玩家们打造理想中的角,并且提供了丰富多样的培养路线。不论是亲临战阵的统帅,还是在幕后操控的谋略家,都能在中世纪舞台上大展拳脚。
战争并不是《十字军之王3》最精彩的部分,但却是最重要的部分之一。相比于游戏庞大而复杂的内政,战争部分显然要简单许多。玩家只需要点击集结军队,全国各地的士兵便会在玩家设定好的集结点汇聚成统一的军队,在地图上则表现为一枚3D士兵棋
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Computer Knowledge and Technology
子,由简单的数字来表示兵力。
和前作有所不同,本作玩家不再需要手动将全国的士兵运往集结点,这让战争的节奏快了许多,也让玩家操作更加简易、便利。但同时,玩家又无法手动设置集结点的兵力,导致了多点征募时各个集结点之间的兵力往往会相差悬殊。这种差距总会影响到战斗规划,因此在多线作战时,玩家不得不经常去二次调整军队集结,从结果而言这实际上并没有比前作便利很多。
剿灭敌军、占领领土,通过这两种方式玩家们可以赢取战争分数,并最终夺得胜利。这个流程看上去十分简易,更像是战棋在棋盘上推来推去,场面甚至没有《三国志》宏大。然而玩家却很难能够出一款策略游戏,能够像《十字军之王3》这样,在准备战斗
的阶段有着如此精细的规划。
战争的发动会牵扯到王国方方面面的内容,例如角的文化允许玩家以哪种方式发动战争——维京人不需要像那些已经步入文明的日耳曼人一样,绞尽脑汁想出一个宣战理由,他们可以肆无忌惮地去攻伐其他王国或是部落;而文明的王国并非如此,窥视他人领土的君主们常常要想办法篡夺、哪怕是捏造对他人领土的宣称权,才能光明正大地召集军队发动战争。
在争夺宣称权、酿造战争的过程中,各种阴谋不断滋生。这些设定让玩家仿佛真的置身于那个黑暗时代,去感受人类为了争夺利益所表现出来的阴险与
残酷。
然而与人们在宫廷内部的权利斗争、尔虞我诈相比,战争却又显得如此纯粹。《十字军之王3》也将
这一事实表现得淋漓尽致——在统治者的座位上,有时战争带来的威胁可能远没有内部的纷争更加危险。为了让封臣们能够服从自己的统治,君主有必要将伯爵领甚至公国头衔分封给自己的廷臣,否则会引起他们的不满。这个过程便是一个权力分散的过程,短时间内,你能够获得封臣们的信任,以保证内阁的稳定,但长期维护这种稳定却并非易事。
如果你想始终把王国握在手里,就要保证继承人能够顺利承接自己的全部头衔。因此我们就需要提升君权,然后选择一个合适的继承法,比较典型的就是长子继承法。而在集中权利的过程中,我们要始终权衡好自己和内阁的关系,保证手下都是支持我们的人。在君主逝世、继承者继位之时,维持这份稳定会越来越艰难,因为继任者和封臣的关系充满了变数,特别是封臣中有自己的兄弟,或是对自己的头衔也有权宣称的其他角。
拉拢、派间谍去寻污点,总是有各种方法来“满足”宫廷之间的权利斗争。玩家扮演的君主将在这样的境地中做出怎样应对,正是这场宫廷大戏的精彩之处,也正是《十字军之王3》将策略同扮演完美结
合的体现。
游戏开发者对细节的打磨,更是将这款游戏的角扮演部分所带来的沉浸感及代入感,推上了同类作品的顶峰。首先是无比丰富的随机事件,其丰富程度甚至不亚于已经打磨了数年的前作。玩家在征战、阴谋、朝圣、培养继承人等,几乎涵盖到生活的每一处角落,都能够触发开发者精心编排的随机事件。这些事件有大有小、有好有坏,小到儿子和另一位封臣的子嗣成为了朋友,大到一场重病直接夺走了自己的生命。有趣的是,其中绝大多数都是连续性事件,根据玩家选择的不同继而引发不同的后果。
本作新添加的人物压力系统,则让角扮演的真实性和代入感更进一步。根据人物特性的不同,他们
对事物的看法可能也并不一致,例如害羞的君主在同他人深入交流时便可能为自己增添压力;野心勃勃的
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人在控制欲望时同样如此。这些压力会不断累积,达到一定程度便会爆发,此时我们需要到一个手段释放压力,例如饮酒、暴食、外出骑马等。如果一个角连续增加压力
,还可能会引发更加恶劣的后果。
压力系统让玩家在选择自己的行为时,总要根据人物的特性来进一步思考。因此玩家的行为不再是一成不变的——轻松的时候,玩家大可以违背自己的本愿去做出一些妥协;然而在身心俱疲时,继续给自己徒增压力很可能会带来严重的负面影响。这个系统无疑让人物的个性有了更为鲜明的表现,也为扮演增加了诸多变数。
此外,全新3D人物肖像也让玩家能够更加直观地看到角的变化。当角从壮年逐渐衰老,玩家能够看到其原本青涩的脸上长出了皱纹、蓄满了胡须;当角在战场负伤时,他的身上会明显多出一些伤痕;
而当角晚年暴食后,玩家还能看到其渐渐变得
大腹便便。必须承认的是,本作的3D肖像虽然不美,但也要比前作的角肖像要更加美观,也更加生动。
游戏还针对地图UI进行了一些调整,根据玩家视野的缩放大小,游戏会自行调整地图的风格。当玩家拉近视角观察自己的领地时,地图会显示为比较细致的3D地形地图;而当我们拉远视角观察整个亚欧非大陆时,地图则会渐变为羊皮纸风格,直观地显示出各个王国的领地范围——这在前作都是需要玩家手动进行切换的。每个地图风格都恰到好处地向玩家传达了整体的信息。
《十字军之王3》完美地继承了前作成熟、丰富且具有深度的框架,并在这个基础上再度拓展,将角扮演的代入感推向了更高的境界。更加简洁直观的UI以及更为人性化的新手引导,也在一定程度上帮助新玩家更容易上手。尽管大地图的中文乱码闹出了一些笑话,
但这并不妨碍玩家们为其投入几百甚至上千小时。
其庞大、复杂的内政系统或许会让人第一眼看上去有些不知所措,但当你熟悉了游戏之后便会发
现,游戏中几乎每一个部分都和其他系统紧紧关联。战争、信仰、权利斗争等一切支配那个年代的元素,都交织在一起,真实且形象地还原在了玩家面前。而玩家要做的,就是随游戏一起谱写一篇属于自己的史诗。
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